Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:50
1577
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторАльтапы варваров-давайте думать все вместе.
Мне тут пришла в голову идея:давайте вместе придумаем альты варов и отошлем самые неимбовые идеи на дейли,вдруг адмы прислушаются к нам)
В этой теме каждый может выкладывать свои идеи по альтапам варваров,а мы(то есть я и другие посетители этой темы)могут обсуждать эти идеи.
Вот я подумала и уже накромсала неплохую идею по альтапам огров.Суть в чем:повышаем ограм нападение,защиту и урон(можно и жизни)убираем у них магию,но взамен даем атакующее умение(к примеру,колун)
А вот как это выглядит:
Боевые огры.
Нападение 13
Защита 8
Урон 7-13
Ед.жизни 70
Скорость 5(4?)
Выстрелов,маны,дальности-понятно нету.
Инициатива 9
Умения:Ярость,отбрасывающий удар,оглушающий удар,штурм(можно убрать что-нибудь из этого)
Ну как вам идея?
[Сообщение удалено смотрителем Flight // ]
для Лолита2012:
ты гений! =.
для Дьявол-ада77:спс)а идея с боевыми ограми как?
Штурмовые орки

нападение 10
зашита 3
урон 3-7
ед жизни 18
скорость 6
инициатива 11
выстрелы 0
умения жажда крови прыжок
Класный альт для раша при неприкрытой коробке сразу снесет основной стрелковый стек врага или надамажит по любому вне зависимость от местонахождения но также очнь уязвимы что дает им право бить только после снятой ответки а так их снесут достаточно быстро
у боевых огров убери или отброску или оглушалку.при штурме вообще можно оба убрать
Орки-вампиры
Атака 9
Защита 1
Урон 5-7
Здоровье 15
Скорость 6
Инициатива 10
Умения: Жажда крови. Осушение.

Огры-знахари.
Атака 10
Защита 9
Урон 8-10
Здоровье 70
Скорость 5
Инициатива 8
Умения: Ярость. Отбрасывающий удар. Лечение (3 раза за бой восстанавливает здоровье союзному отряду на поле боя до максимума, но без воскрешения. Восстанавливает по 10 здоровья за огра, работает только на живых существ).

Птицы огня
Атака 18
Защита 10
Урон 10-15
Здоровье 65
Скорость 7
Инициатива 15
Умения: Большое существо. Летающее существо. Огненный взмах (может ударить полукруг впереди себя, поражая 6 клеток и нанося врагам там 50% урона, враги не отвечают. Активируемая способность).

Циклопы-императоры
Атака 25
Защита 18
Урон 20-30
Здоровье 85
Скорость 4
Инициатива 10
Выстрелы: 7
Умения: Стрелок. Травма головы.
Травма головы - при дальней атаке существо имеет шанс после атаки отбросить цель на 0.1 по АТВ назад. Шансов дается столько, сколько клеток было до цели. В ближнем шанс один, но умение превращается в обычный оглушающий удар.

Дикие бегемоты
Атака 30
Защита 30
Урон 35-60
Здоровье 250
Скорость 5
Инициатива 10
Умения: Большое существо. Кровотечение.
Кровотечение - при атаке вызывает у живого существа кровотечение. Каждый ход они получают 15*кол-во бегемотов (или 10*количество) физического урона в течение 3 ходов.
Пост 7: Комментарии.
Орки-вампиры: Теряется умение стрелок, защита, часть здоровья, инициатива.
Теряется стрельба и останавливающий выстрел. Взамен дается +1 скорости, +1 к урону и способность осушения - восстановления 50% от нанесенного урона.

Будут полезны в заговорщиках, против некоторых мобов на охоте (тех, что уже сразу с большим щитом) и на ТнВ. В ПвП спорны - по сути, враг может всё равно расстреливать орков, если только гоболучников не взять в армию, а по живучести они хуже вождей. Хаосит магией убьет, ТЭ фурками сразу прикончит.

Огры-знахари: Теряется 1 атаки и магия Карающий удар. Взамен +3 мин. урона за счет -2 макс. урона, +5 хп и возможность лечения - полезно будет главным образом для бегемотов и прочих существ высокого уровня.

В общем, лечение мало чем полезно и если брать, то как еще один боевой стек. Но карающий удар в большинстве случаев выходит полезнее.

Птицы огня: Теряем 2 атаки и 1 мин. урона, 2 скорости и умения Переносчик и Удар молнией. Взамен получаем +3 ини и Огненный взмах - удар по 6 клеткам впереди птицы (как у гидры) с 50% урона и без получения ответа.

Один из самых интересных альтов орков. Потеря переносчика удручает, но скорость восполняется тактикой, а если еще и угадать с расстановкой, то можно сразу начать с раша и убить огн. взмахом до 4-х стеков противника.
Зная урон птичек, взмах позволит неплохо косить ряды мобов в ГН, а на простой охоте их ини позволит им чаще действовать.

Циклопы-императоры: Теряем 10 хп и 1 выстрел, а также Осаду стен. Взамен получаем 2 атаки, +1 мин. и +2 макс. урона, а также Травму головы - шанс отбросить врага назад по АТВ-шкале.

Вывод почти очевиден - императоры будут лучше обычного апа из-за мало полезной Осады стен. А также шанс на оглушающий удар в ближнем тоже радует, и почти 100% оглушение издалека на больших полях.

Дикие бегемоты: Теряем 3 атаки и Игнор защиты 60%. Взамен получаем +5 защиты и +5 мин. +10 макс. урона, и еще +1 ини. Также появляется Кровотечение - после атаки враг будет получать еще 15*кол-во бегемотов урона в течение 3 ходов.

Альт-ап получает хорошую прибавку к статам, но теряет главное - игнор защиты. Без этого не так хорошо пробивать монстров и существ 6-7 уровня.
Тем не менее, альт-ап имеет приличные статы, по живучести превосходит черных драконов и кровотечение может быть полезно как дополнительный урон.
Полезны в основном против существ с невысокой защитой, в основном в той же ГО.
для BubbleMan:
Орки-добавь умений.Осушение стрелка не окупает.
Огры-вообще здравая идея,даже лучше моей)
Птички-несколько имбово.Нужно порезать урон от полукруга хотя бы до 40%.
Циклопы-по моему имба.Повышенная атака и урон и полезное умение травма головы против абсолютно бесполезной осады-не есть гут)Нужно сделать вероятность шанса поменьше и наоборот,понизить атаку и урон по сравнению с королями.
Бегемоты-неплохо)не знаю,окупает ли кровотечение игнор,но мне нравится)15*количество вполне нормально.
для BubbleMan:
Пока писала свой пост,похоже ты меня опередил.Ну да лан.
для Лолита2012:
Осушение окупает в ТнВ и некоторых других местах. А если добавить что-либо еще, может выйти имба.
Альт не должен во всём быть лучше основного. Он просто должен иметь право на жизнь.
Птички - не так имбово, всё-таки 50% урона. Да и в ПвП-боях их снесут достаточно быстро.
Короли циклопов будут полезны при осаде замков или просто на очередном ивенте со стеной.
А у бегемотов окупается игнор кровотечением, если у целевого отряда защиты немного.
для BubbleMan:
Бегемоты-нравятся,не спорю)
Орки-все-таки не знаю.Потеря остонавливающего и стрелка взамен на осушение...может добавить оглушающий удар или колун?
Птички-согласна.
А вот с циклопами против.Их все будут использовать и в ПвП,и в ТнВ,и в других боях.А магическую осаду замков могут и не ввести,вот кланвары же упорно не вводят.
для Лолита2012:
Варвар: 0 (0.00) +20.0
К чему бы?
Огры-часовые
Нападение 10
Защита 7
Урон 9-12
Ед.жизни 60
Скорость 5
Инициатива 9
Умения:Ярость,Готовность, Иммунитет к заклам, влияющим на разум
Вообще-то альты варов вроде-бы были в героях 3-4, и выдумывать их ни к чему.

Впрочем, я выложу свой вариант:
Орки-завоеватели
Нападение:5
Защита:7
Урон:5-7
Хп:24
Скорость:4
Выстрелы:6
Дальность:7
Ини:12
Умения:Стрелок,храбрость,жажда крови
Бегемоты-гидры
Нападение 387
Защита 235
Урон 1-97
Хп 80
Скорость 2
Выстрелы 0
Иня 5%

Умения: Удар с небес, удар 8 головами, сопротивление магии 98%
Открою тайну.Админам на ваши выдумывания фракций и существ абсолютно пофиг.
для Воевода Граммит:
Кто, думаешь, придумал Гоблинов-лучников?
Поиск по форуму тебе в помощь.
Гоблины-Инквизиторы

Нападение:5
Защита:7
Урон:2-2
Хп:4
Скорость:4
Ини:14
Маны: 40
Умения:Колдун
Заклинания: Уклонение,Замедление,Рушилка Дэфа,Карающий удар,Ускорение,Разложение


200 Гобов накладывают Разрушение на табуретку,Гибнет 60 штук за 1 ход



Я думаю это единственный шанс Бырбу выиграть Мага
Орки-охотники
Нападение:11
Защита:2
Урон:5-7
Хп:15
Скорость:5
Выстрелы:8
Дальность:6
Ини:11
Умения:Стрелок, жажда крови, охотник (+ 100% урона по нейтралам), ошеломление (шанс отбросить стек при ударе на 0,6 по шкале)

Предназначен для поднятия варваров в лесах ибо придумывать что-то альтернативное чифам в ПвП - нереально.
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM