Форумы-->Творчество--> 1|2|3
Автор | Фракция "Големы" |
Предлагаю вашему вниманию новую фракцию – Големы!
Легенда фракции:
В результате экспериментов по улучшению боевых качеств големов, маги Солнечного города смогли создать Искусственный разум чрезвычайной мощи. Разум имел возможность анализировать ситуацию и действовать в связи с окружающей обстановкой, также он имел способность к созданию и ремонту других механических существ. Его Генератор Случайных Тактик, которым снабдили его маги-механики, позволял ему создавать нечто вроде «импровизации» в бою, каждый раз выбирая случайный вариант ведения боевых действий. Однако, такую сильную машину магам Солнечного города не удалось взять под свой контроль. Разум создал небольшой отряд воинов-големов, и с боем прорвался через охранные посты. Его путь увел его далеко за границу Империи, где он построил несколько заводов по изготовлению армии големов. С тех пор он иногда совершает набеги на границу Империи, но пока что попытки Разума ни к чему не привели. Тем не менее, цели Разума также остаются неясными. Разум не был запрограммирован на уничтожение живых существ, а поэтому некоторые высокопоставленные маги Солнечного города полагают, что возможно заключить мир с Разумом…
Начальный параметр героя – нападение.
Магия: Магия тьмы и магия Синтеза (подробнее ниже)
Колесо умений:
Нападение 9
Оборона 8
Удача 11
Чародейство 9
Магия Тьмы 10
Магия Синтеза 7 Включает в себя:
Газовый смерч (Усиливаются заклинания Подавляющий газ и Удушающий газ: их эффект можно применить в площади 4*4 на вражеские отряды. Массовое заклинание тратит в 2 раза больше маны и сдвигает героя назад на 0.5 по АТВ-шкале.
Магнитная буря (Усиливаются заклинания Перестановка и Пакет данных: их эффект можно применить в площади 5*5. Массовое заклинание тратит в 2 раза больше маны и сдвигает героя назад на 0.5 по АТВ-шкале.
Подавление воли (Усиливаются заклинания Перегрузка и Бессилие: их эффект можно применить в площади 4*4. Массовое заклинание тратит в 2 раза больше маны и сдвигает героя назад на 0.5 по АТВ-шкале.
Подробное описание заклинаний описано ниже.
Центральный навык: Генератор Случайных Тактик
Каждый отряд получает бонус 25% Нападения, если в отряде больше 50% существ. Если же в отряде меньше 50% существ, то этот отряд вместо бонуса нападения получает дополнительные 25% Защиты.
Уникальное умение фракции: Стальное безмолвие. Работает с 3 БУ, после постройки в замке здания Храм Машины.
Каждый отряд под управлением героя имеет шанс снизить мораль атакуемого отряда на время всего боя. При каждом срабатывании навыка мораль уменьшается на 1 ед, эффект суммируется.
Шанс высчитывается по формуле: 10%+3%*уровень умения фракции. | Существа фракции:
1)Механический червяк
Атака: 2
Защита: 3
Урон: 1-2
Жизни: 7
Скорость: 4
Инициатива: 10
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 18
Спец. Умения: Механизм, Готовность (На начало боя существо получает +50% инициативы и сохраняет этот бонус, пока не начнет действовать).
1 АП) Железный червяк
Атака: 2
Защита: 5
Урон: 1-2
Жизни: 7
Скорость: 4
Инициатива: 10
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 18
Спец. Умения: Механизм, Готовность, Иммунитет к замедлению.
1 АА) Червезавр
Атака: 4
Защита: 4
Урон: 1-2
Жизни: 7
Скорость: 4
Инициатива: 10
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 18
Спец. Умения: Механизм, Сопротивление магии 50%, Иммунитет к замедлению.
2) Стена кинжалов
Атака: 2
Защита: 5
Урон: 1-2
Жизни: 13
Скорость: 4
Инициатива: 9
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 14
Спец. Умения: Большое существо, Летающее существо, Механизм, Большой щит, Возмездие (Когда на существо нападают в ближнем бою, щит наносит атакующему физический урон, равный 25% от нанесенного ему урона. Щит действует независимо от того, может ли контратаковать это существо).
2 АП) Стена мечей
Атака: 2
Защита: 7
Урон: 1-2
Жизни: 13
Скорость: 5
Инициатива: 9
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 14
Спец. Умения: Большое существо, Летающее существо, Механизм, Большой щит, Защита союзников, Возмездие.
2 АА) Ядовитая стена
Атака: 2
Защита: 5
Урон: 1-2
Жизни: 13
Скорость: 4
Инициатива: 9
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 14
Спец. Умения: Большое существо, Летающее существо, Механизм, Возмездие, Токсичный (Если этому существу нанесли урон в ближнем бою, то атакующее существо будет получать урон от яда в течение следующих двух ходов. Урон от яда равен количеству существ в атакованном отряде на момент отравления.) | а разве он не разумный у магов в данный момент идеи - | 3) Железный арбалетчик
Атака: 3
Защита: 5
Урон: 1-5
Жизни: 11
Скорость: 4
Инициатива: 12
Выстрелы: 6
Мана: 0
Прирост: 10
Спец. Умения: Механизм, Стрелок, Игнорирование защиты 25%.
3 АП) Армированный арбалетчик
Атака: 3
Защита: 7
Урон: 1-5
Жизни: 14
Скорость: 4
Инициатива: 12
Выстрелы: 8
Мана: 0
Прирост: 10
Спец. Умения: Механизм, Стрелок, Броня.
3 АА) Стальной арбалетчик
Атака: 4
Защита: 5
Урон: 2-6
Жизни: 11
Скорость: 4
Инициатива: 13
Выстрелы: 6
Мана: 0
Прирост: 10
Спец. Умения: Механизм, Стрелок, Игнорирование защиты 35% Сопротивление магии 50%.
4) Колесник
Атака: 10
Защита: 2
Урон: 5-9
Жизни: 16
Скорость: 8
Инициатива: 11
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 10
Спец. Умения: Механизм, Фаталист ( Если к концу своего хода это существо не получило урон, то оно получает по 2 ед. урона за каждое существо в отряде).
4 АП) Железный колесник
Атака: 10
Защита: 5
Урон: 5-9
Жизни: 16
Скорость: 8
Инициатива: 11
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 10
Спец. Умения: Механизм, Броня, Фаталист ( Если к концу своего хода это существо не получило урон, то оно получает по 2 ед. урона за каждое существо в отряде).
4 АА) Большой колесник
Атака: 11
Защита: 3
Урон: 5-9
Жизни: 17
Скорость: 8
Инициатива: 12
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 10
Спец. Умения: Механизм, Фаталист ( Если к концу своего хода это существо не получило урон, то оно получает по 2 ед. урона за каждое существо в отряде). | 5) Механик
Атака: 10
Защита: 10
Урон: 5-12
Жизни: 40
Скорость: 4
Инициатива: 13
Выстрелы: 0
Мана: 15
Прирост: 5
Спец. Умения: Механизм, Починка (Это существо может ремонтировать дружественных механических существ один раз за сражение. Один механик восстанавливает 25 единиц здоровья механического существа), Колдун: Немощность (Продвинутое).
5 АП) Реаниматор
Атака: 10
Защита: 13
Урон: 5-12
Жизни: 50
Скорость: 5
Инициатива: 13
Выстрелы: 0
Мана: 15
Прирост: 5
Спец. Умения: Механизм, Реанимация (Это существо может ремонтировать дружественных механических существ неограниченное кол-во раз за сражение. Один механик восстанавливает 25 единиц здоровья механического существа. Невозможно использовать на себя, или других Механиков, Реаниматоров и Старших механиков), Колдун: Немощность (Продвинутое).
5 АА) Старший механик
Атака: 11
Защита: 7
Урон: 5-14
Жизни: 40
Скорость: 5
Инициатива: 13
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 5
Спец. Умения: Механизм, Ремонтная мастерская (Все союзные механические существа в радиусе 1 клетки от этого существа получают способность Регенерация и Осушение (только ближний бой). Невозможно использовать на себя, или других Механиков, Реаниматоров и Старших механиков).
6) Пилильщик
Атака: 25
Защита: 15
Урон: 17-17
Жизни: 85
Скорость: 5
Инициатива: 8
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 3
Спец. Умения: Механизм, Большое существо, Натиск, Разбивает чары, Лентяй (Каждый раз при совершении любого действия, кроме обороны, существо понижает свою инициативу в два раза). Требует жертву ( Забирает у указанного дружественного создания по 10 ед. здоровья за каждое существо в отряде, чтобы снять с себя все негативные эффекты, а также обнулить эффект способности «Лентяй». Применение этой способности не считается за действие).
6 АП) Раскройщик
Атака: 25
Защита: 17
Урон: 17-17
Жизни: 100
Скорость: 5
Инициатива: 8
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 3
Спец. Умения: Механизм, Большое существо, Натиск, Разбивает чары, Бесконечный отпор, Лентяй (Каждый раз при совершении любого действия, кроме обороны, существо понижает свою инициативу в два раза). Требует жертву ( Забирает у указанного дружественного создания по 10 ед. здоровья за каждое существо в отряде, чтобы снять с себя все негативные эффекты, а также обнулить эффект способности «Лентяй». Применение этой способности не считается за действие).
6 АА) Потрошитель
Атака: 27
Защита: 16
Урон: 17-17
Жизни: 85
Скорость: 6
Инициатива: 9
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 3
Спец. Умения: Механизм, Большое существо, Натиск, Разбивает чары, Враг не сопротивляется, Лентяй (Каждый раз при совершении любого действия, кроме обороны, существо понижает свою инициативу в два раза). Требует жертву ( Забирает у указанного дружественного создания по 10 ед. здоровья за каждое существо в отряде, чтобы снять с себя все негативные эффекты, а также обнулить эффект способности «Лентяй». Применение этой способности не считается за действие). | 7) Дракон-голем
Атака: 20
Защита: 30
Урон: 20-50
Жизни: 200
Скорость: 7
Инициатива: 10
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 1
Спец. Умения: Механизм, Большое существо, Первый удар ( Существо всегда атакует первым, и, соответственно, наносит ответный удар еще до совершения атаки по этому существу). Иммунитет к Первому удару ( Существо игнорирует Первый удар противника, если таковой у него имеется).
7 АП) Дракон-реаниматор
Атака: 15
Защита: 30
Урон: 30-45
Жизни: 200
Скорость: 6
Инициатива: 11
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 1
Спец. Умения: Механизм, Большое существо, Реанимация (Это существо может ремонтировать дружественных механических существ неограниченное кол-во раз за сражение. Один механик восстанавливает 60 единиц здоровья механического существа. Невозможно использовать на себя, или других Драконов-реаниматоров).
7 АА) Стальной дракон
) Дракон-голем
Атака: 25
Защита: 32
Урон: 20-50
Жизни: 200
Скорость: 7
Инициатива: 10
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 1
Спец. Умения: Механизм, Большое существо, Бесконечный отпор, Первый удар ( Существо всегда атакует первым, и, соответственно, наносит ответный удар еще до совершения атаки по этому существу). Иммунитет к Первому удару ( Существо игнорирует Первый удар противника, если таковой у него имеется). | Магия Синтеза:
1.1 – Перестановка (4 маны) Накладывается на свое существо.
Параметры Защита и Нападение указанного существа меняются мстами. Все бонусы и заклинания, влияющие на Нападение, начинают влиять на Защиту, и наоборот.
На продвинутом уровне также позволяет накладывать на союзные существа, а на Экспертном – и на вражеские.
1.2 – Перегрузка (5 маны) Накладывается на любое существо.
Параметры Защита и Нападение у указанного существа возрастают на 6\9\18\27 ед. Каждый раз, когда наступает ход этого существа, его Нападение и Защита уменьшается на 2\4\8\12 ед.
2.1 – Бессилие (5 маны) Накладывается на существа противника.
Указанное существо не может совершать никакие действия, кроме обороны. Существо может снять с себя эти чары за плату 1\2\3\4 собственной маны, или маны своего или союзного героя. Снятие с себя этого заклинания не считается за действие.
2.2 Быстрая починка (7 маны) Накладывается на любое механическое существо.
Это заклинание восстанавливает здоровье указанному существу, с возможностью воскрешения, но при этом существо теряет 50% Защиты и Нападения. При многократном наложении эффект уменьшения будет складываться.
1 – 20+10*см
2 – 40+15*см
3 – 60+20*см
4 – 80+25*см
3.1 Пакет данных (9 маны) Накладывается на союзных существ и героев.
У указанного существа или героя стоимость всех заклинаний уменьшается на 1\2\3 ед. маны, но не может стать ниже 1 ед.
3.2 Подавляющий газ (6 маны) Накладывается на существа противника.
Указанное существо получает способность «Лентяй» (Каждый раз при совершении любого действия, кроме обороны, существо понижает свою инициативу на 12%\25%\50% (от текущего количества). Инициатива не может стать ниже 1 ед).
4.1 Альфа-удар (10 маны) Накладывается на союзное существо.
У указанного существа значение максимального здоровья становится равным 1 ед. Параметры Нападение и Инициатива повышаются на 100%\200%. Удача и Скорость повышается на 2\3 ед. Также существо получает способность Первый удар и Штурм. После совершения хода, а также, если заклинание было снято, отряд погибает.
4.2 Удушающий газ (13 маны) Накладывается на существа противника.
Указанное существо будет получать урон за каждую пройденную им клетку на поле боя. Урон наносится до передвижения отряда.
1 – 1*см
2 – 2*см
5.1 Железная хватка (15 маны) Накладывается на существа противника.
Это заклинание уничтожает 0.2*см существ в указанном отряде.
5.2 Безумие (20 маны) Накладывается на существа противника.
Указанный отряд наносит удар самому себе. При этом учитываются все сопутствующие бонусы увеличения и уменьшения урона (параметр Защита, Удача, Шансы на способности (например Оглушающий удар, Штурм, Колун и т. д.)). | Все, теперь можете обзываться и кидаться тапками. Если хоть один человек скажет пару добрых слов, то я буду знать, что полдня потрачено не зря.)))
Спасибо игроку Савватий, что вдохновил меня на это творчество.(= | Да,что же набег идей ,идею не ввидут не обижаемся.Големы и так разумные почему же не могут напасть на магов?) | интересно...а теперь нехватает изображений...хотя бы примерных | безумие??это покруче берсерка имба уже | для вариск:
Увы, нарисовать не могу.) Могу только написать как примерно выглядят все существа, если тебе это будет интересно.) | для Каламадеа:
Очень интересное заклинание "Безумие". Ну как-то дико колоритно :)
Не очень понял, как стена из мечей может летать (да и вообще передвигаться :D). | для Каламадеа:
конечно интересно) если не затруднит) | ммм а как будет выглядеть 2) Стена кинжалов
а вообще идея хорошая но этого никогда не будет =) но с воображалкой у тебя гуд | для Till Lindemann:
А ты посмотри внимательно, это 5 уровень магии. Ты сравни с тем что будет в магии света и тьмы - Святое слово и Волна смерти - массовый урон по всем! А безумие, это физ урон, с учетом всех бонусов защиты и крафта, а также антиумки - ведь отряд бьет сам по себе... | Не очень нравится, что все существа фраки - механизмы. Хотя бы механиков стоит сделать безумными людьми на службе Великого Разума.
Интересная концепция огромных приростов и очень маленьких жизней. Т.е. у фракции получается мощный рашерский потенциал (особенно с упором на колесницы).
В то же время некоторые умения (например, "Лень") говорят о защитном потенциале фракции. Т.е. тактика будет противоречивой и разнообразной.
Маловато жизней у драконового голема, на мой взгляд. Или немного уменьшить урон и сделать прирост 2, или добавить жизней и оставить прирост 1.
У колесника очень большой урон для такого прироста и скорости. Сделать хотя бы как у берсов (3-7).
P.S. Благодарю за благодарность :) | для Савватий:
У колесника очень большой урон для такого прироста и скорости.
У берсов куда больше здоровья и защиты. Кроме этого колесники это камикадзе - если ими сразу не ворваться в ряды противника, они сами себя поубивают.)
Проще сразу вогнать их в кучу врагов под Альфа-ударом, а затем воскрешать реаниматорами, и так пока кому-то это не надоест.) | Сорри много букв не осилила.
А так это даже интересно очень) | Следующей фракцией будут морские твари, которых мы на Острове били. Года через 4. Итак Империю уже 9 фракций населяет, куда уж дальше. Новичок, придя в игру, долго будет репу чесать, кого выбрать. |
1|2|3К списку тем
|