Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:18
3806
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторСтепные варвары: анализ(лоу)
С нетерпениям ждал какого-то анализа от наших газет и понял, что скорее введут самих СВ, чем будет предварительный анализ. Таким образом, не имея навыков к анализу, решил самостоятельно поразмышлять над предстоящим нововведением.

Существа:
-------------------А---З---Иня--Ск---Урон---хп--------умения--------
Гоблины-------3---2---12-----4---- 1-1----3----трусость, предательство
Трапперы-----3----4---10---- 4-----1-1----7----трусость, установка капканов
Кентавры------5----3---11-----5—-2-4----6----маневрирование, большое существо
Кочевые К-----6----3---10-----5----3-6----9----маневрирование, большое существо
Воины-----------5---2---10-----4----2-5----12---ярость
Бойцы-----------8---6—11------5---4-6----12---ярость, штурм
Вармонгеры---6---8---9-------4----3-5---20----ярость, задира, свирепое возмездие
Шаманки-------5---5---11------5----6-9---30----колдун
Дочери неба---9—10-12-----4-----6-9---35---колдун, жертвоприношение
Дочери земли-12-8---12-----5----7-11—35---колдун, жертвоприношение, стремительная атака, колдовской удар
Убийцы----------13—9-11-----6----7-10---34---колун
Виверны---------19--19-10----6----15-25—90—регенерация, большое летающее существо

Можно было все существа сюда вписать, но тогда это было бы уже совсем не для лоу)
Перки: центрперк- Память нашей Крови(50-100 ярости крови в начале боя случайное число для каждого существа). Ветка атаки должна быть по 7 перкопоинтов исходя с необходимости.

Заклинания: зов крови(+20 ярости крови всем за 5 маны и СМ0). Ну до 10 лвла других не замечал.

Исходя с существ СВ- медленная, хрупкая и не сильно инициативная фракция. Для атаки жизненно не обходимый первый уровень ярости крови: убийцы и степные воины получат +1 к скорости, шаманки + 2 ини, степные воины получат еще и +5хп и станут с 17хп, что уже значительно приятней, чем 12хп. Среди уровней ярости крови вопросы вызывают убийцы и 3 уровень ярости, что дает двойной удар: учитывая колуна это что 4 удара подряд? Но это скорее всего в боях ПвП достичь не получится, да и в охоте(

По сколько существа очень хрупкие, стеки должны быть толстыми. Но проблемы против стрелков и против магов будет очень трудно, разве что ярость крови будет хорошо глушить урон. Вопросы, одни вопросы…

С приятных плюшек особенно хочется выделить трапперов. Исходя с множества отрицательных умений гоблинов, можно предположить, что их будет ну очень много, а значит и трапперов. Таким образом взять 6-8 трапперов получится взять за 2-3 кентавров. Эти трапперы с вероятностью наверное 90% помогут разрушить 2-3 атаки соперника(если поставить капкан под врагом-жертва будет в капкану, ибо стартуют частей всего все по прямой) или же можно будет подходить к сильным стекам по прямой и быть уверенным, что первым тебя не ударят(стек врага угадит в капкан). Эти капканы должны очень сильно помучить больших существ.

Шаманки есть уникальным магом для лоу и их дебафы очень полезные, да и сами шаманки должны наносить не хилый урон немножко слабее грифонов. Но если их будет меньше, чем грифонов-над применениям шаманок будет сложно думать, ибо не такие они инициативные и дебафы ниже 5 ходов не такие уж и вкусные.

Убийцы имеют слабые параметры в сравнении с аналогами в других фракциях: по хп сравнить можно лишь с джинами, по урону с стрелками… Но зато есть умение колун, что фактически гарантирует двойной удар, если бить конечно не гидру… Из-за хп их должно быть больше, чем аналогических существ у других… но урон тогда будет значительно больший(колун!).
Как админ будер решать вопросы низкой скорости и мелких хп при прочих хороших параметрах и интересных умениях очень интересно?

Впрочем предлагаю читателям самостоятельно проанализировать даные в начале поста и поделится своими соображениями.
молодец
учитывая колуна это что 4 удара подряд - три
интересно ;) тс так держать
Табличка корявая получилась..
учитывая колуна это что 4 удара подряд? Но это скорее всего в боях ПвП достичь не получится, да и в охоте(
в г5-ых было 3 удара
учитывая колуна это что 4 удара подряд - три
а там не замена колуна на двойной удар?

Удар(убил одного) нанёс второй,нанёс второй удар(убил одного) нанёс второй
итохо 4
трапперы вообще зло с капами)
с иней проблемы большие(
молодец
для Какион:
ты говоришь логично, а я говорю то что видел
было 3 удара а не 4
Спасибо, интересно...
Удар, нанёс второй после идет умение "колун"
трапперы вообще зло с капами)
будет еще одна рандомная фракция)))) которая главная рандомная фракция будет тупо отстреливать))))) такое ощущение что все делается чтобы не мешать СЭ))))))
молодец, но не будем дрючить шкуру неубитого медведя. понимаю, интересно, любопытно, но до ввода осталось не так много. введут, там и будем смотреть.
примерно будут на 1-м уровне с гномами

в ГО худо, в ГН чуть проще

в ГВ с нормальным обвесом будут хороши. в ПвП могут быть злые смотря скока армии дадут.

Фракция не для лесников.
которая главная рандомная фракция будет тупо отстреливать
нкнк если им дать мяса в 2 а то и в три раза больше чем СЭ то будет норм
я так понимаю кентавры будут ненужны,уж какие-то они хлипкие,лучше уж тогда трапперов пожирнее набрать,а они зло }:)
резать степняков
нкнк если им дать мяса в 2 а то и в три раза больше чем СЭ то будет норм
но это уже на святое покушаться))))
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM