Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:42
3459
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторЗащита предприятий = подстегивание игровой инфляции
не секрет, что раз в сутки каждый клан, который по итогам войны отвовал себе сектор, имеет небольшой цимес с расположенных в этом секторе предприятий. золото, поступаемое в казну клана при этом зачисляется как доход за защиту предприятий. но от кого? на предприятия уже никто давно не нападает, а следовательно, золото вводится в игру просто так, тем самым увеличивая денежную массу. Т.е. происходит то, с чем в свое время активно начали бороться админы, порезав ГР. Причем данная ситуация усугубляется тем, что золото аккумулируется фактически у нескольких героев – главы, казначея и приближенным к ним.

Выход из этой ситуации простой, и одновременно несущий много интересных игровых перспектив: пока идет проработка механизма КВ, почему бы не сделать нападения на предприятия мобов, как это уже было отработано раньше. Причем имея ИИ, отработанный на ПС, эти нападения могут быть как просто орды мобов, так и под предводительством героев-мобов.

В итоге одни плюсы:

1. Мы получаем некое подобие замкнутой экономической системы завязанной на боевой активности героев, а именно:

- герои ломают фулл, защищая предприятия,
- предприятия дают ресурсы и арты, которые затем опять же приобретаются героями, для защиты этих же предприятий
- по итогам защиты клан получает денежное вознаграждение, которое не просто накапливается, разгоняя инфляцию, а идет на приобретение клан-имущества, для защиты клан-предприятий.

Причем внеклановые герои тоже могут участвовать в защите предприятий, как например нейтральных в бывших enemy side, так и востребованы в боевых кланах, если сила набегов на предприятия будет по типу динамической балансировки, т.е. для того, чтобы ослабить задранных мобов, клану нужна будет «свежая кровь».

Также можно сделать скриптовое распределение награды от защиты предприятий, для увеличения внутриклановой конкуренции (например чем выше ОА в которых герой защищал предприятие, тем больше идет ему % вознаграждения по итогам суток).

2. В игре начинается движуха. Ведь до сих пор многие с доброй ностальгией вспоминают стенкоивент. В данном же исполнении нападения будут носить логический и экономический характер, подстегивая игроков к качу и трате золота. Тот же бомжефулл станет более востребованным, что позволит запустить предприятия по его производству, и соответственно, оборот ресурсов, золота, и увеличение игровой активности.

П.с. прошу в ИиП не переносить, так как в первую очередь обсуждается проблема с накоплением золота, берущегося из ниоткуда.
Согласен
надо
За.
Если соотношение будет хорошее - буду в первых рядах воевать :)
для LIGHTNING777:
Привет
для Брокхильд:
Этопять
наш клан не спал 2 недели чтобы отбить свои 11 предприятий, че нам теперь вообще про сон забыть?
верной дорогой идёшь и мыслишь дружище.
Всё правильно говоришь в плюсах.
Однако причину ))) золото вводится в игру просто так, тем самым увеличивая денежную массу. Указал неверно.
При выходе новости была небольшая порезка зарплат 3-7%. Вот их мы теперь и имеем в казну клана.
А движухи хотится)))
не прально афтар всё сочинил,я думаю,что это хорошо,а вот то,что ресы на рынке дороги-плохо.
Выход из этой ситуации простой, и одновременно несущий много интересных игровых перспектив: пока идет проработка механизма КВ, почему бы не сделать нападения на предприятия мобов, как это уже было отработано раньше
Почему бы не сделать нападение на тейтральных героев.
Проиграл перс отправляется в блок , выиграл дадут 50 монет награды.
Идея ничем не хуже.
при этом зачисляется как доход за защиту предприятий. но от кого?
дельное замечание
для BrisingR93:
наш клан не спал 2 недели чтобы отбить свои 11 предприятий, че нам теперь вообще про сон забыть?

нет конечно. ночью набеги отменить или сделать реже. все решаемо.

для Мизаши:
Почему бы не сделать нападение на тейтральных героев.
Проиграл перс отправляется в блок , выиграл дадут 50 монет награды.
Идея ничем не хуже.


На ПС нападай на нейтральных героев хоть по пять раз в день. блокать не обязательно, это не решит проблемы ввода денег из воздуха.
-
на КВ всё спустят)
пусть бы были нападения и соотношение плохое, вот тогда по справедливости было бы и деньги пошли бы в массы клана)
для Брокхильд:
Деньги из воздуха это донат. На предприятиях всё нормуль. Голословное утверждение у тебя. В Дэйли статья была про оборот на предприятиях. Всё просчитано и доказано.
http://daily.heroeswm.ru/n/Proizv_nedvij
Докажи обратное, потом утверждай про экономику.
А так я тебя могу голословно назвать нехорошим словом ... (там про ориентацию чего-то) и по твоей логике буду абсолютно прав.
+
я за любое движение в игре
так как в первую очередь обсуждается проблема с накоплением золота, берущегося из ниоткуда.
Неохота назвать ТС нубом но видимо придется.

Если он не знает что базовую ставку с зп порезали, как пример в магме было 180-200 стало 172-190.


не решит проблемы ввода денег из воздуха.
Не из воздуха, а как уже написал из порезки, те в казну клана идет то что раньше шло в никуда)

На ПС нападай на нейтральных героев хоть по пять раз в день.
Ты бред не пиши.) и не будет таких реплик
хорошее предложение
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM