Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:34
1283
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторЧему воспитывает игра.
Для модераторов – содержание статьи находится почти полностью в области психологии, но тем не менее она о важнейших проблемах игры. Если не соответствует ОИФ прошу переместить в более подходящий раздел форума или удалить. Хотя, вы помните, все мои статьи тонули в течении трех дней.
Эта статья предназначена в первую очередь для администрации, но я думаю и игрокам будет интересно поразмышлять над странными вопросами. В первую очередь администрация – создателям игры будет полезно осмыслить теоретические основы игры, что то вытащить на логический уровень и в конечном итоге сделать игру еще интересней. Ибо игра это не просто мультик о том как ТЭ избивают варваров. (предупреждаю, многим будет неприятен смысл статьи, некоторым непонятен – осмысленный ответ дадут единицы.)
Признаю, игра в моих глазах была очень радужной и яркой, когда я только начинал играть, затем менялось отношение в зависимости от того чего я хотел от игры добиться. Бывало злился на игру и администрацию за то что не мог достичь того чего хотел. Сейчас я просто получаю удовольствие от игры от самых вкусных ее частей, но надеюсь, избавился от значительного груза иллюзий.
Чему же воспитывает игра?
Вопрос по сути не правильный, этот вопрос оправдывает игру и скрывает ее темные стороны на коих она держится в том числе. Хотя какой ни какой воспитательный и учебный эффект есть, все зависит от того хочет игрок учится или нет.
И так вопрос за что игра держит игрока?
В 18 веке была такая забава в крепкую дубовую бочку из нутри вбивали гвозди таким образом что бы острые концы торчали наружу, выпускали медведя и катили на него эту похожую на ежика бочку. А дальше как по сценарию, бочка больно ранила медведя и медведь начинал со всей дури избивать обидчика – бочку….. до самой своей смерти.
Неврозы - страсти.
Их в игре нашлось даже не один а сразу два! Их особенность в том что игрок повторяет свои действия раз за разом не осмысливая их, при этом они автоматически вызывают острые эмоции.
Этот процесс может продолжатся бесконечно, может но не происходит. Попытаюсь разобрать почему .
Назовем их – невроз накопительства и невроз страха смерти (да простят меня профессиональные психологи за формулировки – точнее не нашлось).
Невроз накопительства – казалось бы все просто чем больше денег у персонажа тем игра успешнее, больше побед и т.д. но нет верхней границы. И даже когда денег и ресурсов достаточно для комфортной игры игроки не останавливаются и продолжают тыкать коды да торговать на рынке. Т.е. зарабатывание становится самоцелью и воспринимается как цель игры.
Невроз старха смерти. Персонаж сам по себе это символ – символ самого игрока. Хочет того или нет игрок отождествляет себя с ним, и в рамках игровой логики подстраивает его под себя и себя под него. Неслучайно были попытки на форуме погадать чем отличаются игроки предпочитающие играть монофракцией.- что то в этом есть.
В общем персонаж свой родной и если обижают, побеждают его, то соответственно побеждают и самого игрока. В этом самая распространенная реализация страха смерти наиболее яркая из них – страх потерять самого персонажа, некоторым это помогает не писать глупостей на форуме и в чате, но видимо работает не на всех. В идеале страх смерти нивелируется когда игрок Побеждает другого игрока – и делается это всеми доступными способами.
Квинт эссенция этого невроза – возможность ограбить другого игрока. Помнится 1 апреля была робкая попытка программно это осуществить. Для игры это довольно удачный ход и направление будущего.
Все бы ничего если б эти механизмы психики игроков лежали исключительно в плоскости психологии. Думается все помнят знаменитые «не убий, не укради». Я не буду говорить какие именно нарушения тут происходят, но для меня ясно что нарушается что то из них.
Не принято так формулировать плоскость игры – но ее смысл и сила в нарушение некоторых нравственных законов и пока эти законы нарушаются игра будет жить – ее будут считать скучной, изжившей себя, но будут раз за разом играть. Может предложить создателям игры покопаться в нравственных законах и попытаться программно нарушить что ни будь еще? Ведь мифологема героев позволяет осуществить очень и очень многое.
В прочем думаю этого не произойдет. Что бы в игре реализовать еще хотя бы одно нарушение и сделать его интересной, незаметной и работающей – нужно это нарушение совершить в реальной жизни иначе не получится. Это закон. Либо к программному коду допустить даже опосредованно того кто это прошел. Эффект будет незамедлителен – популярность игры возрастет в десятки раз. Но стоит ли игра свеч – не уверен.
Если попытаться проанализировать историю сообщений от администрации, то когда то это уже произошло- достаточно вчитаться в изменения в стилистике и направленности текстов сообщений (не путайте с содержанием) – просто пришел человек, который стал влиять на игру, не прикасаясь к программному коду. И влияет до сих пор.
Почему же вообще происходит так что игроки уходят. Играют долго или не очень но уходят.
Вина тут лежит не на игре а на самих игроках – в конечном итоге мы все таки не медведи – и медленно но верно у каждого из нас происходят процессы осмысления, обобщения. Грустно что этот процесс проходит как правило на бессознательном уровне и на сознание выводится только эмоция – игра стала скучной. Не игра стала скучной – просто приемы игры перестали работать на игроков.
Было бы огромнейшей ошибкой думать что уходящий игрок преодолел и осмыслил эти два невроза – скорее картина на много печальнее. Более реалистичный сценарий - в ближайшем окружением игрока кто то значимый подсел на нечто более сильное, и потянул за собой другого.
( конкурентов много, перешагнувших тоже)
Не читабельно! Но игры все это ЗЛО. Как говорится мы играем что бы сжечь свободное время,а перед смертью надышатся не можем!
Выводы:
Для администрации есть несколько путей – привлечь для работы (хотя бы в качестве идеолога) нарушившего что то еще из нравственных законов – противно, безнравственно, чужеродно, но это будет работать - главное что бы он был убедителен.
Второй путь – создать команду людей чувствительную к приемам работающих в области этих двух неврозов. Такая команда вроде как существует, и она занимается отсевом идей понравившихся им самим – стихийно, но все - таки работает.
Третий – привлечь к работе психолога разбирающегося в работах К.Г Юнга, бессознательном и мифологии одновременно. Архетипы для многих штука непреодолимая.
Надо ли говорить, что все это можно сделать одновременно.
Чему же все таки воспитывает игра????
Я не сказал прямо чему же все таки игра воспитывает, но вся статья посвящена именно этому вопросу. Предлагаю форумчанам сформулировать самостоятельно.
И что это кто-нить читать будет?? Игра учит загону по игре)))
Игра учит стратегическому мышлению на поле боя и не чтению длинных нечитабельных постов на форуме)
игра культивирует жадность
для TOLEC:
5 уверен читать будут. и думаю админы тоже. у них сейчас не лучшие времена.
была бы экономика в игре учила бы экономике -_-
Воспитывают родители, школа, а не игра...
для ----Велзевул-:
6 видимо отправлять не обдуманные ответы тоже)))
А букв то...

Игра это прежде всего попытка завлечь игрока и вытянуть из него средства (Онлайн игры). Все
много букв( читать лень.
Игра учит стратегическому мышлению на поле боя и не чтению длинных нечитабельных постов на форуме)
вот умный человек, и школа не нужна =))
Игра учит стратегическому мышлению на поле боя и не чтению длинных нечитабельных постов на форуме) То что ты сказал, это ты про шахматы! А в игре Весикий рандом решает исход боя!
ребят расскажите в кратце что ТС написал!
Игра учит загону по игре)))для TOLEC:
в точку.
Квинт эссенция этого невроза – возможность ограбить другого игрока. Помнится 1 апреля была робкая попытка программно это осуществить.
Розыгрыш же.

Указанные нервозы - проблемы игры. Т.е. то, с чем администрации стоит бороться путём совершенствования игрового процесса. Психолог тут не поможет, требуется глобальная смена приоритетов. А администрация боится что-либо менять глобально, потому сидите дальше с надписями в инфе а-ля "Прошу не блокировать" и "Собираю пожертвования на замок некра".
для Какион:
А в игре Весикий рандом решает исход боя!
для кого как а тебе рандом и игра в шахматы не помешает)

Выиграно: 7383
Проиграно: 3441
для Какион:
сорри не теб хотел а для -Bionicle-
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM