Автор | Статистика для трудоустройства. |
Важные параметры.
1) Окончание смены предприятия.
2) Зарплата.
3) Наличие золота на предприятии.
4) Наличие ресурсов для производства (в человекочасах по наименьшему).
5) Наличие рабочих мест.
6) наличие свободных мест.
Ну и возможность сортировки по времени окончания зарплате и наличию золота "на все рабочие места" (Галочка позволяющая не выводить предприятия с балансом, не позволяющим в следующую смену всем устроиться на работу, возможно даже с коэффициентом 2).
+ при наличии транспорта конь/единорог/дракон "кнопку перейти" на предприятии. |
для Crag_Hack:
А не легче скрипт написать нашим скриптёрам, чем с нулевым КПД просить в ИиПе? |
для _Dark_Hunter__:
только про скрипт хотел чиркнуть... ) |
2 Вот чего не знаю того не знаю.
Но скрипт будет сервак грузить, думаю, гораздо сильнее чем общая статистика.
А работы там всего на 2 часа максимум.
Правда давайте Т/З тут вылижем. Это и скриптарям будет полезно. |
Блин, есть еще 1 немаловажный элемент для подобной статистики.
Даже не знаю пока как сформулировать.
1) Сколько надо ресурсов докинуть до заполнения на 100%. В золоте. Просто могут купить арт потом залить все ресами.
2) Стоимость по "заливке на предприятия" 1 человекочаса.
Учет заливки надо тоже как-то вести. для тех, у которых голда не шибко много. |
для Crag_Hack:
А работы там всего на 2 часа максимум.
У нас и меньшие идеи выполняются больше чем пол года.
Но хочу отметить, что повышение удобства от этой идеи будет, а значит я за.
В целом понял, но есть моменты где не понятно, например где это будет выводиться.
p.s. Но скрипт будет сервак грузить, думаю, гораздо сильнее чем общая статистика.
Врятли. |
6 Думаем как правильно обозвать покупательную способность предприятия.
У меня это пока называется "заливка" Есть 2 параметра: "текущая заливка" (сколько предприятие может купить сейчас, не важно, есть деньги или нет) и "заливка с учетом трудоустройства" (сколько предприятие сможет купить, если все устроятся на работу с ГР0 (?)). |
для Crag_Hack:
так и обозвать покупательная способность предприятия
и две цифры напротив, пример: 68(37).
Хотя, сколько предприятие сможет купить, если все устроятся на работу с ГР0 (?)). , не надо я думаю, так как нулевая ГР после 5-го уровня большая редкость, а значит цифры будут полюбому сильно отличаться. |
для Crag_Hack:
как статистику только выводить я незнаю, ведь при наведении курсора на предприятие будет тяжко и не экономично по трафику сделать, а двойной сщелчёк для входа на предприятие, а одинарный для всей информации с медленным интернетом долго.
как вариант буква i перед каждым предприятием выводящая всю инфу как всплывающее окно. |
Мое мнение статистика должна быть отдельно от карты. Как экономическая. Как назвать надо подумать. "поиск трудоустройства".
Теперь перечисляем колонки.
1) Название предприятия.
2) Клан (вдруг кто-то принципиально не хочет устраиваться к врагам)
3) Сектор.
4) Окончание смены.
5) Баланс.
6) Количество рабочих мест.
7) Свободных мест. (наверное 6/7 общей шапкой с разделением)
8) Потребность в ресурсах (в золотых общая потребность)
9) Потребность в ресурсах с учетом трудоустройства (вопрос с уровнем ГР по которому считать)
10) Человекочасы (обеспечиваемые ресурсами) (8-9-10 под 1 шапкой ресурсы)
11) зарплата.
12) Время пробега. (для обладателей жеивотных с маршрутом)
13) Кнопка перейти. Автопробег с переходом на предприятие по достижению сектора. (опять таки для обладателей тварей)
Внизу галочка. "Не показывать предприятия с недостаточным балансом".
Не достаточным считается баланс которого меньше Баланс - потребность в ресурсах (8) - зарплата * коэффициент ГР игрока.
Порядок колонок надо тоже подумать какой. |
для Crag_Hack:
первые 3 столбца есть на карте(какой владелец ненужная информация),
дальше надо по частоте использования расставить, примерно так:
3,5,4,6(7),8(9)((10)),11(12) (поменял баланс и окончание смены местами)
В скобках то что под шапкой.
+ ко всему хотелось бы снизу поле для ввода времени через которое автоматически будет статистика обновляться. |
11 пост, извиняюсь забыл пеерезайти. |
первые 3 столбца есть на карте(какой владелец ненужная информация),
Ага только все сектора перещелкивать замучаешься.
ко всему хотелось бы снизу поле для ввода времени через которое автоматически будет статистика обновляться.
Думаю после покупки любой шмотки и не чаще чем раз в N секунд. |
для Crag_Hack:
Ага только все сектора перещелкивать замучаешься.
Мое мнение статистика должна быть отдельно от карты. Как экономическая.
Все предприятия в одну строчку, разбиты столбцами (пост 11):
Пред.|Клан|зарплата|сектор|баланс|ок.смены|кол.м./своб.м.|8/9/10|тран.|перейти| |
Также
Сортировка: по зарплате(наибольшая->наименьшая).
по секторам (по удалённости от того в котором ты находишься).
по окончанию смены.
фильтрование: по выбраному клану.
по выбранному предприятию(либо добыча/обработка/предприятие).
По закупаемому заводом ресурсу. |
14 Зарплату и окончание времени в конец надо. полюбе.
Далее уже завершающие (длина перехода и сам переход)
Т.е. вс еравно выбираешь (а речь идет о владельцах транспорта) по ближайшей смене и баблу.
А далее смотришь, где может обломиться.
Единственным исключением еще могут являться предприятия на которых есть места, до окончания смены еще дохрена сколько, а баланс поправился потому, что кто-то что-то купил. Но сдругой стороны есть "вечноработающие шахты и никелевые цеха" отделять их или нет х/з.
Их наверное вперед надо показывать, сортируя тупо по зарплате или галок специальных еще сделать.
А потом далее ближайшие по смене окончания. |
для Crag_Hack:
Зарплату и окончание времени в конец надо. полюбе.
обычно все смотрят по зарплате и окончанию времени, поэтому запихивать в замый зад, спорный момент.
вечноработающие шахты и никелевые цеха
Можно выделять зелёным цветом если баланс выше 100к и красным цветом если меньше 10 тыс. |
Игра в целом ориентирован стимулировать по возможности больше тырков (чем больше активность - тем выше в реитинге всех игр). Процесс устройства на работу набирает в общую копилку игры рейтинговые тырки. На фоне того что игра постепенно угасает для админов вряд ли будет мотивавция облегчить (меньше искать = меньше тыркать) это дело.
Тут я предложил бы вот такую деталь - для устройства на работе Вместо 6 символов в коде использовать 7 символов НО с условием того что на работе можно будет устроиться если введен хотя бы шесть (из этих семи) символов.
Что это даст - непрочтенных кодов больше не будет + с комфортом увеличим количество тырек. |
Игра в целом ориентирован стимулировать по возможности больше тырков (чем больше активность - тем выше в реитинге всех игр).
Ужас, это где такой садо-мазо рейтинг?! Вроде бы хосты просто считаются... |
бычно все смотрят по зарплате и окончанию времени, поэтому запихивать в замый зад, спорный момент.
Обычно с конца и смотрят, т.к. с краю смотреть проще, а на название пофигу, но писать его все равно нужно.
Там же и время перехода. И сама кнопка. |