Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:18
4020
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2

АвторТяжелый удар
От варваров старше 6 и тех,кто знает хотелось бы услышать.
Каким образом работает перк,юзается ли он случайно,каждый ход героя или между использованиями должен пройти какой-нибудь промежуток времени.0.2-это значит,что инициативу он сбивает на 20%?И последнее самое главное,есть ил он него реальная польза?
Если есть ссылки на интересные бои с использование этого приема,просьба кинуть сюда,очень хотелось бы посмотреть и оценить тактические преимущества.
мои наблюдения:
работает каждый ход
на высокоинициативных юнитах редко полезен
а вот против пехов работает хорошо, в моем протоколе боев есть бой где варвар благодаря только этому удару выйграл.
Интересно сделают ли что-то типа книгир магии дял варварских приемов,чтоб потом,когда новые введут выбирать можно было или будут все сразу юзаться ?
Вам хорошо... у вас приёмы какие то есть...
А нашему брату либо ресать либо 9дамага наносить...
Гррррр....
4. угу либо проклятие либо камень либо замедление...
удар этот исчо как помагает проста ппс
оркав усилили неплоха
5
у некров нет камня
6 а тебе не кажется что ускорение, замедление за ничтожные 5 маны действует в 2.5 раза сильнее. плюс ещё есть благо у рыцарей. Это несомненно круче чем ничего но хуже школы магии 1го уровня
Действует каждый ход. Лучше на малоинициативных - так результат заметнее. Быстрые юниты могут вообще не сдвинуться с места. Откидывает на 20% хода.
Но сравнивать с другой магией всё равно нельзя - действует одноразово и слабее, чем даже змедление.
К тому же замедление провисит и два, и три, и десять ходов...
Не ребята :)
ТУ с замедлением не сравниться. Потому как ТУ это мгновенное замедление на 20%, в то время как наложенное заклятие замедления достигнет этого же эффекта только через 1 ход.

Так что ТУ круче замедления/ускорения, а благо/проклятие нафиг не нужно, если юнит будет ходить раз в 2-3 раунда.
нужная вещь
10. +1. К тому же у большинства игроков колдовство не большое(заклятье держится немного времени), а у кого большое(маги и тэ) те бьют стрелой, а не замедляют. По этому ту ценней.
8. У рыцарей сила магии 0 или 1 (от плаща), так что для нормального использования блага (проклятья) надо чтобы ход героя был чуть раньше хода юнита (ибо продолжительность 0,5 , 1 ход... добавляет/убавляет 0,5 , 1 дамаг), замедление ускорение длительностью 0,5 , 1 ход тоже не очень серьёзно. Рыцарь сделать может 2 каста за бой. Варвар же может каждый ход дамажить и замедлять... Выводы делайте сами.
я считаю,что кол-во ударов нужно ограничить. Макс кол-во должно от умелы зависеть. А то слишком жирно каждый ход ТУ.
РЕЗАТЬ БАРБОВ НАДО, ОНИ СИЛЬНЕЕ ВСЕХ, РЕЗАТЬ БАРБОВ НАДО, ОНИ СИЛЬНЕЕ ВСЕХ.
ЗЫ: заметьте, я ною лишь в экстренных случаях, сейчас как раз такой.
15
Мля, ты ноешь по поводу и без.
Задолбал, не порть барбам праздник.
ПыСы - нытик.
ТУ каждый ход героя это слишком. лучше если рандомно будет
16
Вам праздник, ещё бы, на всех левелах рулите.
18
Иди нафиг, я про первое сентября =)
Чушь, тяжелый удар даже не может сравнивать по эффекту действия с магией замедления никоим образом.
Да, не требует никаких расходов(маны или еще чего-нибудь), действует автоматом каждый ход, но замедлялка однозначно лучше.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM