Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:42
3962
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3

Авторрассуждения на тему экономики
по сути в онлайн играх есть несколько принципиально разных моделей экономики. Совсем примитивные, типа: получил бабло, пришел в госмагаз или его аналог, и купил что надо = не рассматриваем.

первая модель \а-ля ганжа\ (просто тут многим будет понятней): выстраивается производственная цепочка, сложность - зависит только от уровня администрации - в гане например, первичные предприятия, заводы, магазины. Все строения являются монополией власти, и она когда хочет, тогда на первичный рынок выносит объекты, ну и существует вторичный рынок объектов недвижимости. Основной недостаток такой модели - совмещение стратегии "купи и держи" и право первого (кто раньше пришел в игру, тот и больше получил). Плюс нерумность владельцев (точнее их жадность) и как результат жуткие косяки и перекосы в отраслях (из-за ограниченности объектов недвижимости). Плюс: просто регулировать.

вторая модель: все объекты недвижимости может получить каждый перс, затратив определенное число ресурсов и своей работы. Производственная цепочка может быть любой сложности, а контроль администрация над экономикой сохраняет вводя госпредприятия, без которых не попроизводишь. Вот типа нынешняя цепочка:

добыча (частное владение)
обработка (государство)
производство (частное владение или клановое)

обработка покупает продукты добычи, и продает полуфабрикат - соответственно закупочные и продажные цены обработки регулирует госво и меняет их не чаще раза двух в год. Производство потребляет результаты обработки и немного (% 5 не больше) продуктов добычи. Таким образом, госво вроде как отсутствует, но является регулятором. Плюсы: каждый может себе не используя вторичный рынок объектов недвижимости, сделать себе свою недвигу, независимо от момента прихода в игру. Минусы: нужно иметь железную волю, чтобы этой конструкцией управлять, точнее НЕ управлять, ясен пень там будут кризисы перепроизводства и т.п. - но это будет чистый рынок спроса и предложения.

Как думаете, какая модель будет тут? пока явно первая модель, но судя по тому, что нету недвиги до сих пор - админы в поисках.
я бы хотел сам построить шахту...
лицензию можно и покупать, а вот строить надо кучей народа - кланом
Только тут опять приходим к выводу, что право первого будет действовать и для второй экономической модели, представленной тобой. Что помешает первой сотне игроков скупить все предприятия по добычи? а всем топ-кланам, если такое понятие тут применимо скупить все производство?
Используя вторую экономическую модель мы все равно приходим к олигархии, той что царит на просторах России. Или по простому власть 10% игроков над остальными 90%. Что явно, перегиб. Кто хочет быть в золотой десятке? А? Все? Ну, это ясно. А остальными кто хочет побыть? Аууу???
админы придумают рано или поздно

в игре eve-online можно самому строить и добывать
отстроил себе подземелье)) понавтыкал ловушек, золота насыпал - и руби опыт и золото

так или иначе это не скоро и скорее всего очень здорово будет
ну скупят, а ты всегда сумеешь при опреденных затратах времени постороить свое предприятие по добыче. Ну например, чтобы построить лесопилку нуна 100 часов только твоей работы без зарплаты, +20 камня, +20 дерева.
Думаю, нужно оставить всю госвоую цепочку (как результат привоз из-за бугра возможно), а кланам давать строить только предприятия производящие продукцию и тона окраинах империи. Ну и основной бизнес - торговля 2-чным ресурсом, который собственно и грабят воры.

Просто тогда клан имеет возможность в необходимом количестве производить все для себя, а если удастся неплохо организовать - то и конкурировать с госом/забугорными поставками.
А предел строительства в твоих экономических моделях предусмотрен? Или предприятия по добычи будут в секторах будут в алфавитном порядке на 150 страницах?
Клановая система несостоятельна, даешь мелкий бизнес, т.е. все в руки одиночным пользователям!
1 Согласен - скорее всего будет первая, но админы досихпор ее не ввели не по той причине, что они думают что лучше, а по той, что сейчас всего в игре в достатке. Когда каждый день в онлайне будет тыщи по 2-2.5 народу, тогда будет чуствоваться явный дефицит ресурсов и некоротых артефактов. А сейчас мы имеем к примеру:
Лаборатория Империя 26.05 180 »»»
Рудник Империя 0.40 179 »»»
Лесопилка Империя 0.70 179 »»»
Пещера кристаллов Империя 39.75 177 »»»
Залежи серы Империя 1306.20 170 »»»
Шахта самоцветов Империя 681.10 170 »»»
Ферма Империя 4771.60 169 »»»

Из этого следует, что кожа ВООБЩЕ не нужна никому. Рудник и лесопилка... Дерево и руда - самые дешевые ресурсы, поэтому доступны даже нубам, которые хотят немного наживиться, на рынке сейчас около трехсот дерева и пятисот руды. Столько же и ртути. Сера пока нужна для малого кол-ва вида артефактов, поэтому ее тоже в достатке. Другое дело кристаллы и самоцветы. Самоцетов пока много, но мне кажеться на рынке они всегда будут держаться примерно в одном кол-ве, потому что именно 1 кристалл и 1 самоцвет необходимы для покупки самого ходового артефакта - кольца вдохновения.
Тоже обстоит и с заводами (за исключением колец и амулетов), но это объясняеться их малой прочностью.
ИМХО, недвига будет не раньше чем через месяц-полтора ;)
7 думаю просто стоит ввести удорожание стоимости при застройке.

Соответсвенно новые кланы должны будут строиться на новых территориях. Вот и все пенальти.
есть идея)

покупать лицензию могут только топ 200 в боях за империю
10, так а предел то территориальный предусмотрен? Или у нас Империя резиновая? Бесконечные просторы...

11, идея в том, чтобы начать делить жителей империи на граждан и не граждан. Граждане имеют все привелегии на строительство. Гражданство может получить персонаж защищающий Империю на полях сражения.
12
да! ты все правильно сказал
7 да хоть 200 страниц - админам только радость, они же при хосте трафиком заинтересовывают провайдеров ))) только поверь мне, многие настроят недвиг себе, помучаются с управлением ими в работоспособном приносящем прибыль состоянии, и забьют на них или продадут. Останутся только те, кому и вправду экономическая часть будет больше интересна. Зато не будет скандала, как в первой модели, что при выбросе недвиги все купил шрек и теперь мы на него бум работать )) а потом у него покупать единицы площадей по 500 долларов.
тока граждане мы все... это по-другому должно называться
15
по 500 это еще по божески
это хотя бы доступно через диллера))))
14 А что захватывать заводики силой или хотя бы саботировать нельзя бу?

Типа дай-миллион-дай-миллион.... Продай заводишко подешевке, иначе не будет он все равно работать.
14, да будет кризис перепроизводства. В одночасье все обесценится. КРАХ! Такое в страшном сне не снится в мин фине. И только грубая сила будет в цене, т.е. хай левелы.
а мне кажется все должно оставаться в руках у империи
я пришел сюда играть в героев, а от экономических цепочек уже немного тошнит после ганжи
если передавать все в частные руки, получится что те у кого куча денег(а точнее вложившие реал) становятся еще богаче, а рядовые игроки всю игру должны считать копейки- а ля ганжа
Меня тут фраза крега натокнула на мысль: А что если игрокам продавать не недвигу, а "Землю под застройку". Т.е. абстрактно говоря, вы покупаете землю, а на ней что-то строите. Землю можно делить(в этом секторе из добычи только руда и сера, или на этом участке только обработка никеля и т.д.), можно просто продавать абстрактное "место", на котором строишь что угодно. Т.е. система:
1) есть государственные предприятия, которые производят весь необходимый ассортимент, с фиксированными ценами и зарплатами.
2) есть предприятия, принадлежащие отдельным, очень богатым игрокам. Ибо недвига должна быть ОЧЕНЬ дорогой, то даже пресловутые Ромарио, шрек и Алекс83 несмогут владеть более чем 2-3 зданиями. Можно сделать так, что ресурсы после производства автоматом уходят на склад. (Можно и проще: поставить запредельную цену. Типа 2000 за 1 руду)
3) клановая недвига, покупается прямым переводом из казны клана, владельцем считается весь клан, управлять заводом может глава клана, можно включить режим "только соклановцы принимаются на работу", "товар после продажи уходит на склад" и т.д.
Причём 2 и 3 пункты реализованны так:
1) берём у империи землю в аренду. (соотвественно каждый месяц\неделю за неё надо вносить взнос)
2) добываем n-ое кол-во ресурсов на постройку здания, например 500 дерева, 500 руды и 100 стали на постройку рудника.
3) устанавливаем зарплату для рабочих, которые будут её строить, ждём пока построится.
4) построилось - устанавливаем закупочные цены, цену продажи, кол-во рабочих мест и т.д.
5) здание начинает работу.
Такая система создаст множество интересных возможностей. Насколько хороших и\или плохих - сейчас судить не берусь...
Сорри если где криво высказался, 3 часа ночи, туго соображаю.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM