| Автор | Ресы для производства |
| Может кто-нибудь рассказать о движении ресов при производстве артов? Например, когда и откуда при производстве кольчуги появляется руда и сталь и когда они расходуются? |
Ресурсы появляются на предприятии, когда какой-либо игрок туда их продаст.
Ресурсы исчезают после производства артефакта. Требуемое количество ресурсов указано в предприятии.
Аретефакты появляются на предприятии в конце каждой смены. |
| Увы, ответ неправильный. Попробуй посмотреть, сколько ресов нужно для производства. Эти цифирьки могут меняться при ПРИЕМЕ на работу, но по непонятному правилу. Вот это правило я и спрашиваю. Например, когда я поступаю на работу в произвольный момент ночью, когда никто в этот момент явно не продает ресы, цифры то меняются, то нет. |
иногда они там волшебно появляются.
в вот !не меняться! при приеме на работу вроде не должны |
| Если "волшебно", то и "могут не меняться". А есть идеи по реализации "волшебного появления"? |
Ресурсы появляются на предприятии, когда какой-либо игрок туда их продаст.
Ресурсы исчезают после производства артефакта. Требуемое количество ресурсов указано в предприятии.
Аретефакты появляются на предприятии в конце каждой смены.
Должен тебя огорчить это правельный ответ если ты хоть немного вникниш в эти цифирки то всё поймёш,там всё описано. а ночью не ты один страдаеш бессонницей. а в Америке там вобще день,и они не подозревают что у тебя ночь. |
| Если бы было так, то каким бы образом при потребности 60 могло образоваться наличие 300? |
| при покупки некоторых артов надо не только голд но и ресы вот они и скапливаются на некоторых предприятиях. |
| по протоколу производства так никак не получается :) Разве только они добавляются с коэффициентом 5-10 :) При этом на аналогичных предприятиях ничего не скапливается, а, наоборот, не хватает |
Если бы было так, то каким бы образом при потребности 60 могло образоваться наличие 300?
пример в студию.. |
для afib:
cлушай, че ты спориш??? тебе дали правильные ответы, поэтому или прими их как должное или иди и изучай потребности предприятий в ресурсах. |
для _VAP_:
https://mirror.heroeswm.ru/object-info.php?id=89 |
эт вот и ответ
при покупки некоторых артов надо не только голд но и ресы вот они и скапливаются на некоторых предприятиях.
тем более недавно админами было кинуто на предприятия много готовой продукции, вот и получился такой большой запас ресурсов |
| правильный ответ дает возможность предсказать поведение, а данные мне ответы, увы, на это не претендуют. Пока могу только сказать, что при приеме на работу из наличия снимается какое-то кол-во реса, но не всегда, размер плавает и не коррелирует (вроде) с уровнем нанятого в ГР, а иногда и происходит не снятие, а добавка. Поэтому и спрашиваю, какие есть мысли о задействованном алгоритме? Причем явно с багом :) раз есть превышение |
при покупке арта - добавляются ресы
при приеме на работу - ресы снимаются
+ ресы иногда сами люди сдают. вот и получается большой плюс на предприятиях |
для afib:
мозг не парь, снятие ресурсов происходит, в зависимости от ГР, сразу во время устроиства, а выход продукции происходит, в зависимости от ГР, в момент окончание смены
но добавок ресурсов, при устроистве, это бред... |
для afib:
Пока могу только сказать, что при приеме на работу из наличия снимается какое-то кол-во реса, но не всегда - как это не всегда? всегда снимаются, пропорционально Вашему уровню ГР.
а иногда и происходит не снятие, а добавка - добавка происходит, когда кто-либо покупает артефакт или продаёт ресы на это производство. |
| Какие у Вас конкретно вопросы имеются по этой теме? |
| Щаз напишу... погоди |
Требуется часов 12 -
Сера 7 364 79.63 / 80 - 66
Кристаллы 7 363 76.63 / 80 8
Сталь 4 762 69.73 / 70 - 19
Никель 2 1705 59.87 / 60 - 165
типа табличка с предприятия... на производство одного арта требуется 12 человекочасов при ГР=О(коэф. ГР=1)
При устройстве на работу человека с гр=0 со счета предприятия снимается 1/12 всех ресурсов(отсюда дробные части). С ростом ГР количество снимаемых ресурсов увеличивается пропорционально ГР.
Ресурсы поподают на предприятие путем продажи игроками(отсюда резкое увеличение количества) или за счет покупки артов(отсюда превышение предела закупки.) |