Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:38
4115
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторОсады замков
К вашему вниманию предлогаю зарисовочку того что точно не помешало бы этой игре и ужо нераз предлогалось ввестись, только никогда так конкретно. По пунктам:

а)смысл ивента Осада Замков (дальше ОЗ)- больше фана, ввод битв в замках, больше смысла и возможностей в кланах, новый вид боёв который привлечёт много игроков и вложений.
Главное такое новвоведение усилит влияние кланов, даст больше возможностей в конфронтациях, а предугадывая страх что всё уйдёт старым сильным кланам - кланы создаются для доминирования, и если вашему клану это непосилам значит вашему клану есть куда стремится, возможно это только поможет баротся с баластом кланов.

б) смысл захвата замка - клан захвативший замок будет получать прибыль за контроль оного и територии вокруг него, например некий процент от сделок в этом регионе или просто энную сумму денег, которая совсем необязана быть очень большой, ну что бы окупались затраты или большая их часть, главное ведь опыт, фан и слава.
Что касается безклановых героев - их это не коснётся, может тока фана чуть меньше будет или появится смысл вступать в клан, всёж это вам не синглплай.

в) замок и принцип боя - битва проводится в замке в стиле 3на3, где защитники владеют замком, тоесть стеной, воротами, тремя башнями и рвом, где каждому зашитнику достаётся по башне, при этом урон башен и стоикость ворот и башен зависит от нападающей стороны, тоесть если уровни противника больше уровней защитников укрипления будут усилены, а если слабее соответствено ослаблены, первая башня ориентируется по разности уровня первого противника и союзника, вторая по вторым, третья по третим, ворота и ров по сумарному расхождению силы. в то время у нападающих есть одна катапульта подвластная среднему, если он помрёт верхнему, в крайнем случае нижниму игрокам.

г) подготовка и бои - битвы за замок предлогаю проводить два раза в неделю, один раз днём в выходные, другой вечером в будни, и только в это время можно отбить замок, время на весь ивент ОЗ будет 2-3 часа, записыватся на битву можно уже 10 минут до начала, битвы будут идти волнами, первая волна (троика бойцов) нападает на замок сразу после начала иванта, по завершению боя даётся 5 минут на сбор защитников, если первые защитники неуспевают востановится то клану придётся других защитников выделить, если замок удаётся захватить то попросту уже другой клан должен выстовлять защитников, и тогда идёт вторая волна, и так пока не закончится время выделеное на ивент, тоесть если на один замок запишится через чур много троек то до последних попросту недайдёт очередь. Для увеличения числа боёв делается чтобы защишать нужно одновременно три стороны замка, тоесть для защиты замка одновременно нужно выделить до 9 человке на три битвы, если защитники дважды уступят хоть одну сторону замка, или один раз две стороны замка, то считать что замок перешол во владения другого клана (последним захвтоившего замок). да, и ещё - желающие бится за сектор должны быть в данном секторе. и ещё если ненаберается троя зашитников, то зашишать можно и вдвоём и одному, но врагов всёравно будет три, а число стреляющи башен = числу защитников.


Пункты "д" "е" и эпилог в следующем посту (прошу пока воздержатся от коментов)
читай скрепку там все написано
16. Битвы в замках.
+
д) улучшение замков - замки могут вполне обойтись и без этого пункта, но конечно можно добавить строения, только мало и разных, например (1) за энную сумму денег можно увеличить прибыль от владения замком, но это окупится только если выдержать замок 2-3 раза, (2) за энную сумму денег зашитники смогут укрепить стены замка, чтобы для их разрушения понадобилось бы допольнительное попадание (3) за энную сумму денег защитники 1 раз непотеряют замок если проиграют осаждающим (4) после победного боя у защитников сразу становится 100% готовность армии (5) можно улучшить ров что бы тот не только останавливал нападающих но и их колечел бы.
Кроме этого у нападающих есть возможность за энную сумму улучщать катапульту, что бы та (1) стреляла точнее (2) била с двойной мощю или стреляла дважды за раунд.
Если замок будет захвачен все строения разрушаются и должны быть отсроены заново, и даже если клан отобъёт замок назад себе ему предётся строить всё заново. во время самого ивента строительство запршено, нужно заботится об этом за рание. если враг во время осады сумеет разрушить все стены и башни, то сможет стрелять катапультой по строениям и разрушиить одно из них, за что получит больше опыта\умелки может немного лута, а защитники потеряют полезное строение.

е) что касается числа замков считаю достаточным по одному на каждый сектор, кроми столицы (где такого нет), это более чем достаточно особо если брать в ращёт что карта всё время увеличивается, и хочу предупредить что без поддержки многочисленого клана сильные игроки имеют малое значение, а захват нескольких замков будет ОЧЕНЬ трудным.

всем спс кто непостил до этого поста и прочитал многа букф, и надеюсь админы меня услышат.
+
давно так хочу
для Темный_Лавелас:
Ну и? а по какому принципу написано? будут ли это вид групп или владения кланов? тут один из вариантов, кроми этого вдруг админы недодумаются сделать именно так? надож немного помоч ;)
+++ неплохо но етим ты делаеш рекламу кланам и обязательность всем быть в них
Многобукафелеосилил...

А по теме: Кажеца АдМины вводят замки для всех - "строительство замка по принципу SimCity"(что бы это не значило, понятия не имею как это =))

Поэтому смысл в этой идее не вижу раз за нас уже давно все решили...
для WAR-BOSS:
рекламу да, обязателнось нет - ведь всё ещё остаются группы гильды и др ивенты
для AuRooS:
эта тема именно и является надеждой что за нас ещё не всё решили =)
10

Я просто помню что говорили что уже в разработке "это", я не протиф клан-замкоф просто уже позновато=)
Фтопку.
1) баланса нет, какие замки? Если не сбалансированы простые группы, как баланчировать бои в замке? Одно дело просто сломать арты и просрать. Другое - потерять или обрести замок.
2) катапульты - еще один рандомный, носуковажный фактор. Еще хуже чем эльфолакокрит.
3) все привыкли жить своей жизнью. Тут не травиан, захваты не для этой игры.
для Барбище:
1) балан это фантастика, врятли он когда нить и где нить будет.
2) это только плюс т.к. будет шанс выграть даже если враг выглядет сильнее.
3) я не привык и надеюсь увидеть времена кланваров и осад!
для warsong
но без клана та не познаеш битвы в замках ты толкаеш на ето но и всеравно +++ админы все подрехтуют
для warsong:
надейся. Мне не нужны навязываемые бои, я делаю то, что хочу, и когда хочу.
если такие бои сделать без баланса, то лучше тогда просто раз в неделю разыгрывать замок в рулетку.
вывод: либо баланс, либо если он - фантастика, никаких нах кланваров с замками.
количество замков будет явно меньше чем количество кланов, так что замками будут владеть только сильные кланы, у слабых просто силенок не хватит. Так что идея очень даже не плохая, мне все же нравится что эвенты будут в строго оперделенное время, все же в большом и сильном клане всегда какие нибуть игроки он-лайн, так что они могут не боятся что на них смогут напасть в любой момент, ну нападаут, кто нибуть да отобьет, тем более что можно сделать что бы нападение было не сразу, а как заявка, все таки осада не сразу начинается, появится сообщение и минут за 20 народ успеет собратся в том секторе где началась осада. К тому же можно сделать как в войнах, так же будут собиратся 3-ки игроков и потом через определенное время сравниватся количество побед и поражений после чего некий % отдается либо захватчикам либо защитникам замка.

В общем доработать идею и все будет зашибись)))
да идейка супер ток вот всё равно ничё не сделают
где каждому зашитнику достаётся по башне,а так же по почкам и по печени))) а по теме ждемс кланваров...
для БезумныйОбезьян:
что касается нападения в любой момент - ой боюсь я что будет народ который владеит замком несможет спать спокойно или будет сидеть онлайн круглосуточно, такчто если и делать такое то тогда заявки делать ну минимум на кокой час до начала боя...

для kolamba:
и так букф многа, а если бы я ещё об летературном языке думал бы... вощем кому нуно тот поймёт.
+1
хотя некто Нюбасик недавно предлагал нечто подобное.

Я бы еще предложил такой расклад: каждому клану по замку (помимо описанных секторных).
Смысл таков: каждый клан имеет возможность построить собственный замок. Замок отстраивается классически: сначала форт (одна стена с воротами), затем цитадель (стена и башня) и собственно замок (стена и три башни).
Кроме того именно в этом замке клан может построить фабрику боевых машин, в которой он может строить и улучшать катапульту, баллисту и палатку первой помощи (и уже с этими улучшенными боевыми машинами идтить и нападать на секторные замки).
Также клан может построить в замке одно добывающее здание - лесопилку, железорудную шахту и др., которое будет приносить клану 1 единицу ресурса в день (почти как в классических героях).

Если один клан хочет напасть на другой клан, то глава клана-агрессора находит инфу главы клана-жертвы и там кликает на ссылку "напасть на замок клана".
У всех членов клана-жертвы на вкладке "Персонаж", на поле где был привратник, появляется надпись "На ваш замок движутся войска клана такого-то и будут на месте в столько-то часов столько-то минут такого-то числа". Клану-жертве дается минимум сутки на подготовку обороны.
Бой за замок ведется как описал Варсонг.
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM