Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:11
4071
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->
1|2

АвторПриоритет ботов на героя который первым начинает атаковать
Уважаемая администрация объясните почему в ттт турнире приоритет у ботов стоит на 1 героя который первым начинает ходить, а 2 героя нажимая ожидания стоит нетронутым почти весь бой.
Почему все 4 бота идут через все поле, игнорируя второго героя, что бы убить героя, который начал первым атаковать.
Притом герой атакует 1 команду а не 2 сразу а боты атакуют сразу все и полностью игнорируют второго героя
пример боя
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=363305457
Второй герой жмет ожидание и тем самым занимает 1 место
набивая за весь бой 7032 опыта и 2,45 умения
Герой занявший 2 место и потратив всю ману, на то что бы его не снесли атакующие боты, получает 37533 опыта и 12,98 умки
Не целесообразней ли сделать награждение в данном турнире по полученной умке.
хотел создать похожую тему, но увидел эту
в ТТТ НЕ поможет то, что какому-либо стеку буду поднимать приоритет. сейчас приоритет гарги у магов выше големов и минов-гидр у ТЭ. итого комп бьет-бьет мага, но оставляет целого союзника, который в это же время его кастует. необходимо ввести хоть какую-то оценку по соотношению количества дамага, полученного ботом, и количеству хп у героев-противников
как пример:
есть игрок 1, игрок 2. у каждого по 10к хп
1 бьет, наносит мобу 1000 урона. моб агрится на него и начинает бить в ответ. в это время 2й герой бьет моба на ту же 1000, но его уже не бьют, он стоит целый. если 1 игрок переключится на другого, моб все равно продолжит его пинать, несмотря на атаки героя н2 - потому что войска первого выше по приоритету. хотелось бы видеть переключение цели в зависимости от хп, оставшегося на поле - т.е. 1 нанес 1к дамага, его подслили до условных 7к хп. второй нанес 3к дамага, и тогда его должны бить равноценно - т.е. хотя бы до тех же 7к хп, а не оставлять целым. это выравняет ситуацию, когда есть 2 героя - воин и кастер. и ИИ бьет воина ,который его мало продамажил, но у него большой приоритет, и оставляет мага, который больно бьет, но с низким приоритетом
Полностью согласен,только надо в ОИФ наверно писать.
Да. Нужно реализовать так, что бы ожидание было невыгодно, либо, что бы ожидающего боты выносили всей толпой.
Админы, залатайте эту дырку.
Скажем "умрите!" всем халявщикам в ТТТ! А то достало видеть, как все ожидают.
В ттт турнире приоритет у ботов стоит на 1 героя который первым начинает ходить
Да, вот проблема. Герои-мобы начинаю бить того человека, который первый походил существами (или хотя бы одним существом). И проблема не только в этом. Вторая проблема в том, что после того как этот человек вместе с напарником одержали победу над первой парой мобов, вторая пара начинает атаковать опять же того героя, который в начале боя походил первый. Этого героя атакуют, даже если у него практически не осталось армии, или остались не опасные воины (например у некра - зомби, а у мага - гарги), в то время как у другого героя армия полная. Но хоть там армия и полная, герои-мобы будут бить гаргу, или зомби, даже в ущерб себе.
Из этого всего получается бредовая ситуация: что бы победить в ТТТ, нужно ничего не делать и не ходить ни армией, ни героем.
Что бы этого избежать, нужно не пускать в турнир (да и во все турниры) людей, качающих антиумку. Из-за большого количества кастеров, бои превращаются в бесконечное ожидание. Либо надо зделать зависимость магического урона, от умелки. Т.к. физический урон зависит от умелки (т.к. умелка прибавляет статы атаки), то целесообразно ввести и зависимость маг урона от умелки.
Таким образом можно сделать вывод, что ТТТ в том виде, в котором он реализован сейчас - неиграбелен и скучен. В нём наблюдается дискриминация рашерских фракций. Помимо того нужно переделывать приоритеты атаки мобов, сделать бои более динамичными и непредсказуемыми.
Непонятно, что не так. Вынести сначала одного, потом второго - разумная тактика. Оставить, например, недобитка-мага и переключиться на второго - это вы сами так воюете, или только Алеку предлагаете?

сделать бои более динамичными и непредсказуемыми
А я за предсказуемые бои. В чем будет моя тактика, если нельзя просчитать реакцию? Можно сразу тогда места раздавать по рандому.
Непонятно, что не так. Вынести сначала одного, потом второго - разумная тактика. Оставить, например, недобитка-мага и переключиться на второго - это вы сами так воюете, или только Алеку предлагаете?

сделать бои более динамичными и непредсказуемыми
А я за предсказуемые бои. В чем будет моя тактика, если нельзя просчитать реакцию? Можно сразу тогда места раздавать по рандому.

Господи, это ещё что? Вы ошиблись темой. Речь идёт не про ту тему, про которую пишете вы. Зачем вы вообще залесли сюда засорять и флудить? Ваши предложения вообще никаким образом не относятся к теме для разговора. Надеюсь вас забанят на долгий срок, что бы больше не лезли флудить в официальные модерируемые форумы.
Смысл темы вытекает из первых строк: "Уважаемая администрация объясните почему в ттт турнире приоритет у ботов стоит на 1 героя который первым начинает ходить, а 2 героя нажимая ожидания стоит нетронутым почти весь бой".
А я лишь расписал проблему более детально, что проблема в том, что если походил первым (например сдвинул одного из воинов на клетку вперёд), то приоритет всех мобов концентрируется на этом человеке до конца боя, вне зависимости от обстоятельств. Опять пример: у СЭ-напарника полная армия, но боты бьют остатки зомбаков другого человека, потому что он сначала боя вышел на клетку вперед одним из стеков.
Таким образом что бы победить, нужно просто ничего не делать и ожидать... А в чём тогда смысл турнира и смысл такой игры вообще? Игра должна быть интересной. Об этом говорил сам админ на радио.
Опять подниму данную тему
Как называется когда 4 бота лупят 1 игрока а второй игрок им при этом помогает и они его даже не трогают), а после того как сносят первого игрока начинают биться между собой, игнорируя второго игрока.
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=364140302
как всегда хотели сделать турнир лучше а сделали турнир, кто дольше будет ожидать и стоять на месте, ни тактики ни игры и эти люди получат первые мест, вопрос за что?
Спасибо за турнир ожидания.
Игра должна быть интересной. Об этом говорил сам админ на радио.
только вот моботурнир со словами админа плохо соотносится.
Мобы должны атаковать с первых ходов, тогда не будет ни ожидания, ни отсиживания в углу.
И почему 2 ботов воюют а 2 тупо стоят в дефе????
ну так правильно всё.идёт человек на медаль.а ему попался в напарники нуб который сразу ботов атаковать.если тот начнёт ему помогать то останется без маны и не сможет уже выиграть отсидевшихся 2 рейзаров.не надо ничего менять-не атакуйте первыми
для Геофизик:
даже простое перемещение вызывает атаку команды мобов.
для Michael_CS:
у меня чтот не вызывало)
а вообще нужно отсидется пару кружков.узнать их команды.и валить хаосника так чтоб тот цепью ударил тебя и она полетела в команду другого моба.а дальше смотреть киношку )
Теме +, частенько из-за самоуправство попадаю под шквал ударов 4х мобов...ужас
для Michael_CS:
даже простое перемещение вызывает атаку команды мобов.
Только если у них самоуправа сработает ;) Тебе не повезло, так бывает.)
к слову, как команда ботов выносит 1 игрока в ущерб себе:
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=364304621
2 некра-травителя несколько ходов подряд(!) кидали отраву на мою армию (причем одни и те же стеки), в итоге слили на меня почти всю ману
для BlackBaron:
офигенно не повезло вынесли за 1,5 хода - шар, танец и молния и нет ни основы ни призыва. После таких боев не понятно зачем вообще ТТТ ввели.
для Michael_CS:
шар, танец и молния и нет ни основы ни призыва
Ну кто ж тебе виноват, что ты встал там одной кучей? ;) Короче, учись играть и не засоряй техподдержку.
для BlackBaron:
именно попытка не сидеть 1 кучей и привела сразу к вылету, нет действий-нет проблем.
даже простое перемещение вызывает атаку команды мобов.
Я про это и говорю. В особенности это наблюдается, если играешь фракцией "маг".
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM