Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:03
4052
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторРПГ "Наемники". Набор участников.
Да, я кэп, но про что ещё могут быть литературные РПГ?
Лит. часть действительно будет, надеюсь минимум с моей стороны, а ещё лучше со стороны игроков - ибо это принесет бонусные очки опыта игрокам в тех или иных ситуациях.
Почему? Так будет удобней запомнить и выложить все в общих чертах как рассказ.

1) Играем в Skype. Быстро, удобно, эффективно.
2) Основа системы этой игры - механика aret-а, так удачно проявившая себя ранее.
3) Разные миссии будут занимать разное время. Средняя продолжительность игры в день 3-4 часа, что соответствует моему прибыванию онлайн.
4) Начало всех игр планируется на 14:00 (не окончательно)

Итак, чем же будет удобна/хороша эта игра?
*Возможность создания классов-гибридов, таких как ведьмак (средняя сила-хорошая ловкость-средняя магия) или рыцарь (хорошая сила-хорошая ловкость-слабая магия). Как видно отсюда, магией сможет воспользоваться каждый, лишь бы мана была, при этом особо не выставляя под удар основные характеристики).
*Наперед продуманный сюжет. Лишь в самых необходимых моментах импровизация.
*Проработанная и разжеванная магия. Шансы между бойцом и магом уравнялись.
*Относительный баланс ПвЕ и ПвП. Относительный потому что кубики никто не отменял.
*Разнообразие миссий. Вам всегда нравилось, как же отличаются миссии джеймса бонда? Ну, вы конечно далеко не Бонд, но миссии будут разные и непохожие друг на друга.

А теперь дайте вашему покорному слуге немного времени чтобы выложить механику, ассортимент товаров и заклинания.
Схема листа персонажа:
Раса: Человек (+1 сила, +1 выносливость) / Гном (+2 выносливость) / Эльф (+1 ловкость, +1 реакция) / Орк (+2 сила) / Полурослик (+1 ловкость, +1 харизма) / Гоблин (+2 ловкость) / Оборотень (+1 сила, +1 реакция)
Мировоззрение: Доброе (персонажи получают опыт за отыгрыш, и отнимается за неверные действия) / Нейтральное (ничего, но можно сменить) / Злое (То же самое что и доброе).
Класс: Пишите любой с каким отождествляете своего персонажа.
Внешность/Предыстория: Внешность пишем, предысторию - как хотите. Это будет то что вы рассказали о себе старосте.
Характеристики:
Сила (Отвечает за удары и подъем тяжестей. Также, ХП персонажа зависит от силы (сила х2))
Ловкость (увороты и попадания)
Реакция (Реакция на неожиданные действия и каждые 5 очков увеличивают действия персонажа за ход на +1)
Выносливость (Как далеко вы можете убежать и сколько можете унести (5 очков - +1 место). К тому же, 1 очко выносливости добавляет +1 ХП)
Интеллект (Нужно только классам которые умеют применять магию. 1 интеллекта=2 манны. Каждые 5 дают +1 силе магии)
Харизма (Дипломатия и умение торговаться )

На распределение у вас 50 очков. Плюс есть такая характеристика, она называется УДАЧА. Вы пишите её заглавными буквами и рядом с ней 3 цифры (1, 2, 3, 4, 5 или 6). Она будет использоваться в трудных ситуациях.

Начальные деньги - 200 зм.
У подножья гор устроил магазинчик артефактов и оружия тролль. Он совсем новый, так что ассортимент будет дополняться. Товары подгоняются под размер, следовательно цены завышены. Весь ассортимент виден на одной из многочисленных вывесок:

ОРУЖИЕ:

Железный меч (+3 урона, реж/кол, 50 золота)
Стальной меч (+5 урона, реж/кол, 150 золота)
Двуручный железный меч (+6 урона в рукопашном, реж/кол, двуруч., 80 золота)
Двуручный стальной меч (+8 урона в рукопашном, реж/кол, двуруч., 150 золота)
Железные когти - кастет (+4 урона, реж, 70 золота)
Стальные когти - кастет (+5 урона, реж, 150 золота)
Рапира (+4 урона, быстрое, кол, 100 золота)
Сабля (+5 урона, реж/скольз., 150 золота)
Парные клинки (+9 урона, реж/скольз, 190 золота)
Палица (+8 урона, удар, двуручная тяжелая, 130 золота)
Палица обитая железом (+10 урона, мощный удар, двуручная тяжелая, 180 золотых)
Булава (+10, мощный удар, тяжелая, одноручная 200 зм.)
Железное копье (+5 урона, двуручное длинное, кол, 150 золота)
Длинная секира (+7 урона, двуручная длинная, реж, 170 золота)
Алебарда (+8 урона, длинная двуруч., реж/кол, 180 золота)
Топор (+5 урона, реж, 50 золота)
Двуручный топор (+7 урона, двуручный, реж, 80 золота)
Короткий молот (+7 урона, тяжелый, 150 зм.)
Длинный молот (+10 урона, двуручный, тяжелый, 200зм)
Тисовый лук (+5 урона, дальнобойное кол, требуются стрелы, 170 золота)
Пластинчатый лук (+8 урона, дальнобойное кол, требуются стрелы, 200 золота)
Эльфийский лук (+12 урона, дальнобойное кол, требуются стрелы, 300 золота)
Метательное копье (+10 урона., дротик., средняя дальность, очень низкая точность) - 50 золота шт.
Кинжал (+2 к урону, быстрое, реж) - 30 золота
Метательный нож (+3 урона, снаряд, кол.) - 10 золота
Мушкет (ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ГНОМЬЕ оружие. +12 урона, высокая точность, перезарядка 2 хода, нужен порох (1 выстрел-1 пороха). 300 зм)
Арбалет (+10 урона, перезаряжается 1 ход, высокая точность, требуются болты 250 зм)

БРОНЯ:

Кольчуга (+3 защиты (полная кольчуга, защищает все тело), 200 зм.)
Железный шлем (+3 защиты головы, 50 золота)
Стальной шлем (+5 защиты головы, 80 золота)
Железные поножи и поручи (+3 защиты 100 золота)
Стальные поножи и поручи (+5 защиты 200 золота)
Железная кираса (+7 защиты туловища, 150 золота)
Стальная кираса (+9 защиты туловища, 200 золота)
Спинная железная пластина (+3 защиты спины, 50 золота)
Брюшная железная пластина (+3 защиты брюшного отдела, 50 золота)
Боковые железные пластины (+4 защиты с боков, 100 золота)
Спинная стальная пластина (+5 защиты спины, 100 золота)
Брюшная стальная пластина (+5 защиты брюшного отдела, 100 золота)
Боковые стальные пластины (+7 защиты с боков, 200 золота)
Железные наплечники (+2 защиты с боков, 50 золота)
Стальные наплечники (+5 защиты с боков, 120 золота)
Средний пояс (+2 защиты корпуса, +2 места в инвентаре, 50 золота)
Большой пояс (+3 защиты корпуса, +4 места в инвентаре, 100 золота)
Двойной пояс (+4 защиты корпуса, +5 мест в инвентаре, 150 золота)
Деревянный круглый щит (+3 защиты, 30хп, 50 зм)
О.Ж.Круглый щит (+4 защиты, обит железом, 35хп, 80 зм)
Боевой деревянный щит (+5 защиты, 40 хп, 100 зм)
Круглый железный щит (+5 защиты, 100хп, 150)
Тяжелый желез.щит (+7 защиты, 150 хп, 200 зм)
Тяжелый стальной щит (+8 защиты, 300хп, 400 зм)

СТРЕЛЫ:

Стрелы с железным наконечником 10 золота шт., +2 урона от стрельбы из лука
Стрелы со стальным наконечником 15 золота шт. +3 урона
Стрелы с оперением феникса 30 золота шт. +3 урона, зажигаются в полете
Стрелы с ядом тарантула 20 золота шт., +2 урона, яд -2 хп/ход
Стрелы с ядом каракурта 30 золота шт, +2 урона, яд -5 хп/ход
Стрелы с ядом кобры 30 золота шт., +3 урона, яд -4 хп/ход

БОЛТЫ:

Бронебойный (+2 урона, 50% игнор брони, пробивает тонкий щит. 20 зм. шт.)

ПОРОХ:

Порох (1 порция - 10 зм.)
Свиток заклинаний хаоса - 500 золота (Случайные 7 из нижеперечисленных)
Свиток природных заклинаний - 500 золота (Случайные 7 из нижеописанных)

Заклинания Хаоса:

1)Разряд молнии (7 урона врагу) - 5 манны
2)Огненный шар (3 урона по площади) - 5 манны
3)Ледяные иглы (3 урона по площади) - 5 манны
4)Раскол (7 урона по площади) - 10 манны
5)Цепь молний (8 урона близстоящим врагам) - 10 манны
6)Дыхание дракона (маг выдыхает большой поток огня, 7 урона по площади) - 10 манны
7)Восьмой вал (волна наносящая противнику 12 урона) - 20 манны
8)Каменная глыба (10 урона врагу) - 15 манны
9)Воздушное лезвие (создает 3 воздушные сабли, с огромной скоростью летящие во врага, где 1 сабля наносит 7 урона. Низкая точность.) - 20 манны
10)Волна огня (волна огня действует по площади и наносит 10 урона врагам) - 20 манны
11)Ледяные колья (наносит врагу 3 урона и блокирует его атаки на 2 хода) - 10 манны.
12)Крупный разряд (12 урона врагу, оглушает на 1 ход) - 25 манны
13)Пехотинец хаоса (Призывает пехотинца хаоса с 14хп и 7 урона) - 10 манны
14)Волна Хаоса (создает круговую волну наносящую урон всем вокруг кроме самого мага. Урон 15) - 30 манны

Природные заклинания:

1) Корневые путы (Сковывает группу врагов корнями на 3 хода) - 10 манны
2) Волшебное прикосновение (Маг лечит себе или союзнику 10хп) - 15 манны
3) Дриада (призыв дриады с 7хп и 5 урона. Дриада атакует площадно) - 7 манны
4) Волк (призыв волка с 14хп и 7 урона) - 10 манны
5) Россомаха (призыв россомахи с 12 хп и 5 урона. Россомаха восстанавливает себе 2хп каждый ход) - 10 манны
6) Ястреб (призыв ястреба с 14 хп и 7 урона, умеет летать) - 15 манны
7) Грифон (призыв грифона с 20 хп и 7 урона, умеет летать) - 25 манны
8) Каменный дождь (Наносит 15 урона, массовое) - 30 манны
9) Энт (призыв энта с 40хп и 2 урона, может метать камни, 1 раз за бой использовать корневые путы) - 40 манны
10) Ядовитый вьюн (опутывает врага нанося 5 урона, обездвиживает на 1 ход, отравляет ядом -2хп/ход) - 20 манны
Свиток огненных заклинаний - 500зм. Случайные 7 из нижеперечисленных.

1) Огненный шар (3 урона по площади) - 5 манны
2) Магменные ящерицы (призывает стайку (7) мелких ящериц с 2 хп и 1 урона у каждой) - 7 манны
3) Закалённый металл (обволакивает оружие маг. огнем, свойство огненный +1 урона) - 5 манны
4) Огненная сфера (защищает от урона, прочность 15хп, 2 урона тому кто попытался ударить мага в ближнем бою) - 8 манны
5) Стена огня (наносит 10 урона тому кто её перейдёт, действие: 2 хода) - 10 манны
6) Огненный лев (призыв льва с 15хп и 5 урона, свойство огненный) - 15 манны
7) Дыхание дракона (маг выдыхает большой поток огня, 7 урона по площади) - 10 манны
8) Хвост феникса (создает для мага хлыст из огня, +7 урона, действие: 2 хода) - 15 манны
9) Огненный дух (призывает огненного духа с 7 урона и 2 хп. Тот кто нанесет духу урон в ближнем бою, немедленно загорается, теряя 5хп/ход) - 20 манны
10) Волна огня (волна огня действует по площади и наносит 10 урона врагам) - 20 манны
11) Магменный дух (призывает магменного духа с 2 урона и 20хп, через 3 хода после вызова магменный дух распадается на магменных ящериц) - 25 манны
12) Пламенное око (глаза искрятся магическим огнем без вреда для мага, позволяет видеть в темноте) - 1 манны/минуту после активации.
13) Жжение (при попадании огненным шаром враг загорается и теряет ещё 3 хп/ход в течении 3 ходов) - пассивный навык
14) Огненные метаморфозы (малый набор) - особый тип заклинаний магии огня (аналогичный есть правда и у воды). Позволяет из пламя создавать оружие любого типа, у оружия свойство "огненный", хотя урон в 1.5 раза меньше чем от обычного. Долговечность - 1 час, стоимость - 30 манны

2 круг, круг призыва.

1) Саламандра (призыв грозной огненной саламандры с 15 хп и 10 урона, огненная) - 35 манны
2) Малый феникс (призыв детеныша феникса с 20 хп и 7 урона, огненный, летает) - 30 манны
3) Пайрус (призыв 2 воинов с 10хп и 3 урона у каждого, огненные, летают по принципу ифрита(т.е. ног нет)) - 30 манны
4) Адское жжение (при попадании огненным шаром, враг загорается на теряя 5 хп/ход, прекращается если магу нанесли урон. Несовместим с заклинанием жжение) - пассивный навык
5) Роджа ракшас (призывает огненного четырёхрукого Роджу ракшас с пламенной гривой, лапами и 4-мя саблями. Большое существо, огненное оружие. 35 хп, 6 урона от сабли, - 45 манны
6) Метаморфозы огня (средний набор) - создает из пламени мелких и крупных животных.
7) Огненный вихрь (на поле появляется огненный торнадо, оглушает врагов по площади на 1 ход, нанося 10 урона) - 35 манны
Свиток водной магии - 500зм. Случайные 7 из нижеперечисленных.

1) Ледяные иглы (3 урона по площади) - 5 манны
2) Молодой мерфолк (призывает 2 молодых мерфолка с 7 хп и 3 урона у каждого) - 5 манны
3) Закалка холодом (придает оружию маг. холод что позволяет после 1 удара по противнику, всегда атаковать первым вне зависимости от верткости врага, +1 урона)
4) Водная сфера (защищает от урона, прочность 10хп, замораживает на ход того, кто попытался атаковать мага в ближ. бою) - 8 манны
5) Гигантская черепаха (призыв черепахи с 20 хп и 3 урона, любой урон нанесенный по ней уменьшается на 3, медленная) - 12 манны
6) Ледяные колья (наносит врагу 3 урона и блокирует его атаки на 2 хода) - 15 манны
7) Мерфолк-воин (призыв мерфолка-воина с 25 хп и 5 урона) - 10 манны
8) Седьмой вал (волна наносящая противнику 10 урона) - 15 манны
9) Восьмой вал (волна наносящая противнику 12 урона) - 20 манны
10) Девятый вал (огромная волна, урон по площади, наносит 10 урона противникам и оглушает на 1 ход) - 30 манны
11) Нага-воин (призыв наги-воина с 25хп и 7 урона) - 25 манны
12) Целебная вода (лечит 10 хп) - 10 манны
13) Ледяная стена (перед магом встает ледяная стена прочностью 25хп) - 15 манны
14) Гейзер (врага подкидывает на 10 метров, не действует на больших и тяжелых существ. Урон 5-15) - 15 манны

2 круг, круг луны (описаны только 4 из 9)

1) Водные метаморфозы (позволяет создавать из воды ледяное магическое оружие или небольших животных) - 25 манны
2) Святая вода (лечит 20 хп) - 19 манны
3) Лунная магия (при луне маг. сила увеличивается на 2) - пассивно
4) Контакт (при контакте с естественной, т.е. НЕ магической водой, маг. сила увеличивается на 1) - пассивно
1 и 2 круг ЗЕМЛИ. Круги могущества

1) Раскол (7 урона по площади) - 10 манны
2) Каменная кожа (+5 защита) - 7 манны
3) Каменная стена (воздвигает перед магом стену, прикрывающую от ударов с 25хп) - 9 манны
4) Каменный голем (призыв каменного голема с 14 хп и 7 урона) - 10 манны
5) Болото (на 3 хода приковывает врагов к болоту, массовое) - 10 манны
6) Каменная глыба (10 урона врагу) - 15 манны
7) Гранитный голем (призыв гранитного голема с 30хп и 5 урона) - 15 манны
8) Каменные шипы (Наносит 10 урона по площади) - 20 манны
9) Каменный гигант (призыв каменного гиганта с 40хп и 5 урона) - 30 манны
10) Каменный дождь (Наносит 15 урона, массовое) - 30 манны
11) Тиски гор (с двух сторон врага придавливают две скалы и наносят 12 урона; оглушают на 1 ход) - 25 манны
12) Гранитная горгулья (35хп, 7 урона, летает) - 35 манны

1 и 2 круг ВОЗДУХА. Круги стремления.

1) Разряд молнии (7 урона врагу) - 5 манны
2) Цепь молний (8 урона близстоящим врагам) - 10 манны
3) Зона смерти (создает вокруг конкретного врага вакуум, выкачав оттуда воздух. Если в течении 3-х ходов враг не покинет зону смерти то при неудачном броске на живучесть погибает (в противном случае теряет создание). - 15 манны
4) Крылья Гермеса (создает для сапог мелкие крылья, на 3 хода дающие навык полета) - 10 манны
5) Воздушное лезвие (создает 3 воздушные сабли, с огромной скоростью летящие во врага, где 1 сабля наносит 7 урона. Низкая точность.) - 20 манны
6) Воздушная волна (отталкивает врага на расстояние, непригодное для ближнего боя. Не действует на больших существ) - 5 манны
7) Ястреб (призыв ястреба с 14 хп и 7 урона, умеет летать) - 15 манны
8) Малый смерч (поднимает врага в воздух не давая тому сделать каких либо действий на 2 хода) - 20 манны
9) Крупный разряд (12 урона врагу, оглушает на 1 ход) - 25 манны
10) Сила небес (Мощнейший разряд молнии, на каст 2 хода, наносит 20 урона врагу) - 35 манны
11) Воздушный хлыст (создает для мага хлыст с постоянно циркулирующим воздухом. Для поддержания необходимо 2 манны ежеходно. +7урона) - 15 манны
12) Грифон солнца (призыв бронированного грифона в сияющих латах с 35 хп и 7 урона, умеет летать) - 35 манны
Заклинания тьмы 1 круга

1) Вытягивание жизни (вытягивает у врага 5хп и передает их магу) - 10 манны
2) Злые гоблины *в народе заклинание называют "Оверлорд"* (Призывает пять мягко говоря глупых гоблинов с 5хп и 2 урона у каждого) - 8 манны
3) Темная стрела (стрела наносящая 13 урона. Если враг умер от стрелы - то он превращается в скелет с щитом и саблей (7хп, 4 урон) и служит магу) - 25 манны
4) Немощность (уменьшает ловкость и урон врага на 3 пункта на 3 хода) - 20 манны
5) Клинок тьмы (обволакивает оружие темной энергией. +1 урона, если клинком тьмы убили, то враг превращается в скелет, служащий магу (см. "Темная стрела". - 15 манны
6) Шелоб (призыв страшного, черного, волосатого, ядовитого, гигантского паука. Мало того что он грозный и большой, он ещё и довольно быстрый. Может опутать врага паутиной непозволяя тому двигаться. 15хп, 8 урона. Урон от яда - 2хп/ход.) - 35 манны
7) Назгулы (9 "неполных" (в высшей магии они гораздо сильнее) назгулов с клейморами, у каждого по 1хп и 5 урона. Но чтобы убить необходимо попасть прямо во тьму капюшона или поджечь. Медленные.) - 40 манны

Некромантия:

1) Поднятие скелета (из трупа создает скелета с 7хп и 4 уроном) - 10 манны
2) Поднятие зомби (Поднимает на ноги труп. 15хп и 5 урон. Медленный) - 15 манны
3) Создание вурдалака (скрещивает 1 зомби и 1 скелета чтобы сделать быстрого вурдалака с дополнительной костяной броней. 22 хп, 7 урон) - 20 манны
4) Поднятие приведения (не дает душе покинуть мир и заставляет подчиниться некроманту. 3хп и 9 урона. Шансы попасть в духа 50%) - 30 манны

2 круг некромантии начинается с:

5) Поднятие лича (воскрешение архимага создает лича с 10хп, 5 урона и 25 манны. Его заклинания: темная стрела, немощность) - 45 манны
6) Создание вампира (При начерченном дьявольском круге делает из трупа - вампира. 25хп, 7 урона, восстанавливает 3хп после каждой атаки) - 60 манны.

Немного о некромантии: поднятые некромантом существа имеют неограниченную продолжительность жизни, а не исчезают после боя, как призванные. А вот куда прятать эти смердящие рожи - решать вам.
1) Наложение рук (лечит 15 хп) - 15 манны
2) Щит веры (сфера окутывает мага на 3 хода и уменьшает любой урон на 5хп) - 10 манны
3) Божья кара (наносит всем темным существам (нечисти) на поле боя 7 урона) - 10 манны
4) Луч света (темным существам наносит урон в 50% от вражеского хп, обычным - 3 урона по площади) - 15 манны
5) Воины справедливости (призывает 2-х воинов с 7хп и 3 урона у каждого. Сразу после призыва они лечат все дружественные войска на 2хп) - 15 манны
6) Клинок Эльрата (+50% урона по темным существам, либо +1 урона) - 15 манны
7) Паладин (призыв пешего рыцаря в сверкающих латах с 30 хп и 5 урона. каждый ход восстанавливает хозяину 5хп) - 25 манны
8) Страж-хранитель (+5 защиты выбранной цели (можно на себе)) - 10 манны
9) Жар-Птица (схож с фениксом, но намного слабее. с 15 хп и 5 урона, огненный, летает) - 20 манны
10) Праведная ярость (+1 пункт ко всем хар-ам выбранной цели) - 20 манны.
11) Доспехи правды (на 2 хода герой становится неуязвим) - 30 манны
12) Грифон солнца (призыв бронированного грифона в сияющих латах с 35 хп и 7 урона, умеет летать) - 35 манны
Свиток с заклинаниями света - 500зм. Случайные 7 из вышеперечисленных.
все?
Ну это... да))
Играем в Skype
удивительно. одна небольшая фраза полностью отбивает интерес к игре...
Раса Орк (+2 сила)
Мировоззрение: Злое
Класс: Разуршитель
Внешность/Предыстория: Большой коричневокожий орк с далеких заморских земель.
Характеристики:
Сила 18( +2 )
Ловкость 4
Реакция 10
Выносливость 18
Интеллект: 0
Харизма : 0
Навык:
1) Мощь (50% шанс при ударе оглушить противника)
Экипировка:
Алебарда (+8 урона, длинная двуруч., реж/кол, 180 золота)вот
Играем в Skype
удивительно. одна небольшая фраза полностью отбивает интерес к игре...
Люди! Сколько раз вам можно повторять про IM+?!
IM+

чо?
для Mengsk:
Погугли, узнаешь.
Мессенджер в браузере, включает в себя skype.
Черт меня возьми, рассеянного. Вот тут ещё кое-какая информация, забытая мной:

*Луки наносят двойной урон (От параметра сила).
*Когда ваши ХП упадут до 5 или ниже, персонаж падает на землю и считается тяжелораненым. Он не может делать НИКАКИХ действий (Ну, ползти может) и каждый ход теряет 1 хп. До нуля...
*Характеристики монстров теперь не выставляются на общее обозрение. Откуда вам их знать? Но доступно небольшое описание монстра, если интеллект +15.
*Персонажи с классом чистого мага (т.е. направление одно без прививок гибридных), могут не теряя манну стрелять сгустками энергии, нанося 3 урона. На 1 выстрел однако понадобится 1 действие. Слабая точность.
Раса Эльф
Мировоззрение: Добрый
Имя:Джин
Класс: Танцующий со смертью
Внешность/Предыстория: Среднего роста, светловолосый, голубоглазый, весь в татуировках. Окончил академию клинков с большим успехом. Владеет магией света. Приятный и общительный.
Характеристики:
Сила 7
Ловкость 12(+1)
Реакция 10(+1)
Выносливость 7
Интеллект: 6
Харизма : 10
Навык:
1)Боевое Па(поражает всех стоящих рядом противников)
Экипировка:
Парные клинки (+9 урона, реж/скольз, 190 золота)
Порох(1 порция)
1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM