Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:59
2718
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

АвторУмения
1.Де можно почитать по поводу умений....что они дают и т.д. ! То смотрю у 14 лвл все умелки прокачены и минемум по 5 ! (какой смысл выкачивать к примеру некрому умения ельфа)
2. При смене фракции к примеру некрома на мага.. когда вернусь опять в некромовскую фракцию.. здания что я построил до перехода остануться ? и резер скелетов тоже ?
https://mirror.heroeswm.ru/help.php?section=8
1
https://mirror.heroeswm.ru/help.php?section=8

2
Здания останутся. Резерв тоже.
Рыцарь: Некромант: Маг: Эльф: Варвар: Темный эльф: я имел ввиду эти умения...что они дают... сенк за вопрос 2 !!!!!!
для za_4to:
https://mirror.heroeswm.ru/help.php?section=38
https://mirror.heroeswm.ru/help.php?section=8

В самом низу


# И, наконец, у персонажа есть умения фракций, которые изначально также равны нулю и улучшаются в процессе роста персонажа. Аналогично параметрам персонажа, умения фракций размещены на стартовой странице и отображают навыки вашего героя в каждой фракции. Умения фракций начисляются в боях даже в случае поражения.

Умения фракций влияют на*:
# боевые характеристики ваших отрядов, см.таблицу опыта;
# урон, наносимый вам в бою представителями этой же фракции - каждый уровень умений снижает урон от этой же фракции на 3%;
# уникальные умения фракций.
*Данный перечень не является полным и в процессе развития игры постоянно расширяется.
это я прочел.. но к примеру порывшись на форуме.. я так же прочел что уровень некроа позволяет набор большей арми скелетов ! что есть еще ?
Вам уже ответили.

https://mirror.heroeswm.ru/help.php?section=38


Тренировки
При помощи этого умения, фракция рыцарей существенно увеличивает численность своих войск путем проведения дополнительного набора жителей в армию. Герой может подготовить из войск низшего звена войска высшего звена. Т.о. с каждым новым умением, при помощи этой способности, рыцари могут набрать больше лучников, мечников и монахов за счёт армий существ уровнем ниже.

Некромантия
При помощи этого умения, некроманты могут поднимать скелетов из павших живых существ противника. Поднятые воины полностью переходят под контроль некромантов, увеличивая их армии. Количество скелетов в замках некромантов не имеет предела, однако в бой может быть взято лишь ограниченное количество, зависящее от умения героя. Поднимать скелетов может только выигравшая сторона из поверженной армий врага. Элементали, нежить и механические существа не могут быть преобразованы в скелетов. Если в выигравшей армии несколько героев-некромантов, то они делят добычу поровну.
Вероятность поднятия скелета из живого существа существенно зависит от умения героя, а также прямо пропорциональна здоровью этого существа. Вероятность поднятия скелетов из армий нейтральных существ, встреченных на карте - в 5 раз ниже.

Мини-артефакты
При помощи этого умения, маги получают возможность ковать особое снаряжение для своих существ. Новые предметы могут быть одеты только на боевые отряды, и не могут быть переданы или проданы другому персонажу. Процесс создания мини-артефактов требует некоторых природных ресурсов и имеет ряд особенностей:
# Мини-артефакты могут быть одеты на любой отряд мага.
# Мини-артефакты для разных отрядов должны быть различны.
# Для N существ в отряде нужно выковать N (но не более 30) одинаковых артефактов, меньшее количество не может быть одето;
# Мини-артефакты разбираются с комиссией 10%;
# Виды составных частей, их эффект, а также максимальное количество частей в артефакте зависят от уровня умения фракции магов;
# Мини-артефакты имеют бесконечную прочность.

Эффект мини-артефактов скрыт для других игроков и отображается только в бою.
Обращаем Ваше внимание, мини-артефакты - дорогое удовольствие.

Заклятый враг
Благодаря этому умению, эльфы увеличивают шанс нанесения в бою двойного урона определенному противнику. Выбрать заклятого врага можно в замке через здание "Союз рейнджеров".

# Шанс нанесения двойного урона: 5%+4%*умение.
# Поменять заклятого врага можно в любое время, количество заклятых врагов равняется 6 при любом уровне умения, по одному на фракцию.
# Отряды эльфов не могут быть выбраны как враг.
# Монстры на охоте автоматически являются заклятыми врагами, исключая отряды фракции эльфов.

Сопротивление магии
Как известно, для всех варваров характерна жизнь в постоянном контакте с природными стихиями. Они глубоко почитают природу, настолько сильно свыкаясь с окружающей средой, что часто боги наделяют их устойчивостью к магическим заклинаниям. Благодаря изучению умения "сопротивление магии", каждый отряд в армии варвара имеет сопротивление к любой вражеской магии.
# Сопротивление магии: 5%+7%*(уровень умения данной фракции).

Пробивающий удар
Темные Эльфы испытывают врожденную тягу к магическим силам природы, связанным с разрушением. В дополнение к накопленным за века знаниям, они обладают внутренним, интуитивным чувством магии, которое позволяет им импровизировать на поле боя, делая эффект от основных заклинаний непредсказуемым для противника. Темные Эльфы обладают уникальной возможностью наносить с помощью магии повреждения существам, защищенным от определенных заклинаний и даже обладающим защитой от магии. Наносимый урон в итоге зависит от уровня навыка героя.
# Пробивание магической защиты и иммунитета на: 5%+7%*(уровень умения данной фракции).

Открытие Врат Ада
Это уникальное умение Демонов, с помощью которого отряды армии вашего героя смогут вызывать себе дополнительные боевые силы прямо на поле боя. Количеств
спасибо....за помощь....
тема закрыта by Мераллиса (2008-10-26 23:10:08)
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM