Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
Автор | Кланвары что и как V1.5 |
Плюсы идеи:
1 Нападать можно в любое время.
2 Количество боев ничем неограничено.
3 В заявки по защите могут лезть разные БУ к разным БУ.При етом
младшые БУ не ущемлены, и смогут полноценно участвувать в кланварах.
4 Дипломатия.
5 Распоряжения казной.
6 Можно будет строить разные здания.
7 Рейтинги: лутшего кланового защитника и захватчыка.
8 Бонусы с под-секторов для мырных гильдей.
9 Много кланов может нападать на адин и тот же под-сектор ,и также защыщать.(прелести Дипломатии).
10 Клан с 11 героев 10БУ ,смогут противостоять клану с 5 героями 17БУ.(как? -смотри ниже)
Как ето будет:
Клан А обявил войну клану Б ,и герои клана А атакует под-сектор клана Б.
Герои клана А нажимают на под-сектор клана Б, и жмут атаковать.
При етом создается заявка.Тип заявки (дуэль,2Х2, или 3Х3) выбирает герой который напал .Таймер заявки 5 мин.
А што бы клану Б отбить атаку , им надо заходить в ети заявки.
Также защитники могут нажать "чинить" укрипление в под-секторе.При етом создается заявка.
Тип заявки (дуэль,2Х2, или 3Х3) выбирает герой который нажал "чинить".Таймер заявки 5 мин.Если никто не зайдет в заявку ,
то под-сектор будет "чиниться" героем(геоями) создавшими заявку.
Подробнее:
1 Карта=>сектора=>под-сектора.
2 Каждый под-сектор приносит 10000 золота вдень своему владельцу-клану.Все золото идет в казну клана.
3 Под-сектор имеет очки защиты ,их 500.
4 Клан который нападает набирает очки захвата.(МІN-0,MAX= очкам защиты под-сектора).
5 Под-сектор считается захвачен, если очки защиты равны нулю,
и под-сектор передается клану, который накопил больше количество очков захвата.
6 При атаке есть 3 исхода боя :победа,поражение,бой не состоялся.
7 Если тип заявки дуэль:
а) Если герой атакует под-сектор, то каждая победоносная атака будет снимать - (2*(1+БУ(атакующего героя)/10))*(1+(ОА(атакующего героя)/50))*К.
очка защиты и добавлять +2*(1+БУ(атакующего героя)/10)*(1+(ОА(атакующего героя)/50))*К очка захвату атакующему клану.
б) Если герой атакует под-сектор, и некто не пришел защищать в течение 5 минут ,то очки защиты будет снимать по
- 2.2*(1+БУ(атакующего героя)/10)*(1+(ОА(атакующего героя)/50)),
и + 2.2*(1+БУ(атакующего героя)/10)*(1+(ОА(атакующего героя)/50)) очка захвата атакующему клану.
в) Если герой атакует под-сектор, то каждая проигравшая атака будет добавлять
2.5*(1+БУ(атакующего героя)/10)*(1+(ОА(защищающего героя)/50))*К очка защиты (защищаться всегда легче)
и снимать -2.5*(1+БУ(атакующего героя)/10)*(1+(ОА(защищающего героя)/50))*К очка захвата соответствующему клану.
8 Если тип заявки 2Х2:
а) Если герои(два) атакуют под-сектор, то каждая победоносная атака будет снимать
-2*(1+БУ(первого атакующего героя)/10))*(1+(ОА(первого атакующего героя)/50))*К+
+2*(1+БУ(второго атакующего героя)/10))*(1+(ОА(второго атакующего героя)/50))*К.
очка защиты и добавлять +2*(1+БУ(первого атакующего героя)/10))*(1+(ОА(первого атакующего героя)/50))*К+
+2*(1+БУ(второго атакующего героя)/10))*(1+(ОА(второго атакующего героя)/50))*К очка захвату атакующему клану.
б) Если герои(два) атакуют под-сектор, и некто не пришел защищать в течение 5 минут ,то очки защиты будет снимать по
-2.2*(1+БУ(первого атакующего героя)/10))*(1+(ОА(первого атакующего героя)/50))+
+2.2*(1+БУ(второго атакующего героя)/10))*(1+(ОА(второго атакующего героя)/50)),
и + 2.2*(1+БУ(первого атакующего героя)/10))*(1+(ОА(первого атакующего героя)/50))+
+2.2*(1+БУ(второго атакующего героя)/10))*(1+(ОА(второго атакующего героя)/50)).
в) Если герои(два) атакуют под-сектор, то каждая проиграна атака будет добавлять
+2.5*(1+БУ(первого атакующего героя)/10))*(1+(ОА(первого защищающего героя)/50))*К+
+2.5*(1+БУ(второго атакующего героя)/10))*(1+(ОА(второго защищающего героя)/50))*К.
очка защиты и снимать -2.5*(1+БУ(первого атакующего героя)/10))*(1+(ОА(первого защищающего героя)/50))*К+
+2.5*(1+БУ(второго защищающего героя)/10))*(1+(ОА(второго атакующего | в) Если герои(два) атакуют под-сектор, то каждая проиграна атака будет добавлять
+2.5*(1+БУ(первого атакующего героя)/10))*(1+(ОА(первого защищающего героя)/50))*К+
+2.5*(1+БУ(второго атакующего героя)/10))*(1+(ОА(второго защищающего героя)/50))*К.
очка защиты и снимать -2.5*(1+БУ(первого атакующего героя)/10))*(1+(ОА(первого защищающего героя)/50))*К+
+2.5*(1+БУ(второго защищающего героя)/10))*(1+(ОА(второго атакующего героя)/50))*К очка захвату атакующему клану.
9 Если тип заявки 3Х3:
То будет аналогично 2Х2,только в учет берется 3 герои.
10 Если заявка 2Х2 ,или 3Х3 не будет заполнена полностю в течение 5 минут ,
то победа будет автоматически зарахована тому клану,
в которого больше героев в етой заявке.Ессли защитников вовсе нет,то сматри пункт 8б),9.
11 Што бы защитить под-сектор, надо находиться в соответствующему секторе,также што бы нападать.
12 Создавать заявки можно в любое время.
13 В заявки по защите могут лезть разные БУ к разным БУ.
14 Каждый час очки защиты в атакованному под-секторе увеличиваются на 15 пунктов
столько же снимается очков захвата в атакующих кланов.
15 В информацие о герое будет статистика по суме отбитых очков защиты,и по суме очков захвата.
16 Также будет Рейтинг кланового защитника(по суме отбитых очков защиты) ,Рейтинг кланового захватчыка(по суме очков захвата).
17 Также защитники могут нажать "чинить" укрипление в под-секторе.При етом создается заявка.
Тип заявки (дуэль,2Х2, или 3Х3) выбирает герой который нажал "чинить".Таймер заявки 5 мин.Если никто не зайдет в заявку ,
то под-сектор будет "чиниться" героем(геоями) создавшими заявку.ети герои(герой) будут "чинить" столько очков защиты ,
сколько,они могли бы тем самим роскладом нанести урон под-сектору (формули теже,только со знаком минус перед формулой;смотри пункт 7б,8б,9).
Про формулу:
Формула: (резултат бою)*(1+БУ(атакующего героя)/10))*(1+(ОА(атакующего героя)/50))*К=урон нанесенный под-сектору героем
(резултат бою) равен =2-победа атакующего героя;
(резултат бою) равен =2.2-бой не состоялся - заявка (1Х1,2Х2,или 3Х3) заполнена только атакующеми героями;
(резултат бою) равен =2.5-проиграш атакующего героя;
В заявках 2Х2,3Х3 урон героев суммируется.
К-ето <коефициент разници уровней>и равен:
1 Если БУ равны то К =1.
2 для дуелей:
а)если побеждает герой с меньшым БУ с разницой БУ в 1 лвл,то К=1.15,в 2 лвл К=1.30,в 3 лвл К=1,45,в 4лвл К=1.60,в 5лвл и больше К=1.75.
б)если побеждает герой с большым БУ с разницой БУ в 1 лвл,то К=0,33,в 2 лвл К=0.15,в 3 и больше К=0.10.
3 Для боев 2Х2:
Суммируются БУ двох сторон потом отнимаются ,и делятся на 2 ,округление в большую сторону.
а)если побеждают герои с меньшым БУ , с сумарной разницой БУ поделеной на 2 с округлением в верх ,
в 1 лвл,то К=1.15,в 2 лвл К=1.30,в 3 лвл К=1,45,в 4лвл К=1.60,в 5лвл и больше К=1.75.
б)если побеждают герои с большым БУ , с сумарной разницой БУ поделеной на 2 с округлением в верх,
в 1 лвл,то К=0,33,в 2 лвл К=0.15,в 3 и больше К=0.10.
4 Для боев 3Х3:
Суммируются БУ двох сторон потом отнимаются ,и делятся на 3 ,округление в большую сторону.
а)если побеждают герои с меньшым БУ , с сумарной разницой БУ поделеной на 3 с округлением в верх ,
в 1 лвл,то К=1.15,в 2 лвл К=1.30,в 3 лвл К=1,45,в 4лвл К=1.60,в 5лвл и больше К=1.75.
б)если побеждают герои с большым БУ , с сумарной разницой БУ поделеной на 3 с округлением в верх,
в 1 лвл,то К=0,33,в 2 лвл К=0.15,в 3 и больше К=0.10.
Етот коефициент дает вожможность воевать на младших БУ,с младшыми БУ,ну а если их нет - получить пинка от большых.
Также большые БУ не будут получать халявных очков защиты своему под-сектору ,при уничтожении лоу БУ.Ето главная задача коефициента К.
Коефициент К отсутствует при победе атакующего героя(героев),что бы лоу БУ нагло не "гасили" урон хай БУ.
Если лоу залезли к хаю то ето их проблемы ,надо било думать в какую заявку заходить,если нет вар | Если лоу залезли к хаю то ето их проблемы ,надо било думать в какую заявку заходить,если нет вариантов ,то лутше нажать "чинить".
При победе защитников етот "урон" суммируется с очками защиты под-сектора.
при победе атакующих героев урон снимает очка защиты в под-секторе.
Величина нанесеного ущерба под-сектору героем залежыт от:
1.результату боя - (резултат бою)
2.Уровня героя - (1+БУ(атакующего героя)/10))
3.количество ОА - (1+(ОА(атакующего героя)/50))
4 разницы уровня противника и уровня атакующего героя- коефициент К.
Дипломатия:
Также чтоб упорядочить бардак с атаками многих кланов на один под-сектор ,нужна дипломатия.
Есть 6 статусов между кланами ето:
1. Нейтралитет.Нейтралитет -есть нейтралитет.
2. Война.Ето когда клан А обявляет войну клану В.Военные действия начинаются через 24 часа с моменту обявления.
3. Альянс.Ето когда Клан А с кланом В вступают в альянс.Герои кланов могут защищать под-сектора обеих кланов.
4. Наемная помощь при защите .Ето когда клан А идет наемником клану В в помощь,и за ето получает золото с казны клану В.
Клан А получает золото за отбитие атаки ,которые были направлены на под-сектора клана В.Количество золота ,которые получает клан А за отбитые одной атаки:
если дуель:
<договорный коэффициент>*(2.5*(1+БУ(атакующего героя)/10)*(1+(ОА(защищающего героя)/50)))*К
Если 2Х2,или 3Х3 то формулы те же што для стандартных боев(сматри пункт 8,9),только умножение на <договорный коэффициент>.
.Также договариваются про срок действия етого договора.
5. Наемная помощь и при атаке.Также как при помощи защити ,только клан получает деньги за успешные атаки.
Формула:<договорный коэффициент>*(2.5*(1+БУ(атакующего героя)/10)*(1+(ОА(защищающего героя)/50)))
6.Перемирие.Ето когда на n времени нет войны.
Баланс сил кланов:
Клан А - 11 чел 10 БУ,Клан Б -5 чел 17 БУ.
При атаке клана Б на А будет:
5 героев 17 бу(клана Б) напали на под-сектор клана А ,и на защиту пошли 5 героев 10БУ,которие ясное дело сольются.Но остальные 6 героев жмут "чинить".
и выходит што : 5 17 бу нанесут -5*12.96=64.8 урона, в тоже время 6 героев 10 лвл будут чинить -7.48*6=44.88 .
При етом бой героев которие сражаються будет дольше чем 5-10 мин,и некоторие защитники смогут ещо раз "починить".
64.8 -нанесеного урона 5 героями 17БУ почти ровно 44.88*1.5=67.32 урона починеноново героями 10 бу.Я умножил на 1.5 ,
тому что бой героев которие сражаються будет дольше чем 5-10 мин,и некоторие защитники смогут ещо раз "починить".
17 БУ(70 ОА) при атаке будет наносить 12.96 урона (победе),при "бой не состаялся"-14.256
10 Бу(35 ОА) при атаке будет наносить 6.8 урона (победе),при "бой не состаялся"-7.48
=>11 героев 10БУ смогут противостоять клану с 5 героями 17БУ.
Глава клана может дать золото( с казни клану), чтобы соклановци могли купить себе арты.Глава выбирает количество,и все соклановцы получат ево.
Стоимость =<количество>*количество соклановцев.
Также в под-секторах можно будет строить разные здания.
Бонусы бес зданий:
Доход с под-сектора- 10000 золота.
Каждый час очки защиты в атакованному под-секторе увеличиваются на 15 пунктов,столько же снимается очков захвата в атакующих кланов.
МАХ очков защиты 500.
За владение под-сектором клан будет получать бонусы:
1 +1% к скорости ремонта
2 +1% к скорости крафта
3 +1% к ГР
Герои получают ети бонусы ,если находится в секторе с етим под-сектором.
Бонус суммируется у межах одного сектора.
Здания которые можно строить в под-секторах:
последовательность строений:
деревянное укрепление=>Цитадель=>Крепость=>Замок=>Бастион
Легкая деревянная стена=>деревянная стена с каменным фундаментом=>Большая каменная стена
Дом ремонтников=>Дом инженеров-ремонтников=>Усадьба бригады инженеров-ремонтников
Кузня ученика=>Кузня подмайстерья=>Кузня мастера
Рынок=>Рыночная площадь=>резиденция гильдии торговцев
Инфо | Инфо зданий:
деревянное укрепление - увеличивает МАХ очков защиты до 600. Цена: 500к, 500 дерева,50руды, 80 ртути,80 серы,30 самоцветов.
Цитадель- увеличивает МАХ очков защиты до 700. Цена: 900к, 400 дерева,600 руды, 120 ртути,120 серы,60 самоцветов.
Крепость- увеличивает МАХ очков защиты до 800. Цена: 1300к, 400 дерева,800руды, 160 ртути,160 серы,90 самоцветов.
Замок - увеличивает МАХ очков защиты до 900. Цена: 1700к, 450 дерева,1000 руды, 200 ртути,200 серы,200 самоцветов.
Бастион - увеличивает МАХ очков защиты до 1000. Цена: 2100к, 500 дерева,1200 руды, 240 ртути,240 серы,150 самоцветов.
Легкая деревянная стена -увеличивает защиту защитников на 2.Цена:400к, 350 дерева,30 ртути,30 серы,30 самоцветов.
деревянная стена с каменным фундаментом -увеличивает защиту защитников на 4.Цена:800к, 400 дерева,600руды 50 ртути,50 серы,50 самоцветов.
Большая каменная стена -увеличивает защиту защитников на 6.Цена:1200к, 150 дерева,950руды 70 ртути,70 серы,70 самоцветов.
Дом ремонтников -повышает регенерацию очков защиты до 18 вчас .Цена:400к, 100 дерева,100руды 100 ртути,100 серы,100 самоцветов.
Дом инженеров-ремонтников -повышает регенерацию очков защиты до 21 вчас .Цена:700к, 120 дерева,120руды 200 ртути,200 серы,200 самоцветов.
усадьба бригады инженеров-ремонтников -повышает регенерацию очков защиты до 24 вчас .Цена:1000к, 150 дерева,150руды 300 ртути,300 серы,300 самоцветов.
Кузня ученика - +2% к скорости ремонта,скр крафта.Цена:200к, 200 дерева,200м 150 ртути,150 серы,30 самоцветов.
Кузня подмайстерья - +3% к скорости ремонта,скр крафта.Цена:300к, 300 дерева,300руды 200 ртути,200 серы,50 самоцветов.
Кузня мастера - +4% к скорости ремонта,скр крафта.Цена:400к,400 дерева,400руды 250 ртути,250 серы,70 самоцветов.
Рынок -увеличивает доход с под-сектора до 11000 в день,также +2% к ГР.Цена:450к, 80 дерева,80 руды 30 ртути,30 серы,160 самоцветов.
Рыночная площадь-увеличивает доход с под-сектора до 12000 в день,также +3% к ГР.Цена:600к, 100 дерева,100руды 40 ртути,40 серы,240 самоцветов.
резиденция гильдии торговцев-увеличивает доход с под-сектора до 13000 в день,также +4% к ГР.Цена:850к, 120 дерева,120м 50 ртути,50 серы,320самоцветов.
Есть одна проблема ,герой сможет состоять только в одном боевом клане.
Интересно за сколько времени моноклан рыцарев сольет моноклану магов?) | + | Идея хорошая, а возможен вариант, когда 2 клана договорятся и будут по-легкому перезахватывать сектора друг друга? То есть например есть 400 очков защиты у под-сектора и по договорённости владельцы клана без боя сдают 201 очко союзному клану. В результате получаем, что другие кланы как бы не пыжились этот под-сектор они не получат. | для сэр_ВсехГнул:
Идея хорошая, а возможен вариант, когда 2 клана договорятся и будут по-легкому перезахватывать сектора друг друга? То есть например есть 400 очков защиты у под-сектора и по договорённости владельцы клана без боя сдают 201 очко союзному клану. В результате получаем, что другие кланы как бы не пыжились этот под-сектор они не получат.
Закрыть
так не выйдет потому что:
Каждый час очки защиты в атакованному под-секторе увеличиваются на 15 пунктов столько же снимается очков захвата в атакующих кланов.(строениями 24 вчас).Во вторих, при победе защитников у всех кланов будет снимать очков захвата .
Если герой атакует под-сектор, то каждая проигравшая атака будет добавлять
2.5*(1+БУ(атакующего героя)/10)*(1+(ОА(защищающего героя)/50))*К очка защиты (защищаться всегда легче)
и снимать -2.5*(1+БУ(атакующего героя)/10)*(1+(ОА(защищающего героя)/50))*К очка захвата всем кланам.
очка захвата соответствующему клануето опечатка -очка захвата всем кланам. | Плюсы идеи:
1 Нападать можно в любое время. - даешь всем бессонные ночи - это не плюс, а минус
2 Количество боев ничем неограничено. - это плюс только для задротов - даешь им красные глаза, для тех, кто играет не 24/7 это минус
4 Дипломатия.
9 Много кланов может нападать на адин и тот же под-сектор ,и также защыщать.(прелести Дипломатии).
админы писали, что программно будет доступен союз 2 БК - ты хочешь сделать по-другому?) ну так у тебя вряд ли получится
10 Клан с 11 героев 10БУ ,смогут противостоять клану с 5 героями 17БУ.(как? -смотри ниже) - ну для 11 БУ это конечно +, а для 17-го? Он зря качался? | для Nig:
1 Нападать можно в любое время. - даешь всем бессонные ночи - это не плюс, а минус
Тебя никто не заставляет биться в ночи .Вдень онлайн-14к,в ночи 2к=>ето только 15% онлайна .
2 Количество боев ничем неограничено. - это плюс только для задротов - даешь им красные глаза, для тех, кто играет не 24/7 это минус
Также ,можеш биться сколько влезет.
даешь им красные глаза, для тех, кто играет не 24/7
неоргазировани атаки ни к чему не приведут.9 Много кланов может нападать на адин и тот же под-сектор ,и также защыщать.(прелести Дипломатии).
админы писали, что программно будет доступен союз 2 БК - ты хочешь сделать по-другому?) ну так у тебя вряд ли получится
Ну как будет так будет.10 Клан с 11 героев 10БУ ,смогут противостоять клану с 5 героями 17БУ.(как? -смотри ниже) - ну для 11 БУ это конечно +, а для 17-го? Он зря качался?
Ясное дело хай БУ рулять ,но и мидлы тоже имеют право на жызнь. | + | Тебя никто не заставляет биться в ночи .
А если дальневосточный клан (для которого ночь это день) напал на мой ночью как быть?
Также ,можеш биться сколько влезет.
Клан задротов напал на мой - как быть?
но и мидлы тоже имеют право на жызнь
не находишь, что 11 героев 10БУ и 5 героев 17БУ это как-то неравноценно?
1 17-й легко уложит 3 11-х в равном обвесе | 11+
мидлов просто банально больше по количеству, так что право на жищнь у них и так есть) | А что будет после того как Титаны все захватят? | 2 Каждый под-сектор приносит 10000 золота вдень своему владельцу-клану.Все золото идет в казну клана.
под секторов много а 10к очень много 1к норм будет админы против ниче не скажут а идея СУПЕР =) | тс а немного буковок ?) | Каждый под-сектор приносит 10000 золота вдень своему владельцу-клану
чтобы защитить такой подсектор даже лишь одной заявкой-боем из 3-х игроков - надо 4,5к. и это только один бой. т.е. если боев по защите более 2-х в день , то такой подсектор уже не выгоден? :) | Писанина добротная, но думаю уже все придумано и реализовано, раньше стоило креативить. Хотя если Админ и набредет мож что полезное почерпнет. | В итоге останется 2 мощных боевых клана , которые будут платить наемникам. И нное количество мирных кланов поддержки сателлиты.
А нападения круглосуточные не нужно , лучше с определенного времени делать что -то вроде комендантского часа) чтобы в ночное время проводить бои было не возможно, срабатывали камни защиты типо купол или что-то типо того) над секторами, либо от онлайна зависимость.
Или
Вообще было бы интересно не только производить захват территории, а проводить также диверсионные мероприятия, в результате которых уменьшалась бы сумма которую приносит сектор определенному клану. Что не повлияет на потерю территории, но как говорится воодушевит на принятие ответных мер. А это будет стимулировать игроков к проведению боев,и опять же в шадящем режиме для самих людей. А в определенные моменты можно было устраивать и захваты территории, что-то типо ивентов например 2 раза в мес. | ап | ну ты тут намутил я запарился читать а идее + |
1|2К списку тем
|