Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:08
3650
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2

АвторБаланс битв с 4апом
1)Имперские грифоны - теперь их как фурий будут старатся снять в первую очередь, лучниками прийдется или постоянно отходить или терпеть удар с небес пока грифов не убьют.

2)Высшие вампиры - тактика боя чуть изменится,но врядли кто то будет ими убиватся в начале хода телепортируясь под лучников.

3)Огры маги - теперь еще и отличный юнит поддержки, особенно в групповых боях, скорее всего прировняют силу атаки магии "карающий удар" к количеству юнитов иначе несколько пачек огров усиливающая атаку на +9 атакуюшим стекам в бою ето жесть.

4)Верховные друиды - тоже что и с ограми только с накидыванием зашиты, смысл от их молний и шипов особо нет, при всех тех крафтах и артах с защитой от магии,передача манны бонус который врядли сильно будет менять ход битвы.

5)Демонессы - их цепь отлично будет снимать единички, только непонятно будет ли она работать только по врагам или свои юниты тоже будет цеплять.

6)Архимаги - непонятно как точно будет работать маг канал,во всем остальном их и так первыми сносят у мага,фаербол будет доставлять чуть большие неприятности

7)Темные всадники - навык атака стаей отличный, но применить его в ксзс или в групповом будет тяжело.

Отпишитесь кто что думает о 4 апе и как он будет влиять в битвах
трудно говорить об этом незаюзав я как ельф глядя на статы друлей подумываю о стрельбе в навыках:)))да и кожа норм молнии сомнительно...шипами можно еденички посрубать
маги рулят!
и это без миников и магии героя...
Полное издевательство над понятие "баланс"
маги рулят!
и это без миников и магии героя...
Полное издевательство над понятие "баланс"


учитывая что других войск нет, плохо осмысленное высказывание....
Мне лично баланс битв с четвёртым апом очень понравился.

Почему бы не сделать аналогичный баланс с остальными апами???
Очень очень интересные аппы. Сами по себе некоторые очень сильные, а другие слишком слабы. Надо смотреть в совокупности со всей армией.
Первый бой я встретил друлей. Второй бой магов.
Совершенно не видя смысла делить вампиров на подпачки по 7-8 шт. либо по 4-5 шт. я пошел в атаку. Рассудив это тем, что
1. 7 вампиров бьют максимум 49 ед. урона, апнутые 77 урона. Но какой стрелок даст подойти к себе даже 7-ми вампирам.
2. 7 друидов молнией бьют почти 70 единиц урона, точно не помню. А это -2 апнутых вампира, т.е. от 7-2 = 5. А 5 вампиров бьют уже не как 7.
3. 5 магов бьют 60 урона, улучшенные 4 мага бьют 64 урона. А это 2 вампира. Математика таже. Делиться по 4-5 вампов не вариант, урона никакого.
4. Первый ход УДАРНИКОВ идет впустую, так как поле надо еще перебежать, а вот друиды и маги уже лупят.
Вывод, успел ударить по 1 разу ощутимо и 2 раз так только, чтобы огрызнуться. А потом магией добили
Почему бы не сделать аналогичный баланс с остальными апами???
+1, было бы классно))))
потому что ящеры с тактикой с разбега ,перками в атаку и новыми артами будут уничтожать любой стек а фуры будут коцать все что рядом с ними и апы магов и друлей покажутся вам детскими шалостями.....грифы с ударом с воздуха тоже хороши...ну и под конец все представьте карающий на псах тли шефах:))))вампы с телепортом врятли дадут подобратся к личам на пушечный выстрел....ну а демонесы с атакой +35 к базовой будут очень круто смотрется на пару с цербами....так что поживем увидем
Хочется верить что раньше 12-го левела эти апы не возникнут ))
Кстати. По турниру. Задумка админов великолепна. Эти апгрейды будут доступные за брюли скорее всего на 12-м, за золото на 13. Если и сместят, то всего на 1 уровень вверх.
А тут все смогли поиграться ими, в том числе и малыши. Правда у некоторых было от этого больше негатива, чем у других. Но на иглу уже подсадили, в смысле интерес привили чтобы вверх рости =)
надеюсь что будут на 11 за брюли
маги рулят!
и это без миников и магии героя...
Полное издевательство над понятие "баланс"


Неправильный вывод. Даже не потому, что, как верно написано выше:
учитывая что других войск нет, плохо осмысленное высказывание....
К сожалению архимаги самый бесполезный юнит. Ведь он на 10+ вне игры.
Если остальные фракции могут изменить действующих юнитов - магам придёться выбирать 4-й ап или стальные големы (на 11 уровне - это 15 архимагов или 28-33 стальных голема). Мне кажется, что големы предпочтительнее. Не говоря уже по хп...

для Епищев:
Хочется верить что раньше 12-го левела эти апы не возникнут ))

Если возникнут как платный ап - с 11 уровня.
надеюсь что будут на 11 за брюли
++++++
У тэ 4 ап никак не будет влиять.
Если бы его не порезали, ТЭ стали бы очень сильны, но администрация, видимо, не хочет чтобы ТЭ наконец-то вылезли из зажницы, в которую администрация её загнала.
каждый ноет какая у них слабая и нубная фракция) вот....
4 апы и не должны быть у всех одинаково сильными.. точно так же, как 1 2 и 3 апы у всех разной силы)
для Frim:
Я не ною про слабость фракции.
Просто наш ап порезали сильнее всех.
Т.е. отняли 10 хп и 1 скорости.
ny u pravul'na, utak etu yash'erku horoshu a tyt esh'e u 1 skorostu
+18 yps sorru ya ne to
Рыцарям дали очередную плюшку.
Удар с небес почему-то не отбрасывает грифона на АТВ шкале.
Тоесть, если грифон по шкале ходит 2 раза перед ходом сущ-ва, то он так и сходит при ударе с небес.
В 5х героях он отбрасывался на 1.0 шкалы.
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM