Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:22
4054
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

Авторхаоситы в групповых боях на 14+ уровнях
Возможно, когда-то такая тема создавалась, но я хотел бы ее поднять снова и обратить внимание общественности и админов на существующую проблему.
После нескольких минибалансов хаоситы с 4 ШМ Хаоса в дуэлях почти что "в балансе" с остальными фракциями. Есть фракции, которых они бьют, и существуют фракции, которые их бьют. Но про сбалансированность хаоситов в групповых боях никак нельзя говорить.
Уже в третий раз я слышу от участников группового боя 14-го уровня ГТ фразу "Если в групповом бою на одной стороне присутствует хаосит, а на другом хаосита нет, тогда в большинстве случаев побеждает команда, имеющая хаосита." При этом почти все участники техбоевыражали согласие с данной фразой. В двух последних проведенных мною групповых боях сложилась вышеописанная ситуация - в моей команде не оказалось хаоса. ТЭ-хаос напротив в первом бою успел сделать 3 каста, во втором бою он успел сделать 4 каста. Несмотря на то что мы сносили хаосита, мы проигрывали из-за того что хаос успевал уничтожить основную нашу армию, и оставшиеся ошметки трех игроков не представляли опасности для оставшихся двух игроков из команды хаосита.
Так в чем же кроется имба хаоситов в групповых боях по сравнению с боями 1vs1?
- в дуэлях грамотный противник хаосита не дает возможности хаоситу уничтожить свои основные ударные стеки с помощью четвертой ШМ (метеоритки и цепнухи), которые и наносят наибольшие повреждения. А вот в групповых боях не встать под ударную волну заклинаний 4 ШМ хаоса почти что не представляется возможным.
- команде, у которой нет хаосита, приходится рашить армией в его сторону, при этом подставляясь под контратаку воинов, союзных хаоситу. В наших реалиях механики боев на хаях подчиненному принципу "удар - труп", когда все воины имеют минимум защиты и максимум атаки, возможность первым контратаковать противника дает большое преймущество.

В итоге, как мы видим, наличие хаосита с 4 ШМ в групповых боях делает их не столь интересными, как на миддлах и лоу уровнях.
Какой я вижу выход из сложившейся ситуаций? Уменьшить урон заклов четвертой школы магии Хаоса в групповых боях:
- в дуэлях урон остается тем же самым
- в боях 2 на 2 урон метеоров и цепной молнии уменьшается на 20%
- в боях три на три урон 4 ШМ Хаоса уменьшается на 30%
В итоге, как мы видим, наличие хаосита с 4 ШМ в групповых боях делает их не столь интересными, как на миддлах и лоу уровнях.
Какой я вижу выход из сложившейся ситуаций? Уменьшить урон заклов четвертой школы магии Хаоса в групповых боях:
- в дуэлях урон остается тем же самым
- в боях 2 на 2 урон метеоров и цепной молнии уменьшается на 20%
- в боях три на три урон 4 ШМ Хаоса уменьшается на 30%


Бред с большой буквы как по моему
Хаос имба?
- играй им и не ной
- в дуэлях урон остается тем же самым
- в боях 2 на 2 урон метеоров и цепной молнии уменьшается на 20%
- в боях три на три урон 4 ШМ Хаоса уменьшается на 30%

- резерв некромантов в боях 2х2 уменьшается на 25%
- резевр некромантов в дуэлях уменьшается на 50%
И только попробуй спросить "почему".
для Alesha_Popovi4:
Хаос имба?
- играй им и не ной

я так поступила! рада :)

ПС: очередная нубо-бредо-флудо-хнык-хнык тема.
тогда так же само порезать ХП и урон всем остальным фракам на такие же проценты в тех же боях.
Какой я вижу выход из сложившейся ситуаций? Уменьшить урон заклов четвертой школы магии Хаоса в групповых боях:
- в дуэлях урон остается тем же самым
- в боях 2 на 2 урон метеоров и цепной молнии уменьшается на 20%
- в боях три на три урон 4 ШМ Хаоса уменьшается на 30%


Это не выход:
выход это:

- в дуэлях урон метеоров и цепной молнии уменьшается на 20%
- в боях 2 на 2 урон метеоров и цепной молнии уменьшается на 30%
- в боях три на три урон 4 ШМ Хаоса уменьшается на 50%
определенная логика присутствует
- в дуэлях урон остается тем же самым
- в боях 2 на 2 урон метеоров и цепной молнии уменьшается на 20%
- в боях три на три урон 4 ШМ Хаоса уменьшается на 30%
- резерв некромантов в боях 2х2 уменьшается на 25%
- резевр некромантов в дуэлях уменьшается на 50%
И только попробуй спросить "почему".

поддерживаю
незнаю если напротив 2 рашера то хаос не так страшен
обратить внимание общественности и админов на существующую проблему
1)Проблемы нет.
2)Внимание общественности ничего не даст кроме флуда и понываний.
3)Почему вы такие Cencored?ПОчему надо резать хаос,не лучше ли поднять другие билды?
Кстати, вполне успешно хожу "ущербным светом" против тех же хаоситов :)
очередное нытье хаософобов
вынь вожжу из под хвоста - будет голова чиста.
Это не выход:
выход это:

- в дуэлях урон метеоров и цепной молнии уменьшается на 20%
- в боях 2 на 2 урон метеоров и цепной молнии уменьшается на 30%
- в боях три на три урон 4 ШМ Хаоса уменьшается на 50%

Очередная "умная" мысль бородатой женщины
Против любого лома,есть другой.Хаос кого-то рвет,кому то также проигрывает.ТЭ-воины вообще молчат,почему фракционная "умелка" им нафиг вообще не нужна?
прошу здесь не отписываться игроков, не достигших 14-го уровня. Вы не принимали участие в боях с хаосом с 4 ШМ и не представляете себе что это такое.
Многие игроки, только апнувшиеся с 13-го на 14-ый уровень, просто находятся в шоке после встречи в ГТ с четвертой магией хаоса. Сужу по себе и постам на форуме.
нельзя давать сделать больше 1 хода в 3*3 хаоситу., валите за 1 ход его.
и все нормально будет.
прошу здесь не отписываться игроков, не достигших 14-го уровня. Вы не принимали участие в боях с хаосом с 4 ШМ и не представляете себе что это такое.
А почему тогда тему об имбе хаоса создает игрок, не игравший за имбохаос? :)
Во-первых, монотройка сэ или демонов монохаос выносит. То, что в групповых боях необходимо подыскивать лучшие сочетания и делить роли в команде - это нормально.


Во-вторых, будь гипотетически возможен "баланс", когда любой билд заменяет любой другой без потери эффективности - такой "баланса" следовало бы всячески избегать как сужающего возможности игры.

В-третьих, хаос - есть магия всеобщего разрушения и именно в групповых боях ее эффективность логичным образом и в соответствии с легендой игры достигает максимума.
ТС- тогда чего не предлагаешь в дуэлях урон +30% или защиту +30%...ГТ- смесь тактики и фарта!

В итоге, как мы видим, наличие хаосита с 4 ШМ в групповых боях делает их не столь интересными, как на миддлах и лоу уровнях.
Какой я вижу выход из сложившейся ситуаций? Уменьшить урон заклов четвертой школы магии Хаоса в групповых боях:
- в дуэлях урон остается тем же самым
- в боях 2 на 2 урон метеоров и цепной молнии уменьшается на 20%
- в боях три на три урон 4 ШМ Хаоса уменьшается на 30%



БРЕД!Играй хаоситом,кто тебе не дает)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM