Форумы-->Творчество--> 1|2|3
Автор | Лит.игра "Времена Раздора", профайлы и ходы |
Игра основана на некогда бывшей литке, продлившейся только до пятого хода... К счастью для любителей литок я готов это исправить. В новой версии я намерен упростить весь процесс. Со старой версией и расами вы можете ознакомиться тут: https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1171580
Да-да, каким то чудом я нашёл у себя в блокноте ссылку. Видимо предусмотрел и такой вариант.
Итак, тот же материк, те же стороны, но в совсем другой ситуации...
Короткое описание ситуации
- Прошло более пятидесяти лет, юный Таурен... ну а впрочем, ты уже давно не юный, - сказал тролль, наливая чай раненому, лежащему в палате, некогда великому Керну Храброму.
- Да. Сейчас всё изменилось. Нас теснят, старейшина. Возможно даже, что скоро леса дрогнут и враг сможет пройти на наши земли. Это будет конец... Возможно я действительно проиграл... - ответил Таурен хриплым голосом
- Война ещё не проиграна. Нужно лишь назначить нового перспективного лидера. Сейчас конечно не время, но, Керн, я вижу, что твоё время подходит к концу...
- Я знаю, старейшина, я знаю. Я только хотел сказать, что новым лидером должен стать... аргххх...
И вот, великий Керн, который так долго удерживал землю Союза в неприкосновенности зла, умер от тяжелейшей раны в шею. Спустя несколько лет после его смерти, все расы Союза разъединились и перестали существовать как единая армия. Несколько регионов великой страны попросту заняли без сопротивления.
Эскалотты, долго воюя за овладение центром материка, потерпели несколько сокрушительных поражений и вынуждены были отступить. Они потеряли большие силы, но пока были на фронте, их экономика укрепилась.
Геспы, отвоевав земли от демонов, снова начали ковать оружие и строить планы по захвату континента. Сейчас проблема их была в междоусобицах.
Жерлы же прибавили в опытности и мастерстве, однако, как и всегда, упустили из виду экономику. | О деньгах:
В игре есть только золото. Оно, как видите, действительно правит материком (ну, разве что только не подкупно доверие жителей).
Ну а ещё есть некоторые уникальные ресурсы, например, мифрил, которые за золото достать невозможно.
Есть бои на воде (на кораблях и прочих водных существах) и под землёй тоже, имеется ввиду в подземном мире.
Механика боёв:
Имеет значение сам тип юнита... Он может специализироваться на тех или иных задачах, следовательно в них он будет получать бонус. А вообще сила юнита определяется количеством денег, которые вы вложили в этот юнит.
Имеет значение так же и герой.
Герой - это особый редкий юнит, который не только усиливает те или иные эффекты но и часто сам принимает в них участие. Это может быть не только воин, но и инженер-архитектор или там скажем, экономист какой-нибудь.
Как нанять героя? Он у вас уже есть. Это ваш феодал...
Вы можете дать ему имя, спец.способность (только она пройдёт через мои глаза и мозги. Можете не сомневаться, что от чита почти ничего не останется).
Герои нанимаются в специальных строениях - тавернах, которые надо будет ещё построить. Не думайте, что там ошиваются только отпетые гады, там есть вполне нормальные, здравомыслящие типы. И берут они за свою службу "ой-ой-ой!" денег. А именно 10к золотых. И это только за первого нанятого. За каждого следующего цена возрастает в два раза. Вы можете выбрать в таверне как уже придуманного мной героя с биографией и способностями, так и придумать там своего. Но тот пройдёт моё анти-чито-сканирование.
Героев также можно найти и на бескрайних просторах материка, его побережий и подземелий. Они могут вам стоить как почти ничего, а могут содрать с вам круглую сумму. Некоторые будут вам врагами...
Герой может быть абсолютно любых профессий:
Ассасин, архитектор, светлый рыцарь, тёмный рыцарь, специалист по экономике, разведчик, шпион, посол и т.д. по вашему усмотрению.
Герои командуют вашими армиями. Армия без героя как соловей без леса. Нет, ну она конечно может сама отправиться покорять земли, но будьте готовы, что при малейшем моральном или численносм преимуществе врага, армия может побежать.
Итак, с юнитами всё гораздо проще. Ну как проще...
Мелкий юнит = 1 золотой = 1 зол/ход за содержание
Средний юнит = 10 золотых = 10 зол/ход за содержание
Высший юнит = 100 золотых = 100 зол/ход за содержание
Герой = 10к (динамичная цена (: ) = 1000 зол/ход за содержание
Она прежде всего зависит от самого региона. За день пешие могут перейти из данного сектора в соседний. Кавалеристские - на 2 сектора, Воздушные - на 3.
Если сектор небольшой (каких большинство), то как поле боя выбирается квадрат 4х4. Одна клетка такого квадрата вмещает тысячу наземных воинов или пятьсот воздушных.
Если сектор большой, то выбирается квадрат 5х5.
Имеет значение кто за кем стоит (в одном стёке разумеется) и кто на какой клетке располагается.
Например: у меня есть 2 рыцаря, 5 пехотинцев и 10 лучников. Я ставлю рыцарей по флангу, пеших вперёд и лучников сзади. И это размещение одного стёка на одну клетку. Максимум, на сколько может передвинуться стёк, это на 1 клетку.
МОРСКОЙ БОЙ
Что там насчёт боёв в море? Если абордаж - даётся поле 3х3, там дерутся войска с обоих сторон. Если войск нет - то корабль можно считать захваченным.
В дальнем морском бою участвуют орудия на борту и стрелковые юниты. В морском бою даётся поле 8х8. В каждой клетке может быть до 10 кораблей или пятьсот летающих юнитов (я вам не сказал? летающие юниты могут участвовать в морских баталиях).
Какой силы корабль, будут решать только деньги, которые вы в них вложили :)
В морском бою могут участвовать и существа, живущие под водой. Иными словами, расы, которые могут плавать и дышать под водой. Юниты/герои с такой способностью имеют преимущество над обычными кораблями, так как могут погружаться под воду и тогда попасть в них из орудий будет намного сложнее. Только такие подводные юниты нельзя использовать на поверхности. Исключение - | Исключение - наги, которых до сего момента на континенте никто не видел...
ПОДЗЕМНЫЙ БОЙ
Такой же как и на земле, только поле максимум 3х3.
П.С. Это со стороны сложно кажется, а так тут почти ничего не написано. Просто некоторые уточнения во избежание читов и лишнего компоста моих мозгов. | Профайлы:
Ник: Джиндог
Сторона: Союз Солнца
Имя героя: Беккер, сатир
Его биография: После смерти Керна, Союз нуждался в новом лидере. Им должен был стать одновременно хороший экономист, умелый воин, харизматичный политик и просто хороший парень. Короче говоря, только Беккера и смог выдвинуть на голосование Совет.
Сочетающий в себе все необходимые для настоящего правителя качества, Беккер тем не менее остаётся настоящим сатиром. А следовательно любит пожрать, поспать и вступить в половые связи. И никаким демонам он не позволит себя этого лишить!
Его способность: Воодушевление.
Этот сатир умеет поднять настроение и воинам, и рабочим! Они становятся подвижнее, сильнее и веселее.
Воодушевлять можно по чуть-чуть каждый ход или сильно раз в 3 хода.
Имя героя: Саарган
Его биография:
Саарган был одним из лучших тренеров геспов.Он определённо имел талант к тренировке солдат. Во время войны он получил пост десятника и его десятка стало лучшей благодаря ему.
Его способность: тренер солдат - все средние юниты сражаются значительно лучше.Бонус не распространяется на низшие(ополчение недостойно обучению искусству войны) и высшие(дворяне слишком изнеженный народ).Лишь средние юниты получают подготовку у Сааргана.
Ник: Двергар.
Сторона: Львиный Альянс.
Имя героя: Аблухай.
Биография: Аблухай в молодости служил в пехотных частях, где и дослужился до тысячника. После очередной войны он уволился в запас со свежим титулом дворянина и поместьем на недавно обнаруженном материке, на котором Альянс преследовал свои цели. Вскоре там началась война. Аблухай, с его опытом, почти сразу был призван к лорду-наместнику и назначен командиром одной из многих воинских частей. Война была кровопролитной, и только чудом (и вовремя приходившими подкреплениями) тысячник остался жив. В конце войны (которая, как известно, была де-факто проиграна) он опять уволился в запас с намерениями провести остаток дней в своем поместье. Но, судя по последним сообщениям из метрополии, этой мечте пока не дано права на жизнь...
Особенность: Известный военачальник.
Каждый воин Альянса, который участвовал в войне на этом материке, знает имя Аблухая - тысячника, который успел обрасти некоторым количеством легенд о победах в, казалось бы, безнадежных ситуациях.
Действие: Войска от 2-ого уровня (от пяти монет) нанимаются со скидкой 20%. | Ход 1.https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1264563&page=last
Карта: http://vfl.ru/i/20110619/3653d3f11231a4ec4d77f0ff5efca76e_1.jpg.html
Синие - земли, населённые Эскалоттами
Бежевый - земли, населённые Геспами
Серый - жерлами
Зелёный - жителями Союза Солнца
Тёмно-оранжевый - ?????
Абулхай, придя на службу Эскалоттам, обосновался в 18 секторе. Регион небольшой, но населённый. Город из 1000 домов и на редкость профессиональных казарм. Начальный бонус - казармы.
Беккер со своими верными соратниками обосновался в 24 регионе. Всего там было 1000 хижин. Начальный бонус - 10 мастеров-сатиров.
Мастер-сатир - воин, превосходно владеющий ближним боем. Высший юнит. Для увеличения силы его оружия мастеры-сатиры его обычно зачаровывают...
Саарган обосновался в секторе 12. Там находился городишка геспов из 1000 домов. Однако регион этот больше всего славился своими кораблями...
Начальный бонус - порт. В нём можно сооружать как боевые, так и торговые корабли.
Итак, старт! | Прайм подтянулся...
Ник: Прайм.
Сторона: люди.
Имя: Макс.
Биография.
После тяжелейших военных поражений, нанесенных Альянсу, была проведена реорганизация структуры вооруженных сил: был сформирован специальный экспедиционный корпус, призванный исправить ситуацию. В поддержку были выделены крупные силы, в том числе представители мощнейших магических Орденов и Церкви Спасителя. После прибытия, однако, большая часть сил Корпуса была рассеяна нападениями туземцев. Остатки сил корпуса возглавил Макс - один из лидеров боевого крыла Церкви.
Макс - скорее управленец, нежели воин. Он занял свое место вследствие комромисса между различными течениями в самой Церкви, в результате чего лишился права на папский престол. Однако, его нынешнее положение в иерархии дает ему широкие возможности...
Особые возможности: монополия на использование поддержки Церкви (специфические здания, войска и бонусы).
Максимильян обосновался в 14 секторе. Там был по всей видимости действительно набожный город. Всего 1000 домов и Орден ассасинов.
Орден ассасинов - предоставляет услуги убийц и шпионов. Цена зависит от важности и сложности задания. | Так как фантазии создать что-то без денег не хватает, так и быть, начальный гонорар будет 10.000 золота. | Аблухай наблюдал за своим ленным поселением. В нем проживало несколько десятков тысяч жителей, но административных построек не было обнаружено никаких… Что ж, придется исправлять это допущение...
Вскоре, в новой Ратуше, представлявшей из себя просто крытый зал с большим числом лавок, состоялось первое заседание депутатов, которые являлись самыми уважаемыми людьми в селении. Этих депутатов была пара сотен, и естественно, что почти сразу между ними начались ссоры. Впрочем, они поддержали вводимые Аблухаем правки – а на остальное ему было плевать.
Естественно, что первой и почти главной правкой стало создание регулярный войск. Полутысяча эльфов, избравшая военную стезю, уже несколько дней продолжали усиленные тренинги. А они подходили к завершению. 250 эльфов-снайперов и 250 воителей – внушительные силы. Сотня снайперов должна была остаться здесь, в Нью-Овьедо, для его защиты. А остальные бойцы отправятся на юг, для нахождения других поселений Альянса или взятия этих земель под контроль.
Но на этом реформаторско-военная деятельность тысячника не закончилась. Всего за день до выхода войск (Вместе с которыми он собирался прогуляться до области, что лежала чуть южнее) Аблухай смог провести земельную реформу, согласно которой кусок земли, находившийся на востоке области, становился отдельной безналоговой областью. Конечно, там были отдельные условия… Но это нам не важно.
При возврате Аблухай, называя свое путешествие «легкой прогулкой» (Видимо, он очень надеялся на почетную стычку с каким-нибудь противником), приказал построить верфи и порт, дабы была возможность установить постоянную связь с метрополией Альянса. После постройки порта началась стройка параллельно верфей и мастерских. Все это было необходимо для скорейшей отправки вестей в метрополию. И, естественно, чтобы обезопасить себя с моря. К концу месяца на новых верфях были построены 3 шлюпа. 2 из них отправились в патрулирование, а третий отправился далеко – в метрополию.
Действия:
1) Стройка ратуши (- 50 золотых, Ратуша).
2) Стройка конюшен, порта (- 150, -800 золотых соответственно, Каждый юнит от второго уровня получает минимум клячу, появляется сообщение с Альянсом (Может приплыть бот, появляется возможность торговли)).
3) Найм 500 эльфов (- 4000 золотых, +250 снайперов, +250 воителей).
4) Строятся дороги и рынки в секторах 15, 16, 17, 18, 25 (-400 золотых на каждый сектор, в каждом секторе появляется рынок и дороги)
5) Принятие правок на налоги и прочее (Налоги в регионах 15, 16, 17 – 5 золотых с дома, в 25 регионе налогов нет)
6) Стройка Верфей, мастерских (- 1000 золотых, -500 золотых соответственно, Возможность строить корабли со средней и малой осадкой, возможность строить артиллерию (в том числе пушки))
7) Стройка трех шлюпов (-1500 золотых, 3 шлюпа ).
8) 2 шлюпа отправляются в патрулирование (при атаке нашего полуострова атакуют корабли противника).
9) 1 шлюп отправляется в мерополию.
25 регион – небольшой кусок между 18, 19, 13 и 14 регионами (бывший восточный кусок 14 региона). Нет налогов, но в случае войны каждый ход каждый дом выставляет по одному бойцу сумм. Стоимостью в 10 золотых. Идут в армию бесплатно, содержания не требуют. После окончания войны исчезают. При атаке 25 сектора будет гарнизон + 2(количество домов) бойцов.
Для поселения в секторе надо только купить землю (10 золотых/участок), налог платится как всегда (кроме 25 сектора, 25 сектор см. выше).
Шлюп – малый патрульный корабль. Оснащен пушкой на вращающейся платформе (может вести огонь за пределами вражеского огня). Имеет на борту взвод абордажной команды.
За каждый рынок, находящийся в этом или соседнем секторе, доход с населения множится на 1,05.
Внимание:
Предположительное увеличение населения:
18 – 50 подворий.
15, 16, 17, - около 100 подворий каждый.
25 – от 50 подворий.
Регион 18 атакован кентаврами и вивернами. Снайперы сразу же открыли по ним прицельный огонь. Бойцы же носились внизу, пытаясь найти укрытие. Виверны оказались очень сильными противниками. Маневри | Регион 18 атакован кентаврами и вивернами. Снайперы сразу же открыли по ним прицельный огонь. Бойцы же носились внизу, пытаясь найти укрытие. Виверны оказались очень сильными противниками. Маневрируя в небе, они представляли из себя довольно сложную мишень. Вскоре был нанесён ещё один стремительный удар... Кентавры на огромной скорости попытались снести воинов. Неожиданность была на их стороне, но... там их было штук двести-триста, причём некоторые уже ранены... для лучников это было парой пустяков. Отступали они уже неровным беспорядочным строем.
Рынок однако был разрушен и повреждён порт. Теперь он не сможет выпускать корабли 1 ход.
14 регион был атакован неизвестным врагом. Все дома были сожжены, население вырезано самым жестоким образом. Некоторые пропали без вести... Враги ушли, даже не захватив регион. Странно. Может быть не хотели себя выдавать? Жители признательны за новые дороги и рынки, но пока не хотят отдавать деньги сомнительному лидеру. Налоги по прежнему отдаёт только Нью-Овьедо.
На следующий ход Абулхай имеет:
Регионы: 14, 15, 16, 17, 18
Казна: 11600
Войска: 200 снайперов, 100 бойцов.
Строения:
18 - конюшни, порт (нельзя строить судна 1 ход), дороги, 1000 домов под налогом, ратуша.
17 - рынок, дороги
16 - рынок, дороги
15 - рынок, дороги
14 - разграблен | Беккер потянулся и стряхнул с бороды обильно её умастившие крошки. Начинался новый день. Голова уже почти не болела, но для профилактики с силой несколько раз приложиться рогами о стену – лишним не было. Окончательно придя в себя, Беккер решил, что что-то нужно делать. Что? А больной таурен его знает! Разберемся по ходу дела.
Имеем 10к монет.
Собран отряд кентавров (кавалерия, средний юнит) 500*10=5000 монет
Свирепые конелюди, вооруженные дубинками и луками. Пользуясь преимуществами своего строения, ничем не уступают человеческой кавалерии.
И в помощь им десяток виверн(летающий, высший юнит) 10*100 = 1000
Огромные летучие ящеры, предпочитающие жить в болотах. Способны как плеваться кислотой, так и бросаться камнями с по мощью крыло-лап.
Этот отряд направляется через 19 сектор в 18, к городу Эскалоттов. Такое опасное соседство терпеть никак нельзя. Целью армии являлось разрушение максимального числа домов в городе и уничтожение встреченных противников. Виверны замечают их издали, кентавры успевают сгруппироваться и бросаются в атаку. Сектора не захватывать, после отойти.
Беккер произнес вслед уходящему войска напутственную речь о чуждость культур Союза, увеличивающую урон по зданиям.
Охранять город остался десяток Высших Сатиров. В помощь им было нанято 500 грызунов(пехота, низший юнит) 500*1=500
Грызуны – подвижные войска, способные мастерски использовать любые укрытия. Неожиданно из них выскакивая и загрызая противника до смерти.
Еще на 2000 была построена сотня домов.
Атака на город Эскалоттов оказалась мягко говоря неудачной. Выжила лишь сотня кентавров... Проходя через 19 сектор, на них обрушился ливень из стрел. Неопознанные войска стреляли по ним издалека. Несмотря на то, что пробирались ночью тихо и по берегу, их заметили. Да и оказалось что город охраняют эльфы...
Однако особо внимательные виверны увидели и попросили перед смертью передать, что в 19 секторе хранятся сокровища. Много-много сокровищ. И клетки с животными. Они были пленными...
Близ 21 региона замечены пиратские корабли. Верховный совет друидов просит защитить регион от набегов. За голову капитана назначена порядочная сумма в 10000 золота.
На следующий ход Беккер имеет:
20, 21, 22, 23, 24 регионы
24 - 1200 хижин под налогом.
Войска: 100 кентавров, 500 грызунов, и 10 сатиров-мастеров.
Казна: 11500 | Саарган осматривал свой город.1000 домов...10 тысяч золотых монет...или же 1000 средних солдат. Однако. Не так уж и много.Но и не мало. Да ещё и порт. Неплохо.Совсем не плохо.
Были обучены 500 солдат. это были средние войны.300 из них были рукопашниками,200 арбалетчиками. Вместе с героем они приготовились к плаванию. Был построен корабль с 2 балистами и вмещающий 500 солдат (3000 золота)
Эта армия отправилась в плавание в 14 сектор.
На оставшиеся деньги были обучены средние арбалетчики которые в случаи атаки занимали позиции в домах (200 арбалетчиков)
тактика атаки города -единым стеком. 100 солдат на фронте,по 50 на флангах,100 в тылу. 200 арбалетчиков в центре.При штурме города использовать 2 балисты на корабле (болт балисты стреляет дальше чем арбалет+до неё в море не добраться так как пехота вряд-ли поплывёт до корабля.А если поплывёт то это будет через чур заметно.Идеальные цели)
Цель атаки -пограбить.сжечь город и увезти рабов.
действия:
1)300 солдат-рукопашников и 200 арбалетчиков+герой на корабле в 14 сектор.
2)200 арбалетчиков -защита города. Использовать дома как огневые точки.
3)Атака на город Прайма (грабёж имущество жителей и казны, поджёг города,убийство всех кто сопротивляется. Среди рабов выбирать только красивых девушек. Остальных вырезать.
4)Едим домой (охрану приставить к девушкам что-бы товар не испортили...воином должно хватить и того что они в городе наделали)
На следующий ход Саарган имеет:
Казна: 15000 золотых
Войско: 300 солдат, 400 арбалетчиков, Большая галера.
Сектора 8, 9, 10, 11, 12
14 Регион был полностью разграблен, взяли всё, что смогли увезти. Население было вырезано самым жетоким образом. После набегов остались только пылающие руины и головы людей на деревянных копьях... Всего увезено пять тысяч золотых и сотня рабов. Перед высадкой были замечены два шлюпа. Один из них открыл огонь, другой быстро поплыл к берегу. Разумеется, первым был подбит тот, что удирал. А затем, точный выстрел из баллисты повёл ко дну второй шлюп... | Ход 2.
Карта пока не изменилась (объектов не будет :( )
Ходят слухи, что в центральных регионах материка лежат несметные сокровища. А охраняют их не иначе как воины тьмы. Причем из себя они представляют не разумные существа, а чистое зло. Без чувств, эмоций и своего разума. Ведомые чьей-то сильной волей, они несут хаос и разрушения в этот мир.
А в мирных гаванях, точнее мирных до этого самого момента, завелись пираты. Отпетые головорезы, они совершали набеги и грабили порта.
Мореходство же стало нынче опасным делом. Меж четырёх сторон материка, в глубинах океана, обитают ужасные чудовища.
Каждая страна дала задание убить монстров и привести их труп в качестве доказательства. За убийство только одного начисляется 25000 золотых монет.
Среди списка монстров есть:
Гигантская рыба челюсть
Морской змей
Кракен
Морской демон. | В Львином Альянсе появился ещё один герой-феодал. О нём почти ничего не известно, лишь то, что он владеет секретными магическими способностями псионика. Он обосновался в 17 регионе. Там была тысяча домов, ограждённых частоколом (гарнизон 5 часовых-средних) и таверна.
Ник: Экзекетэ
Сторона: Львиный Альянс
Имя героя: Тасзул
Его биография: Никто не знает, откуда Тасзул пришёл в Эскалотт. Но он сумел прочно обосноваться здесь, благодаря своим знаниям и странному дару убеждения. После прибытия в Эскалотт, Тасзул стал заниматься разработками в области псионических сил. Но его амбиции отнюдь не ограничиваются этим...
Его способность: Владыка Разума.
Тасзул способен создавать иллюзии войск и вызывать мощный псионный шторм раз в 2 хода. Только при участии героя в бою. Сам герой как юнит слаб, так что необходимо прикрытие. | Саарган думал о прошедшей атаке на город львиного альянса. Горожане оказались абсолютно неготовыми к этому и были полностью вырезаны...жестоко конечно но война это война.Зато теперь у геспов есть деньги и главное захваченные враги.А это даёт огромное преимущество.
Теперь можно заняться и внутренними делами.Деньги есть а следовательно их надо тратить.Темп более денег достаточно много.
Первым делом было сооружены палаты лорда. Это был административный центр города геспов.Так-же был создана гильдия защитников.Защитники были профессиональными солдатами которые специализировались на обороне. Каждый из них был облачён в крепкую броню,вооружён арбалетом и секирой с щитом для ближнего боя.Вот только не были они приспособлены к маршу. Поэтому никогда не покидали родной регион.
Но это было ещё не всё. Пришло время воспользоваться захваченными пленниками. Судьба пленников была не завидной. Они были пущены на тренировку войск в качестве учебных пособий. Выживших не осталось но зато геспы научились более эффективно истреблять силы львиного альянса.
Так-же часть денег была выделена на отстройку крупного тренировочного центра "Молний" для солдат. В нём они обучались тактики атаки.
Но на этом сумасшедший лорд геспов не остановился.Был создан диверсионный штаб где начали обучение спец.войска геспов.Так-же было создано ведомство "покоя" которое защищало покой и благополучие города от диверсантов и шпионов.
Довольно таки крупная часть доходов была выделена на строительство разных мастерских. Всего было сооружено 30 крупных мастерских.
Распределив таким образом 5000 монет,Саарган вернулся к войне с львиным союзом.Ведь у него оставалось ещё 10 тысяч!Грех не воспользоваться этими деньгами.
Первым делом были натренированы 80 теней(средний юнит)Они тайно переправились на небольших рыбацких лодках(200 монет) Их цель была проста -разбиться на банды по 20 человек и грабить и жечь рынки,отдалённые дома, и одиноких путников. Благодаря тренировке в диверсионном центре они были почти не заметны. И их атаки подрывали моральный дух врага.Они нападали,резали и уходили до прихода стражников.
Для защиты города был выделен отряд из 700 защитников. Эти ребята были профессионалами своего дела и были готовы как к ближнему так и дальнему бою.Они занимали позиции в домах,на городских стенах, а в случаи прорыва врага в город -их секиры были отличным оружием а их командиры отлично знали тактику городских боёв поэтому защита чередовалась с внезапными контратаками и обходами с флангов благодаря многочисленным подворотням города.
юниты:
Защитник города - тяжеловооружённый гесп. Его секира с щитом идеальны для мясорубки уличных боёв, его знания города позволяют наносить быстрые и стремительные атаки по флангам врага(через подворотни) А тяжёлый арбалет идеален для того что-бы устроить засаду на врага в каком нибудь доме или на стене.
Навыки -защитник(увеличивает эффективность в защите города.Не может покинуть регион)
Тень -диверсант геспов.Это быстрые и тихие убийцы.Их цель -убивать гражданских,жечь и подрывать экономику врага.Эти ребята обучены в диверсионном центре.
Навык -обучение в диверсионном центре позволяет наносить удары по гражданским и уходить от патрулей регулярной армии(исключение спец отряды которые специализируются на поимке диверсантов)
Так-же были приняты против дефицита бюджета.А именно назначение 300 солдат и 400 арбалетчиков -наёмниками.Они выполняли мелкие поручения горожан а именно обеспечивали безопасность богатых купцов,охраняли дома зажиточных граждан и тп. Плата была не большой но зато эти войска не понадобится кормить в городе так как их зарплата идёт из кошельков купцов. Да и в случаи чего как минимум 60% из них будет в городе.(остальные 40% в разьездах по делам купцов)Да и казне небольшая прибыль...Ведь кто сказал что армию нельзя сдать в частный найм? | Действия:
1)Строительство Палат лорда (-50 монет, +палаты лорда)
2)строительство гильдии защитников (-450 монет. + даёт возможность тренировать солдат с навыком защитник(усилен в обороне но не может покинуть сектор)
3) изучение методов борьбы с львиным альянсом (все пленные.+ эффективность против всех солдат львиного альянса)
4)Центр "Молния" -(-500 монет, даёт возможность тренировать атакеров - бойцов эффективных в атаке вражеских регионов и штурме укреплений но не эффективных в обороне собственных секторов)
5)создание диверсионного центра (-500 монет.Позволяет обучение незаметных стелс убийц для быстрых атак на мирное население и отхода раньше чем сообразит гарнизон)
6)Ведомство "покоя" -500 монет.Защищает город от диверс атак. Типа контразведки.
7)30 мастерских - (-3000 монет. Доход 2000)
8)тренировка 80 теней (средние)+рыбацкие лодки (800+200 монет всего) и устройство террор атак на землях Альянса (+ недовольство в городах альянса)
9)700 защитников города (средние+перк защитник. Не может покинуть сектор но отлично его обороняет)-7000 монет.
10)Строительство хилого частокола с позициями для стрелков (2000 монет +слабенький частокол)
11)300 солдат, 400 арбалетчиков (все средние), Большая галера отданы в частный найм на нужды купцов и богачей (всем нужна охрана)
Здания были построены по расписанию, аренда войск принесла 3000 золотых.
Тренировка с пленными выявила, что совершенного способа бороться с Эскалоттами нет. Эти твари ужасно переменчивы: Кто-то оказался храбрецом, кто-то трусом, а кто-то просто поднял руки не желая драться...
Диверсионные атаки прошли успешно. Из-за недовольства населения, рост подворьев заморожен. Однако в 17 регионе за всем чётко наблюдали дозорные. Диверсионные миссии там были невозможны.
На следующий ход Саарган имеет:
Казна: 200 золота (да-да, содержание войск я тоже теперь учитываю)
Сектора: 8, 9, 10, 11, 12
12 - палаты лорда, диверсионный центр, ведомство "Покой", гильдия защитников, мастерские (30), 1000 домов
Войско: 700 защитников, 300 солдат, 400 арбалетчиков, Большая Галера, 80 теней в тылу. | Пардон, казна Сааргана 10200 золота. Забыл налоги добавить. | Беккер очнулся. Было здорово конечно. Но вот что именно было? Сатир попытался узнать об этом у десятка дриад, но те, смеясь, выскользнули из шатра. Ну да ладно, не больно-то и хотелось. Нужно, правда, и делами государственными заняться.
Основных целей у нас две. Спасение пленных и защита от пиратов. Казалось бы, сил не хватит. Но только не у Беккера! Имеется 10500 золота.
1)В 21 регионе устраивается ловушка. Пиратов первым делом должны привлекать склады? Отлично, там-то их и ждёт сюрприз! Двери складов уже будут гостеприимно распахнуты, как будто в спешке их забыли запереть. Но едва пираты окажутся внутри, как изо всех щелей полезут грызуны. Они запрут ворота, и пираты окажутся в темноте. И тут с потолка на них упадут нетопыри. Огромные кровожадные летучие мыши, превосходно видящие и сражающиеся в темноте. У врага просто нет шансов. А грызуны тем временем будут метаться под ногами и перекусывать пиратам жилы. В случае, если склады сразу станут жечь, не заходя внутрь (ходя какие же тогда это пираты?), то войскам следует убежать.
100 Нетопырей. 100*20=2000
500 грызунов уже нанято.
2) К 18 сектору были стянуты следующие войска:
10 мастеров-сатиров уже нанято.
200 кротов. Разновидность грызунов. Основная функция – окапывать и подкапывать. Ну, и утягивать за ноги под землю врагов. 200*1=200
100 кентавров уже нанято.
50 броненосцев. Нет, ввиду имеются не огромные корабли, а разумные звери, похожие на медведей, укрытых прочной бронёй. Могут сворачиваться в почти неуязвимый шар. 50*20=1000
70 минотавров-героев. Непревзойденные бойцы ближнего боя, вооружённые топорами. Живучи, не подвержены панике, устойчивы к магии. 70*100=7000
Тактика:
Нападение будет совершено ясным солнечным днём, когда силы тьмы чувствуют себя особенно неуютно. Броненосцы свернутся в шары и неторопливо покатятся к частоколу, неуязвимые для лучников, но отвлекающие их. Тем временем, кроты подкапывают большой участок частокола. Чем бы он там не был окован, это всё же не стена, повалить из-под земли не трудно. Частокол обрушивается на охранников и из-за холмика в пролом скачет отряд кентавров. С дикими криками они врубаются в строй врага, сея ужас и панику. Броненосцы подкатывают и помогают им по мере сил. Кроты то и дело хватают зазевавшихся врагов за ноги.
А пока все отвлечены, с другой стороны частокола подходят минотавры и сатиры с Сурком во главе. Окликнув по имени охранников калитки (а там же есть калитка? Не через колья же внутрь прыгали защитники? ), их обманом вынуждают впустить отряд. И ничто уже их не остановит…
Если что-то идет не по плану – давай прямой контроль. Если встретят армию Эскалоттов – прямой контроль и описание. Всех охранников убивать не обязательно, главное освободить пленных.
3) Для охраны города набираются 50 фавнов-лучников (Дальние родственники сатиров. Прирожденные следопыты и мастера лука .) и 50 тауренов-шаманов (Познавшие основы природной магии, таурены способны не только крушить кости врагов палицами, но и использовать простейшие заклинания. Призывать энтов, опутывать корнями, насылать фантомы.).
50*10+40*20 = 1300
4) Беккером произносится сильно воодушевляющая речь
Остатка нет.
Освобождение пленных прошло успешно, буквально на последней минуте их вызволили из лап грязных созданий тьмы. В благодарность, освобождённые сурки перешли на сторону Союза Солнца. (полная битва в след. посту)
Итог: Осталось 50 кентавров, 60 минотавров, 100 кротов, 30 броненосцев, 10 сатиров-мастеров, 20 сурков-рыцарей (высший), 15 сурков-арбалетчиков (высший), 1 Сурок Генрих.
Награда: 15000 золотых.
А вот ловушка для пиратов не удалась. Чёртов капитан оказался умнее и приказал проверить помещение... Ещё бы немного и они бы попались, но волей случая, подвох заметили и взорвали весь склад. Уйти из него успела лишь небольшая часть войск. (полная битва в след. посту)
Итог: Пираты отступили, осталось 50 грызунов и 20 нетопырей.
На следующий ход Беккер имеет:
Казна: 14600 золотых
Сектора 20, 21, 22, 23, 24
24 - 1200 д | На следующий ход Беккер имеет:
Казна: 14600 золотых
Сектора 20, 21, 22, 23, 24
24 - 1200 домов
Войско: 50 кентавров, 60 минотавров, 100 кротов, 30 броненосцев, 10 сатиров-мастеров, 20 сурков-рыцарей (высший), 15 сурков-арбалетчиков (высший), 1 Сурок Генрих, 50 грызунов и 20 нетопырей | Битва за 19 регион. Миссия: "Освобождение грызунов"
Тёплым, ясным днём был полный штиль. Посреди равнины стоял большой частокол с приличным гарнизоном. В центре находились железные клетки, в которых содержали уже отчаявшихся на спасение сурков. Двое стражников начали перетаскивать мини-тюрьмы и складывать в одну кучу. Снизу подкладывали хворост и поливали маслом... В маленьких чёрных глазах грызунов появился страх. Сурки начали носиться по клеткам, чуя скорую смерть... Так и было бы, если бы в полдень, в самый час пик, часовые не заметили влачащиеся по камням коричневые шары. Не отвечая на банальные вопросы стражников они катились всё ближе к стене. Поняв, что эти штуки враждебны, в них полетели свистящие стрелы. Тысячи стрел с бешеной скоростью стукались и ломались о непробиваемую броню странных существ...
С громкими криками из под ворот и стен побежали алебардщики. Ну как побежали... часть из них просто раздавило огромными бревнами частокола. Стены разрушились, в рядах врага началась паника. Часть самых смелых бойцов выбежала и с яростными возгласами контратаковала броненосцов. Но тут, откуда не возьмись, послышался стук копыт. Это кентавры с разбегу вклинились в ряды тёмной армии. Алебардщики начали отступать. Коне-люди рассекали им головы и сбивали с ног, догоняя сзади.
Лучники, пытаясь совершить ещё один залп, провалились под землю, где их своими когтями пронзали кроты. После падения стены, вражеских войск оказалось уже не так много... Где-то пять сотен воинов отступало всё глубже в лагерь. Одно из порождений тьмы, которое более менее соображало, решило не оставлять врагам пленных. Взяв в спешке факел, оно подбежало к клетке и зажгло смесь. Сурки в них отпрянули. Ещё бы немного, и огонь бы добрался до грызунов, если бы всю эту кучу клеток не рассыпал стукнувшийся о них тяжёлый стальной щит. Через стену перепрыгнул маленький грызун в доспехах рыцаря и больших кожаных сапогах. Что странно, в облачении он оставался таким же маневренным, как и без него.
- Кроклукус макту, Фрост, архэ нэ?! - сказал улыбаясь сурок *Привет, Фрост, не ждал?*
Порождение тьмы было ошеломлено. "Грызун знает язык тьмы? Какого черта?" - думало оно. И это было последнее, что оно когда либо думало. Меч сурка настиг шею тёмного воина уже через несколько секунд.
Стены частокола в задней части были выломлены мощью рогов минотавров. Со свирепыми воплями они ударили в тыл врага.
Клетки с пленными были взломаны бобрами. Сурки сразу ринулись к своим доспехам и оружию, чтобы помочь армии Союза Солнца.
В результате войско тьмы попало в кольцо... Через несколько часов на земле валялись лишь трупы тёмных воинов. Вскоре неспешным шагом подошли мастеры-сатиры. Почему-то эти десять козлов решили не принимать участие в бою. В конце концов не обучены железной дисциплине... Хотя их огромные серпы и сабли таки понадобились, чтобы взломать сундуки с сокровищами...
Миссия по защите 21 региона. "Кровавый зуб"
Как и предполагалось, первым делом пираты проверят склады... Вроде бы всё шло нормально, пока их чёртов капитан не сказал: "Что то подозрительно тихо... Я с командой возвращаюсь в шлюпку. Хэнк, проверь, всё ли в порядке на складах". Какой то вонючий одноногий пират обнажил своё мачете и поплёлся к зданию. Войдя в него, он действительно пока не обращал ни на что внимания, кроме золота.
- Хэнк, давай быстрее! - крикнул ему капитан со шлюпки
- Всё в порядке, можете забирать сокровища!
И тут он начал отходить назад. Уже пронесло, казалось бы... Этот оболтус случайно наступил на хвост грызуна и тот ужасно запищал. Это вызвало цепную реакцию среди остальных. Весь склад зашатался от полтысячи грызунов, накинувшихся на пирата. Шлюп уже подплывал к берегу, но, услышав душераздирающие крики своего коллеги, повернул к кораблю.
- Это ловушка, - крикнул капитан кораблю, - открывайте огонь из всех пушек!
Корабль запалил из всех орудий. Вылететь из склада успело всего два десятка нетопырей и полсотни грызунов... | ТасЗул задумчиво прохаживался вдоль своего кабинета взад и вперёд. Задумывался он из-за ситуации в мире. Его крайне обеспокоило нападение на 14 сектор, тем более, что до этого он намеревался торговать с ним. Усмехнувшись своим мыслям, Магистр приказал собрать советников финансов, военного дела, торговли и градостроительства, а сам сел ожидать их в своё кресло. Явившиеся через 5 минут советники предоставили доклад по армии (а точнее, по её отсутствию), по торговле и финансам. Подумав, ТасЗул приказал начать возведение вокруг города каменных крепостных стен, а старый частокол снести и продать, и поручил это градоначальнику. Также он приказал открыть рынок и порт и объявить об отмене налога на торговлю, создании мастерской. Одному из лучших военачальников было приказано взять с собой только что созданные отряды гномов (300 гномов-воинов и 100 лучников), остальные 700 гномов и 100 лучников должны были остаться в городе, и отправиться в сектор 16, для захвата и создания поселения. Ещё немного подумав, Магистр приказал позвать советника по дипломатии и советника по науке и технике. ТасЗул, будучи очень образованным человеком, понимал, какое преимущество можно извлечь из различных научных проектов, и поэтому, приказал открыть академию. Советнику по дипломатии было приказано отправить посла к гномам, которые могли помочь ему, дав чертежи своего Большого Орудия (огромная гаубица стреляющая многотонными зарядами на огромное расстояние).
1) Создание каменной городской стены (-5000 золота, + 200 золота за частокол, значительное усиление обороноспособности города)
2) Создание армии (-1200 золота, + 1000 гномов-воинов, +200 лучников)
3) Создание порта (-1000 золота, возможность постройки кораблей, увеличение доходов от торговли)
4) Создание рынка (-500 золота, увеличение доходов от торговли, эксклюзивные товары)
5) Отправка отряда в 16 сектор.
6) Создание академии (-1000 золотых, технические разработки)
7) Отправка посла к гномам.
Гномы обещали подумать над предложением. Через 2 хода они считают разумным на самом деле предоставить гаубицы.
В 16 регионе дань отдавать не хотели. Вот ещё, мирных жителей убивают, а надо дань платить. Цитата: "Защищайте нас, что ли" .
На следующий ход Тасзул имеет:
Казна: 12500 золота
Сектора: 14, 15, 16, 17, 18
17 - таверна, каменная стена, порт (+500з/ход за торговлю), рынок (500з/ход), создание академии, 1000 домов
Войска: 1000 гномов-воинов, 200 лучников. |
1|2|3К списку тем
|