Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:21
3910
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторМинибаланс и решение проблем к-н-б.
- Ну вот и прошёл очередной минибаланс. Эльфам накинули мяса, барбам сменили умение, кому-то что-то там подрезали или накинули, но вот решило ли это проблему баланса камень-ножницы-бумага?
Рыцарь как сливал хаоситу, так и сливает…
Варвар как сливал баферу так и сливает…
Теперь варвар ещё и хаоситам сливает 0_о так что просто поменяли полюса проблемы…
И далее, и далее и далее…

- Я конечно же не смогу перечислить всех сливных моментов, все и так знают билды от которых им становится крайне больно, так что не буду на этом останавливаться, хотелось бы поговорить немного о другом, а можно ли переброской мяса достигнуть какого-либо баланса в принципе, или это утопия, и есть ли другие варианты, которые пока не рассматриваются админами.

- Моё мнение что переброска мяса проблемы решить не может в принципе, так как наброска мяса у одной фракции, автоматически рушит баланс со всеми остальными, и пикировать мясо можно до бесконечности, но проблемы это так и не решит. Ну и в моём понимании решить проблему сможет решить незначительные усиления против конкретных фракций или даже билдов, не затрагивающие баланса с другими.
- На форуме уже всплыла тема о коэффициентах, но мне это не слишком нравится, слишком не наглядно, и слишком долго придётся балансировать, в моём видении можно ввести некие строения, которые смогут компенсировать отставание фракции, против конкретных анти-билдов, не слишком затрагивая баланс с другими билдами, с которыми всё более или менее ровно.

- Итак, начну с того что мне понятно и близко, а потом надеюсь народ присоединится и подскажет другие пары фракций, и возможности варианта решения проблемы.

1. Рыцарь-хаосит:
Тоны слёз на форуме от рыцарей и насмешки магов уже давно всех достали, маг превосходно шабашит магией, и бегает гаргой, а рыц не может его догнать…
Рыцу не хватает скорости, и защиты от магии…. Ну так можно дать ему сопротивление к магии, а чтобы не затронуть баланса с дебаферами дать сопротивление к магии хаоса. Сопротивление режется умкой ТЭ… ну так можно дать частичный иммунитет, который не режется. Сделать это можно через некое строение, коэффициент вычислить… скажем 10-20%.

2. Варвар-хаосит:
Аналогичная в принципе ситуация, разве что со тьмой проблема, ну да пофиг :) хотя при желании можно отдельное строение с резистом к тьме, но это нюансы, главное суть.

3. Варвар-бафер:
Предлагался вариант удара героем по герою с ТУ, и сжиганием части манны, заодно и с хаосом немного балансирует.

4. В сзязи с вышеперечисленным, режутся юниты демона и гнома, которым становится сложнее колдовать:
Можно и им построить некий домик, способный дать возможность юнитам игнорировать любую защиту от магии.

И т.д. и т.п.

Что вы думаете по этому поводу, и возможен ли баланс в целом?
Ну и забыл, я про дуэльно-турнирный баланс, в госфуле :)
о_О бедняга всё о сёбё думаеш
возможен ли баланс в целом?
Да.

Коэффициенты хороши тем, что можно произвести разбивку фракций на классы с черновым балансом, после чего все отдается автоматике.
Здесь же будет происходить долгая, муторная и неэффективная балансировка в ручном режиме...

Но вообще - это лучше, чем сейчас.
для WeaponsPr1me:
коэф плохи тем, что непонятно как магу например станет учитывать добьет ли с каста стек или нет...и т.п. проблемы...это превратит стратегию в абсолютный рандом...сейчас еще хоть чтото от стратегии есть в игре...
для Угрюмый_чел:
Коэффициенты, ессно, должны быть прозрачными. ;-)
Т.е., ты должен знать, на сколько поднимется/упадет твой урон против конкретного противника.
Баланс - это миф.
для WeaponsPr1me:
Да, с магом проблемата ещё... хотя если бы ввели фичу из героев, когда показывалось какое количество юнитов упадёт от удара, тогда в принципе коэффициенты и не так плохи... хотя в группах сложности и т.д.
Автоматика не всегда хороша, согласен здесь работы тоже не мало, но в принципе механика игра не затрагивается, и изменения будут чисто косметическими, т.е. не слишком трудоёмкими в плане програмирования, чего не скажешь о коэффициентах.
для lordMPAK:
Специально для тех кто едет в танке Т-34 Одмен сказал в интервью, что БАЛАНС это не победа каждого над каждым в 50% случаев к этому даже не стремятся, баланс это 50% побед со всеми фраками одной сливаешь 100% у другой 100% выигрываешь вот тебе твои 50% побед))))))
для VENOM7:
о_О бедняга всё о сёбё думаеш
Ты бы лучше отписался с кем тебе в ПвП сложно, и почему тогда и о тебе подумаю :)
В сзязи с вышеперечисленным, режутся юниты барба
так правильнее
о_О бедняга всё о сёбё думаеш
по крайней мере думает, а это многого стоит.
1Гномы-рыцари
2Гномы-некроманты.
Чтобы решить эту проблему надо чтобы у рыцарей и некромантов не работало фракционное умение
Чтобы решить эту проблему надо чтобы у рыцарей и некромантов не работало фракционное умение
и выставить всех с одним юнитом против ламантинки на убиение)))
если в го гномы действительно г..., то тут идет явный перебор.
для SUDYA_DRED:
Специально для тех кто едет в танке Т-34 Одмен сказал в интервью, что БАЛАНС это не победа каждого над каждым в 50% случаев к этому даже не стремятся, баланс это 50% побед со всеми фраками одной сливаешь 100% у другой 100% выигрываешь вот тебе твои 50% побед))))))
Ну как бэ если добиться ситуации когда количество побед над каждой фракцией будет около 50%, то в целом процент побед тоже будет около 50%, что не противоречит словам администрации ;)
Да и кто вам сказал что не стремятся? Это просто крайне сложно и трудоёмко, а стремление может и есть.
для lamantinka:
1Гномы-рыцари
2Гномы-некроманты.
Чтобы решить эту проблему надо чтобы у рыцарей и некромантов не работало фракционное умение


кхм... а какие именно проблемы?

В целом глядя на гномов я считаю что админы погорячились с рунами, слишком они сильны, и от этого сложно балансируются. Вот если бы руны существенно ослабили, то стало бы проще и мясом балансировать и возможно другими способами. ИМХО
крайне сложно и трудоёмко
"крайне" здесь надо писать капсом. :-)

А если серьезно, то без классовго деления в вопросе баланса не обойтись...
А при классовом делении объем работ вырастает настолько, что без автоматики [коэффициентов] справиться уже невозможно.
Как-то совсем не продумано и много решается призрачным "домиком" в замке. Защита от магии ещё больше делает умение ТЭ бесполезным и сводит к ситуации, когда магия хаоса становится в принципе бесполезной.
для lordMPAK:

Ты бы лучше отписался с кем тебе в ПвП сложно, и почему тогда и о тебе подумаю :)

а смысл ? думаеш обратят внимание ? сомневаюсь
ПвП сложно против СЭ , ТЭ атакер там и маг , маго маг , а вот против некра шансов 0 и 100% слив ибо на костяк супчик свареный =)
это все было БЫ замечательно.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM