Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:17
3352
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

АвторФормулы инициативы и полоса ходов
выложите, или дайте ссылку, на форумы по расчету как инициатива и % бонусы влияют на размещение в полосе последовательности ходов.

А также если не сложно, раскажите как расчитывается, и по каким формулам, последовательность ходов кадого существа.
https://mirror.heroeswm.ru/help.php?section=29
просто гений! ну ты конечно помог просто МЕГА, можно подумать я это не читал!!!


Попрежнему ищу за какими формулами расчитываются растановка по шкале ходов и как влияет инициатива....

ФОРМУЛЫ!
чем больше инициатива тем чаще юнит ходит...цифры...можно самому сесть и высчитать при большом желании, а нет - тада просто смотри на полосу ходов и не забивай голову :)
Суть вопроса в том, насколько я понимаю, что иногда твои более инициативные юниты делают первый ход позже вражеских менее инициативных. Например, если у тебя много юнитов с высокой инициативой, вот и хочется понять формулы.
1. http://www.ordenmira.ru/help/
(правда сейчас их сайт лежит... поэтому см. ниже)

5. http://elfius.com/forum_new/index.php?showtopic=165
да в принципе на сайте нашего клана все четко описано , спс людям которые постарались
да хотелосьбы понять принцип инициативы
и в дополнение к вопросу накладуют магию написано на 2 хода 3 хода это как как ваще ходы эти определить?
в 3их героях все понятно было что такое ход а тут хрен разбереш вы отравлены на 2.5 хода хрен его знает чо эт значит
8. Три хода -- это 3 АТВ тура. В большинстве случаев, это промежуток времени между тремя последовательными ходами героев (если герой не ожидает, не использует перки чародейства и т.п.) или любого другого стека с ини 10.

Подробнее об этом написано тут:
http://ordenmira.ru/help/information/articles/atbscale.htm

Ждём когда отомрёт сайт орденомирцев :)
Руководство по ATB-шкале
Автор - Noldor.
1. Геометрия ATB-шкалы
ATB-шкала имеет диапазон [0; 1] ATB.
Точка 0 ATB соответствует концу шкалы, точка 1 ATB – началу.
Стек начинает свой раунд с позиции 0 ATB и двигается к 1 ATB.
Когда стек достигает точки 1 ATB – он получает ход.
Введем условные обозначения:
curATB – текущее положение стека на шкале (от 0 до 1).
startATB – начальное положение стека на шкале (от 0 до 1).

2. Начальное положение на шкале
2.1. Начальное расположение стеков на ATB-шкале
Все стеки существ и герои располагаются в диапазоне [0; 0,1] ATB.
Расположение случайно и не зависит от инициативы.
startATB = [0; 0,1]
<skip>
3. Сдвиги по шкале

3.1. Основные игровые механики, влияющие на сдвиги стеков по ATB-шкале
После завершения своего хода стек смещается в позицию curATB = 0.
Если сработала «мораль», то стек смещается в curATB = 0,5 после хода.
Если сработала «низкая мораль», то стек принудительно смещается в curATB = 0,5 вместо того, чтобы получить ход.
Если стеку выбирается защита, то он смещается в самый конец шкалы: curATB = 0.
Если стек ожидает, то он смещается в середину шкалы: curATB = 0,5.

3.2. Сдвиги героя по шкале
Если герой делает свой ход, то он смещается в curATB=0.
Если герой ожидает, то он смещается в curATB=0,5.
<skip>
4. Физика ATB-шкалы
Для облегчения вычислений необходимо ввести понятия «скорости», «расстояния» и «времени». При наличии «физики» все вычисления будут сводиться к простым «физическим задачкам» («Стек выехал из точки A в точку B…» и т.д.).

4.1. ATB-Расстояние
Измеряется в ATB-шкалах.
Единица изменения – «ATB».
Полный размер шкалы = 1 ATB, половина шкалы = 0,5 ATB и т.д.

4.2. ATB-Время
Изменяется в ATBсек. Для удобства нужно ввести «составную» единицу – «тур героя» (далее - просто «тур»). 1 тур = 10 ATBсек. Или 1 ATBсек = 0,1 тура.
Единица измерения – «ATBсек» и «туры».
1 тур – это время, за которое стек со скоростью (она же - «инициатива») = 10, проходит 1 ATB.
Также для удобства за 1 тур можно принять время между двумя ходами героя (не имеющего модификаторов на свою инициативу).

Чтобы не было путаницы с термином «тур» будет соблюдаться следующая терминология.
«Тур» (например, «1 тур», «0,2 тура») или «нормальный тур» - единица «времени ATB».
«Тур существа/стека» или «раунд существа/стека» - ATB-время, которое занимает у существа/стека прохождение полной ATB шкалы (1 ATB) с его значением инициативы.
«Ход стека» или «стек получает ход» - момент, когда стек дошел до начала ATB шкалы и получает возможность выполнить какое-либо действие.

4.3. ATB-Скорость
Она же характеристика стеков «Инициатива».
Измеряется в ATB/ATBсек (т.е. сколько ATB шкал будет пройдено на 1 ATBсек) или ATB/тур (т.е. сколько ATB шкал будет пройдено за тур).
Далее скорость будет называться «инициативой».
«Среднее» значение инициативы стека = 10 – в этом случае будет пройдена полная ATB шкала на 1 тур.
Небольшой пример использования терминологии: «Стек с инициативой = 10 пройдет расстояние 1 ATB за то же самое ATB-время, за которое стек с инициативой = 15 пройдет 1,5 ATB».
5. Условие первоочередности хода в начале боя
За основу возьмем время, которое необходимо потратить стеку, чтобы переместиться из начальной позиции, которая располагаетcя случайным образом в интервале [0; 0,1], в позицию хода - 1 на ATB-шкале.
Для каждого стека определим минимальное и максимальное значения времени: Tmin = 0,9/Initiave, Tmax = 1/Initiative. Для того, чтобы один стек гарантированно обогнал другой, необходимо выполнение условия:
Tmax1 < Tmin2, или Ini1 > Ini2 / 0,9.
Если это условие не выполняется, т.е. 0,9*Ini1 < Ini2 < Ini1, то вероятность того, что первый стек походит раньше второго, равна:
1 - (10*Ini2-9*Ini1)2 / (2*Ini1*Ini2).
Ну вы и загнули!У меня ещё нет высшего образования,попроще бы.
12. В оригинале статьи есть простой пример, где полоска инициативы представляется как бы лентой, кругом, по которому бегут юниты со скоростью, равной их Инициативе. Каждый раз, когда юниты пробегают черту финиша они получают право на ход :)

В начале боя стеки не стоят на одной стартовой линии, а слегка разбросаны вокруг неё; поэтому так и получается, что за счёт этого гандикапа более медленный стек на первом ходе может обогнать более быстрый.
Бодхи
а можно по человечески это обьяснить ?
нехренаж непонятно
какого хрена ваще этот бред сделали в третих героях же было все чотко и понятно нахрена мудрить
В третьих было много непоняток...
а тут высшее не нужно, достаточно иметь среднее в объеме 5 классов =)
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=91278
ATB на пальцах
ОЧЕНЬ БОЛЬШОЕ спасибо господам, предоставившим ссылки и выложившим инфу...

Разобрался! Понял! еще разщ очень благодарен!
для Budulai123:
А ты не замечал, что стрекозы могут ходить два раза подряд без морали?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM