Форумы-->Творчество--> 1|2
Автор | Профайлы "Жвалы, длань и винтовка". |
Вел-Джинн
Раса: Анты(Ткачи)
Поселение: Улей
Имя: сеть полицейских.
Биография: Анты не признают личность. Для них важно лишь общее благо улья и успех всей расы.А отдельные индивидуумы не имеют значения.Именно поэтому у антов нет разделения по индивидам и у них нет имён.Они просто не видят в этом смысла. А написание истории какого то индивидуума(биографии) не несёт никакого смысла, ведь это не принесёт пользу улью.Именно по этому не было найдено ни одного свидетельства о том кто управлял этой операцией. | Аль-Костяк
Раса: Айнор
Поселение: Тарш-Зу'ул (Поле Красных Песков, один из очагов развития айноров, из которого сотни тысяч лет выкачивали энергию, принял несколько...необычные очертания и цвет)
Имя: Шэл'До-уон (Шелест в Ночи)
Биография:
"Свет. Тьма. Снова свет... Эоны сменяют друг друга, уходя в небытие... Хм... Что такое "небытие"?.." - из шестого хадрокристаллита Раа'ваша (Хранитель Времени).
Шэл'До-уон - один из первых айноров, самовозникших из примитивных форм энергии. В отличие от большинства айноров, появившихся уже после Тарнаш-ша (Первый Совет) и измененных силами Хэррэссархов ("Первейших", ранг, недостижимый для айнора, данный временем появления в мире), обладает широким набором индивидуальных черт и черт характера, возникших у всех Хэррэсархов ввиду уникальности места, времени и обстоятельств появления каждого на свет. Лично в его случае это хитрость, боевое умение, философия, средне~сильная паранойя (развилась со временем), энергетическая спираль (согласно теореме Каззид-Хи - "...редкая особая черта не только "тела", но и "духа", позволяющая оперировать энергией и вызывающая необратимые изменения характера...").
Совместно с пятнадцатью другими Хэррэсархами составил Тарнаш-ш, на котором первые айноры объединили свои усилия в "добывании" своих еще не до конца оформившихся (и непонятно, сформировавшихся ли бы когда-либо) собратьев. Теллан'Кэ ("Последователи", измененные айноры) получились идеальными подобиями Хэррэсархов, но несколько прямолинейными и не особо индивидуальными, так что Первейшие взяли их под свою опеку, постепенно расколовшись на отдельные, изредка пополняющиеся бесконечным "Потоком Душ" (энергетическое течение в космосе), стаи, управляемые Хэррэсархами (впрочем, одна большая стая осталась под управлением четверых Первейших, которые потом равномерно разошлись на на две стаи...). Потянулись новые эоны...
Постепенно энергии становилось все меньше и меньше, а потом "Поток Душ" свернул в сторону от планеты, повергнув ее в пучину ненависти и войн. Стаи грызлись друг с другом, сходились в смертельных битвах Хэррэсархи... Через несколько столетий вражда поутихла и айноры, погружённые в мрак отчаяния, осознали, что сотворили. Но осознали немногие, большинство, предавшись вакханалии битвы, так и не вынырнули из нее. Впрочем, даже на осознавших произошедшее оставило неизгладимый отпечаток, предрешив дальнейшее развитие войн...
К настоящему времени осталось всего пятеро Хэррэсархов, частично потерявших свою память и ведущих свои изрядно прореженные стаи по бесплодному миру - шестерых уничтожила война, а еще пятеро решили не выходить из вечного сна в Ска'Р-хаше (Пещеры Усопших). Интересный факт - в последнее время начали появляться сведения о том, как некоторые Тэллан'Кэ становятся лидерами мелких групп и даже стай, но такие слухи не проверены временем.
Шел'До-уон, как один из выживших Первейших, ведет свою стаю на пути к восстановлению былого величия расы айноров и не остановится ни перед неизведанными напастями, ни перед давними соратниками, ставшими смертельными врагами. Впрочем, сейчас его стая разрознена прибыльна оккупантов и может потребляемому некоторое время для восстановления...
Облик: Шелест в Ночи имеет приблизительно-гуманоидное строение, с узким телом, заостренной назад головой, хвостом, двумя руками, вооруженными энергокогтями (одно из последствий применения "энергетической спирали") и полупризрачными ногами, изредка сливающимися с хвостом. | Маразм крепчал... | Ксайтр
Раса:Люди (Европейский союз)
Поселение:"двадцать три ноль один" (2301)
Имя: Генерал "шесть-девять-два (692)
Биография :Генерал шестьсот девять два дано забыл как его звали на самом деле, сверх мощная военная машина Европы не учитывает такие нюансы. Формально мы конечно же союзники, но 692-ой не ненавидит союзников не меньше прочих врагов, за что так быстро и поднялся в военной карьере. А возглавить экспедицию в компании союзников высшая раса могла назначить только одного единственного кандидата: 692-го. Генерал войск В.Е.С.
Внешность: Каждый достойный генерал носит черный пуленепробиваемый плащ сшитый в секретных военных лабораториях ВЕСа, стильные кроваво-красные кибер-перчатки, черные антиминогранатные сапоги. И стилизованная в виде черепа, белоснежная маска-шлем. | для Nanotec:
1. Не знаешь - не говори.
2. Здесь пишу только я. | Mengsk
Раса:Земляне, азиаты.
Поселение:Астураник
Имя (по возможности): Асавар Кул
Биография (по возможности):
Жил был на свете араб Асавар
был он барыгой, толкал свой товар
Однажды Кул, девочку спас
С тех пор он герой и рулит страной! | Dwergar
Раса: Люди (СШНС).
Поселение: Нью Балтимор.
Имя командира: Илья Смит.
Биография: Сын российских эмигрантов, Илья был очень способным к математическим наукам. Обучился на экономиста и начал работу в министерстве финансов США. К сорокалетию дорос до кресла седьмого помощника министра финансов. Его и послали руководить поселением на другой планете. | Профайл.
Раса:Лазиус
Поселение:муравейник
Имя:Великий Букашк
Биография:Э-м-м-м...Разворошите муравейник и посмотрите,что будет...
Внешность:ужасный рыжий муравей,размером аж с нокоть большого пальца!!!Последний по размеру,но отнюдь не последний по значимости... | для А_ЧЁ_Я_ТО:
Ты не имеешь права здесь писать, смотри пост 5.
А_ЧЁ_Я_ТО
Раса: Анты, лазиусы.
Поселение:муравейник
Имя:Великий Мураш
Биография: Последний по размеру,но отнюдь не последний по значимости... | Осталось 2 места для айноров и 1 место для антов. Карта готова, уже зарегистрированные игроки могут выбирать район столицы. | Ксайтр
Поселение: Варп-шторм
Имя: Рейвейнор
Биография: даже среди столь мудрых существ встречаться безумцы, те кто жаждет новых открытий и постижения новых знаний, не тех о которых говорят забавные людишки, а о нечто большем и не объятом как сами Айноры...
Прошлый профайл Ксайтра считается недействительным...ит-а-а-а-а-а-к... | ЛЮДИ
Mengsk
Раса:Земляне, азиаты.
Поселение:Астураник
Имя (по возможности): Асавар Кул
Биография (по возможности):
Жил был на свете араб Асавар
был он барыгой, толкал свой товар
Однажды Кул, девочку спас
С тех пор он герой и рулит страной!
Бонус: дешевле здания.
Dwergar
Раса: Люди (Соединенные Штаты Нового Света).
Поселение: Нью Балтимор.
Имя командира: Илья Смит.
Биография: Сын российских эмигрантов, Илья был очень способным к математическим наукам. Обучился на экономиста и начал работу в министерстве финансов США. К сорокалетию дорос до кресла седьмого помощника министра финансов. Его и послали руководить поселением на другой планете.
Бонус: сильнее техника и авиация.
Сила: технологии, могут создавать авиацию.
Слабость: немногочисленны, дорогостоящие войска.
Ресурс: нефть (болота), железо (горы).
АНТЫ.
Вел-Джинн
Раса: Анты(Ткачи)
Поселение: Улей
Имя: сеть полицейских.
Биография: Анты не признают личность. Для них важно лишь общее благо улья и успех всей расы.А отдельные индивидуумы не имеют значения.Именно поэтому у антов нет разделения по индивидам и у них нет имён.Они просто не видят в этом смысла. А написание истории какого то индивидуума(биографии) не несёт никакого смысла, ведь это не принесёт пользу улью.Именно по этому не было найдено ни одного свидетельства о том кто управлял этой операцией.
Бонус: больше дохода от грибов и гигантских тлей (размером с коров).
А_ЧЁ_Я_ТО
Раса: Анты, лазиусы.
Поселение: Муравейник
Имя: Великий Мураш
Биография: Последний по размеру,но отнюдь не последний по значимости...
Бонус: больше дохода от охоты, разведки.
Сила: прирост юнитов +100.
Слабость: недоступна технология, почти неразумны (между разумом и рассудком).
Ресурсы: пища (лес), дерево (лес).
АЙНОРЫ.
Аль-Костяк
Раса: Айнор
Поселение: Тарш-Зу'ул (Поле Красных Песков, один из очагов развития айноров, из которого сотни тысяч лет выкачивали энергию, принял несколько...необычные очертания и цвет)
Имя: Шэл'До-уон (Шелест в Ночи)
Биография:
"Свет. Тьма. Снова свет... Эоны сменяют друг друга, уходя в небытие... Хм... Что такое "небытие"?.." - из шестого хадрокристаллита Раа'ваша (Хранитель Времени).
Шэл'До-уон - один из первых айноров, самовозникших из примитивных форм энергии. В отличие от большинства айноров, появившихся уже после Тарнаш-ша (Первый Совет) и измененных силами Хэррэссархов ("Первейших", ранг, недостижимый для айнора, данный временем появления в мире), обладает широким набором индивидуальных черт и черт характера, возникших у всех Хэррэсархов ввиду уникальности места, времени и обстоятельств появления каждого на свет. Лично в его случае это хитрость, боевое умение, философия, средне~сильная паранойя (развилась со временем), энергетическая спираль (согласно теореме Каззид-Хи - "...редкая особая черта не только "тела", но и "духа", позволяющая оперировать энергией и вызывающая необратимые изменения характера...").
Совместно с пятнадцатью другими Хэррэсархами составил Тарнаш-ш, на котором первые айноры объединили свои усилия в "добывании" своих еще не до конца оформившихся (и непонятно, сформировавшихся ли бы когда-либо) собратьев. Теллан'Кэ ("Последователи", измененные айноры) получились идеальными подобиями Хэррэсархов, но несколько прямолинейными и не особо индивидуальными, так что Первейшие взяли их под свою опеку, постепенно расколовшись на отдельные, изредка пополняющиеся бесконечным "Потоком Душ" (энергетическое течение в космосе), стаи, управляемые Хэррэсархами (впрочем, одна большая стая осталась под управлением четверых Первейших, которые потом равномерно разошлись на на две стаи...). Потянулись новые эоны...
Постепенно энергии становилось все меньше и меньше, а потом "Поток Душ" свернул в сторону от планеты, повергнув ее в пучину ненависти и войн. Стаи грызлись друг с другом, сходились в смертельных битвах Хэррэсархи... Через несколько столетий вражд | Постепенно энергии становилось все меньше и меньше, а потом "Поток Душ" свернул в сторону от планеты, повергнув ее в пучину ненависти и войн. Стаи грызлись друг с другом, сходились в смертельных битвах Хэррэсархи... Через несколько столетий вражда поутихла и айноры, погружённые в мрак отчаяния, осознали, что сотворили. Но осознали немногие, большинство, предавшись вакханалии битвы, так и не вынырнули из нее. Впрочем, даже на осознавших произошедшее оставило неизгладимый отпечаток, предрешив дальнейшее развитие войн...
К настоящему времени осталось всего пятеро Хэррэсархов, частично потерявших свою память и ведущих свои изрядно прореженные стаи по бесплодному миру - шестерых уничтожила война, а еще пятеро решили не выходить из вечного сна в Ска'Р-хаше (Пещеры Усопших). Интересный факт - в последнее время начали появляться сведения о том, как некоторые Тэллан'Кэ становятся лидерами мелких групп и даже стай, но такие слухи не проверены временем.
Шел'До-уон, как один из выживших Первейших, ведет свою стаю на пути к восстановлению былого величия расы айноров и не остановится ни перед неизведанными напастями, ни перед давними соратниками, ставшими смертельными врагами. Впрочем, сейчас его стая разрознена прибыльна оккупантов и может потребляемому некоторое время для восстановления...
Облик: Шелест в Ночи имеет приблизительно-гуманоидное строение, с узким телом, заостренной назад головой, хвостом, двумя руками, вооруженными энергокогтями (одно из последствий применения "энергетической спирали") и полупризрачными ногами, изредка сливающимися с хвостом.
Ксайтр
Поселение: Варп-шторм
Имя: Рейвейнор
Биография: даже среди столь мудрых существ встречаться безумцы, те кто жаждет новых открытий и постижения новых знаний, не тех о которых говорят забавные людишки, а о нечто большем и не объятом как сами Айноры...
Сила: высасывают энергию, перерабатывают любую земли в энергоземлю, которую назад превратить нельзы.
Слабость: узкоспециализированная атака.
Ресурсы: энергия (энергоземля).
ВНИМАНИЕ!!! Равнину можно превратить в любую местность, любую местность можно превратить в энергоземлю, лес может превратится в равнину (зависит от администратора игры), горы могут превратиться в лес (зависит от администратора игры), лес может превратиться в болото (ну вы поняли), также со временем людям будет доступно превращение энергоземли в равнину. | https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1201805
Юниты и здания у антов. | https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1202174
Юниты и здания у людей. | https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1202257
Юниты и здания у айноров. | Ход 1.
Команда: Анты.
Поселения: Улей, Муравейник (Мур).
Земли: 11, 14, 8, 18.
Доход: 45 пищи, 45 дерева.
Улей медленно отходил от телепортации. Большая часть инфраструктуры была разрушена но всё же основа уцелела. И теперь муравьи занялись планомерным восстановлением инфраструктуры. Казалось, что они были нисколько не ошарашены случившимся и никакое бедствие не могло нарушить чётко установленный порядок в улье.
Первым делом муравьи занялись созданием инкубаторов. Были сооружены 2 подземных инкубатора где муравьи начали выращивать первое поколение муравьёв "Находки".
Потом муравьи восстановили подземную ферму грибов. Это было одним из основных зданий так как именно благодаря грибам муравьи могли не бояться голода на новой планете.
На эти постройки были потрачены все запасы дерева улья.
Вскоре наступил черёд нового поколения. Инкубаторы дали жизнь для 4 отрядов муравьёв воинов и одного отряда стражей.
Муравьи стремительно начали распространятся. 3 отряда муравьёв воинов и стражи двинулись на восток. Их целью стал богатый лесом 18 регион.
Так-же на добычу дерева в 18 регион было отправлено половина рабочих А именно 50000 рабочих.
40000 рабочих занялись попытками преобразовать горы в леса.Ну или по крайней мере увеличить количество растений в горах.
а 10000 остальных были отправлены на ферму для того что-бы там работать и следить за урожаем.
А тем временем в другом гнезде муравьёв:
Маленький рыжий муравей выглянул из норки...В его мозга...кхм...Инстинктах крутились планы по захвату мира...Он обратил свой рентгеновский взор на сектор 8 и подумал:"То,что надо"...
1ход.
В мрачных тоннелях подземного муравейника кипела жизнь и суетились легионы строителей. Они явно были очень заняты чем то крайне важным. Вскоре стало понятно чем. Первым делом они обустраивали два инкубатора для будущих поколений. В планах лидера явно было построить огромную и сильную армию.
Также где-то в муравейники кипело строительство грибной фермы. Муравьи решили обеспечить себя едой не выходя из муравейника.
Вскоре строительство закончилось и новое поколение муравьёв появилось на свет. Это были 4 отряда добытчиков. Огромная орда из 40 тысяч муравьёв двинулась в 8 сектор. Там они разделились на две равные половины и занялись заготовкой древесины и добычей еды.
Но это было ещё не всё. Из инкубаторов появился ещё один отряд муравьёв.Это были строители. Они были отправлены на укрепление сводов и углубление туннелей с помощью биомассы.
Также были созданы 2 отряда воинов.1 из них отправился в регион 8. Второй остался в 11 регионе.
Игрок — А_ЧЁ_Я_ТО
Здания: Бонус (+50% к доходу от охоты, разведки), 2 инкубатора (-20% к стоимости муравьев), грибная ферма (+20 пищи каждый ход).
Войска: 4 муравья-добытчика (+5 ресурсов с региона), сектор 8 ; 1 муравей-строитель, сектор 11 ; 1 муравей-воин, сектор 8 ; Муравей-воин, сектор 11.
Ресурсы: 45 пищи, 10 дерева.
Общий доход: +70 пищи, +50 дерева.
Рабочие: 140 000 особей, значит 14 зданий/юнитов можно построить.
Действия:
1)Постройка двух инкубаторов
2)Постройка грибной фермы.
3)Создание 4 отрядов добытчиков,и направление их в сектор 8...2 в качестве собирателей.2 в качестве древозаготовщиков.
4)Создание 1 отряда строителей для углубления подземных ходов и укрепления сводов и начало работ
5)Создание двух отрядов воинов. Один направляем в сектор 8.Второй остаётся в 11 секторе
Игрок-Вел-Джинн
Здания: Бонус (+50% к доходу от грибов, тлей), 2 инкубатора (-20% к стоимости муравьев), грибная ферма (+30 пищи каждый ход).
Войска: 1муравья-воина, сектор 14 ; 1 муравей-страж, сектор 18 ; 3 муравья-воина, сектор 18.
Ресурсы: 30 пищи, 0 дерева.
Общий доход: +70 пищи, +40 дерева.
Рабочие: 100 000 особей, значит 10 зданий/юнитов можно построить.
действия:
1)2 инкубатора и 1 ферма
2)выращивание 4 отрядов воинов и 1 отряд стражей.
3)3 отряда воинов и 1 отряд стражей отправляются в 18 регион.
4)50000 рабочих идут в 18 регион за хворостом и едой.
5)40000 преобразовывают г | 5)40000 преобразовывают горы в лес.
6)10000 рабочих работает на ферме.
События: недавно в оба муравейника стала стекаться местная живность, почуяв легкую добычу — ведь муравьи чувствуют врага по запахам, а если замаскироваться под личинку...но умные полицейские заметили подмену! А еще они заметили, что к ним прибежали гигантские тли... | Ход 1.
Команда: Айноры.
Поселения: Тарш-Зу*Ул, Варп-Шторм.
Земли: 1, 3,7
Доход: 150 энергии.
(Аль-Костяк)
Здания: Астральная вязь (позволяет создавать новые типы юнитов).
Войска: 1 кровожад, сектор 7 ; 1 призрачный вестник, сектор 7 ; 2 жнеца, сектор 7.
Ресурсы: 80 энергии.
Общий доход: +75 энергии.
Население: 40 айноров, значит 4 зданий/юнитов можно построить.
Неумолкающий ветер гулял над красноватой пустошью. Хэррэсарх Шел'До-уон глядел на солнце и блаженствовал в тех мягких касаниях энергетических потоков, которые испускало темнеющее над изрезанной кромкой горизонта темное солнце. Но вот на равнине, когда-то бывшей местом собраний всех айноров, что-то промелькнуло. Проигнорировав посланца, Хэррэсарх умиротворенно пронаблюдал за заходом светила и повернулся к молодому айнору, машинально ощупывая его истонченным "щупом", который тот даже не заметил. Неуверенно поколебавшись в воздухе, молодой наконец подумал, что стоять дальше будет невежливо и подошел ближе.
- Стая нуждается в вас, Шел'До-уон!
- Что на этот раз? - голос бессмертного был бесцветен как легендарный "Поток Душ", давным-давно отвернувшийся от своих детей.
- Это касается засеченных ранее групп биомассы, которые претендуют на разумность...
Время спокойствия подходило к концу...
Вернувшись в стаю, Хэррэсарх застал ее в плачевном состоянии и принял деятельные меры, восстановив Астральную Вязь, изрядно погрызенную (главное - кем?!) и ослабшую, после чего начал наводить порядок среди Тэллан'Кэ, настраивая их на безжалостную и бескомпромиссную борьбу за выживание...
...Отряд, созданный из опытных айноров, получил последние указания и скрылся в ночном мраке, полный мрачной радости от скорой трапезы...
1. Реставрация Астральной Вязи
2. Создание отряда кровожадов
3. Создание отряда призрачных вестников
4. Поход всеми в регион 7, превращение в энергоземлю
(Ксайтр)
Здания: Астральная вязь (позволяет создавать новые типы юнитов), Хранилище Опыта (возможность соединения 2 юнитов в 1 нового, который будет обладать умениями обоих, но стоить как более дорогой).
Войска: нет.
Ресурсы: 85 энергии.
Общий доход: +75 энергии.
Население: 0 айноров, значит 3 зданий/юнитов можно построить.
Братья- прошептал в Рейвейнор в мыслях, ибо чуждо высшим существам сотрясать воздух. - Сегодня пришло время объединиться, братья, и снова встать под единые знамена. Наш клан повелителей шторма нашел себе могущественного и верного союзника - клан из красных земель, ведомый старшим братом Тарш-Зу'улом... Гм, нет - Шэл'До-уоном. Наши исконные земли заполнили новые твари, гигантские насекомые и проходящие контейнеры энергии, верящие что они они умнее всех. Приступим же братья к созиданию новой империи Айноров!
1) Астральная Вязь
2) Хранилище Опыта
События: поздравляем! В секторе 7 вы нашли кочевое племя айноров (+2 отряда жнецов).
ВНИМАНИЕ!!! Число вашего «простого» населения = численность ваших солдат в отрядах*2:х. У Антов х=10000, у Людей х=100, у Айноров х=10. При этом не менее 3. | Общая библиотека
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1202685 |
1|2К списку тем
|