Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:41
4128
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6

АвторНовая война
В данной теме описан вариант начала следующей войны. Старался быть оригинален и предложить существ так, чтобы разнообразить игру и тактики.
Тапки кидать только с написанными на подошве аргументами!

Ну а вот собственно сама идея:


Часть I:
При переходе между локациями игроки с 5 уровня включительно начинают «натыкаться» на вражеских разведчиков. Соответственно, об этом говорится в новости. Разведчики – отдельная фракция, указана ниже. В будущем, как можно догадаться, за неё можно будет играть.

Часть II:
Империя начинает ответную разведку и выясняет, как можно добраться до врага. Сделать это можно по пяти тропам. В целях безопасности противник меняет эти тропы специальным заклинанием раз в час. Чтоб дойти до противника нужно полностью «очистить» от врагов одну из троп, сражаясь с противником, чем большая часть тропы очищена, тем сильнее противник (вообще зачистка идёт по известному принципу по уровням групповыми боями, в общем это расписывать всё не буду). После того как тропа прочищена начинается «сбор сведений о противнике» - за каждый бой до момента обновления тропы начисляется небольшой процент сбора сведений. Как только сведений собирается 100% начинается следующая часть.

Часть III:
Начинается захват первого сектора противника, контратак не наблюдается. Чтобы захватывать сектор опять же нужно прочищать тропы и только потом захватывать сектор.
Как только сектор захвачен начинается следующая часть.

Часть IV:
Тропы исчезают, начинается полноценная война опять по всем известному принципу. Война идёт уже не с разведчиками, а с одной из существующих фракций, например с эльфами. После победы в войне через некоторое время фракция входит в фракции игроков (как это был с гномами). По сценарию – Нашлись древние манускрипты, описывающие искусство разведки и каждый желающий может ему обучиться.





Существа:
1. Идущий по ветру. Навыки: Тайная тропа
Жизнь 3
Урон 2-2
Защита 1
Нападение 2
Начальная мана 0/0
Выстрелы 0
Инициатива 12
Скорость 7

2. Мастер маскировки. Навыки: Полная маскировка
Жизнь 5
Урон 1-4
Защита 5
Нападение 4
Начальная мана 0/0
Выстрелы 0
Инициатива 11
Скорость 5

3. Страж тишины. Навыки: Второе дыхание
Жизнь 25
Урон 3-6
Защита 8
Нападение 5
Начальная мана 0/0
Выстрелы 0
Инициатива 9
Скорость 5

4. Лесник. Навыки: Невидимость, Стрелок
Жизнь 50
Урон 4-6
Защита 10
Нападение 6
Начальная мана 0/0
Выстрелы 6
Инициатива 8
Скорость 5

5. Маг-разведчик. Навыки: Впитывание энергии, Маг
Жизнь 50
Урон 0-0
Защита 8
Нападение 0
Начальная мана 7/15
Выстрелы 0
Инициатива 7
Скорость 4

6. Знаток ядов. Навыки: Парализующий удар, Стрелок, Отравляющий удар
Жизнь 65
Урон 10-20
Защита 15
Нападение 20
Начальная мана 0/0
Выстрелы 10
Инициатива 10
Скорость 4

7. Элитный разведчик. Навыки: Исчезновение
Жизнь 200
Урон 35-60
Защита 21
Нападение 25
Начальная мана 0/0
Выстрелы 0
Инициатива 10
Скорость 6

Умения:
Умение фракции – урон всех существ повышен на 25% первые 3 хода (умение*5 у игроков)
Тайная тропа – позволяет переместиться в любую точку на поле.
Полная маскировка – бестелесность + неизвестно количество юнитов и их жизни, наносимый по ним урон (виден наносимый ими урон и смерть всего отряда).
Второе дыхание – если у врага остался только один отряд юнитов, то урон существ удваивается.
Невидимость – делает отряд невидимым на два хода (раз в бой). Если на этот отряд «натыкается» вражеский отряд во время перемещения, он становится видимым.
Впитывание энергии – +2 маны существу в ход.
Парализующий удар – следующий удар отбрасывает юнит на один ход по АТБ-шкале, действует, только если существ в атакуемом отряде меньше или столько же, сколько в атакующем (1 раз в бой).
Исчезновение – 100% уклонение от следующего удара (применение способности не показано в чате, 1 раз в бой).
+
Да, совсем забыл, если что-то похожее на какие-то навыки или ещё что-то где-то есть - виноват, не видел.
Вполне возможно, тем более уже давно войны не было!
вот только войны не будет(
+
Вот ещё что:
Возможные варианты заклинаний мага:
Волшебная стрела;
Ураган - перебрасывает вражеский отряд (не большое существо) на 1-5 клеток в случайном направлении, 10 маны.
Рассекающий лук - наносит урона в два раза меньше, чем нанесла бы волшебная стрела, тратит 1 маны.
Опечатка в 7 посте: "Рассекающий луч"
былабы война(
зачем ето нам унас есьть ПЛОЩЯДКИ
для вкедах:
Площадки и война - очень разные вещи.
Буду рад обоснованной критике и предложениям корректировки. Как можно увидеть улучшенных существ не писал (чтоб не тема не была слишком длинной), но могу.
+ супер)
для вкедах:
площатки то есть,но чтобм поцчаствувать,нада платить больште деньги,для артов(я с 5 лвл уже тока от 21 оа)!
мне единственное что понравилось это Впитывание энергии – +2 маны существу в ход.
для Вавар-воин:
Идея классная, но я хочу предложить маленькую корректировку:
1. Война будет идти против 1 расы. К примеру назовем ее "Отрекшимися". То есть в начале ,как было выше упомянуто, все дерутся с противниками: 1,2,3,5. Ведь у них есть приписка разведчик =). Просто их кол-во будет зависит от уровня героя. Ну а уже в бои после троп включить героя "Отрекшихся" и стандартное кол-во войск. Бои 2х2 и 3х3.
2. По окончанию войны и захвату локаций ровно в 12 часов дня (или другое время) стартует квест на завоеванных локациях по поиску "Манускрипта разведки". Первый, выполнивший квест игрок, получает возможность бесплатно обучиться разведке. В последствие появляются специальные постройка Гильдия-Разведчиков. Вступление обойдется не дешево, но и не дорого =).
3. Гильдия разведчиков. Вступивший в нее со временем изучает тайные тропы, что способствует сокращению времени в пути. Так же благодаря этим тропам понижается шанс нападения на игрока во время пути (такое ведь возможно? =) ).
Надеюсь это не слишком тупо.
А по мне даже безо всего этого идея - класс! +++
Забыл написать...
Могу придумать историю и этапы к квесту =))).
Разведчики-неплохо,но надо бы позаботиться о балансе))))
Я бы урезала у существ немного ХП(3,4,5 существа -1 урон от максимального) и урон(2,3,4,5 существа) и добавила бы побольше иньки и чуть-чуть скорости,разведчики по-моему быстрые,не очень сильные войска-их "конёк" скорость.
А в целом +
В основном порадовали 6 и 7 уровень-они необычны и в то же как бы сбалансированы...например,Знаток ядов сильный,но жизней мало поэтому +
А в целом чуть напоминает Тэ,не помешало бы ещё немного детальной доработки...
прикльно, но ставлю минус, т к новые юниты надо ещё нарисовать и изза этого этот ивент может начаться не ранее чем через год.
*пометка "-1 от максимольного"- это относится к урону
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM