Автор | Производственный опыт |
Возможно в будущем добавить -
После получения следующего производ. уровня (гильдия рабочих) игрок получает +1 к навыкам, который вправе решить куда распределить.
ну и ввести несколько производственных навыков.
к примеру:
- Стабильность показывает, сколько производственных часов Вы проработаете на предприятии, один раз на него устроившись. То есть если этот навык равен у Вас одному, то, один раз устроившись на работу - вы будете работать там 2 часа.
- Мастерство с помощью этого навыка вы уменьшаете свое рабочее время на 5 минут. |
- Обучаемость, навык позволяет получать больше производ. опыта за час работы. |
Это заменит по смыслу и содержанию коэффициент) |
почему же?
коэффициент - это твоя зп. за час работы, и кол-во выпущенной продукции.
а я предлагаю навыки которые позволят, либо работать больше, устроившись один раз, либо сокращать час работы на определенное время, выпуская то же кол-во продукции и получая ту же зп. |
1,2 - поддерживаю, хорошая идея))
разнообразие в студию! |
+
Хорошая мысль, только продумать и оформить. :)) |
Ну к примеру
у персонажа помимо боевых навыков есть еще и производственные.
предположим:
Стабильность 0
Мастерство 0
Обучаемость 0
получая каждый производственный уровень, можно добавить +1, к одному из трех навыков, на выбор игрока |
Предлагаю для начала ввести дерево скиллов для боевого левела :) |
8:
Да, хотелось бы. |
8.
Так в чем проблема?
*ищет кнопку "ввести дерево скиллов для боевого левела"* |
актуально |
тема закрыта by Некто_К_Аннабис (2012-12-13 04:38:57) |
---|