Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:17
4024
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторНовая клановая иерархия. Перераспределение функций.
«Война не любезность, а самое гадкое дело в жизни, и надо понимать это и не играть в войну. Надо принимать строго и серьёзно эту страшную необходимость. Всё в этом: откинуть ложь, и война так война, а не игрушка.»
Андрей Болконский («Война и мир» Л.Н. Толстой)

В качестве некой преамбулы:
Целью преобразований является выход боевых кланов на качественно новый уровень, создание конкурентоспособных структур к началу КВ и повышение привлекательности gameplay. Идеи перераспределения существующих функций кланов и добавления новых легли в основу предлагаемых ниже нововведений. Некоторые из них предлагались в том или ином виде. Некоторые обещаны администрацией.

I) Возможность объединения Боевых кланов в Альянсы(одмен говорил о такой возможности), осуществленная на программном уровне. Добавляется новая структура в которую входят все члены кланов участвующих в Альянсе. Назовем ее Альянс Боевых Кланов(АБК). Сразу скажу об ограничения. Создание АБК необходимо сделать платным как и дальнейшее вхождение БК в АБК (2,5 лимона с клана будет вполне адекватной платой). Также необходимо ограничение численности БК в Альянсе. Например 7(цифру взял из головы, но 10 это явно много, а 2-3 мало).

II) Добавление АБК следующих опций(опции автономны и независимы их главный бонус удобство и комфорт членов АБК):
1)Формирование программно единого крафт-кузнечного пространства для всех членов Альянса. (Реализовать можно так например. Кузнец подтверждает свой статус Кланового галочкой в опциях клана. У всех членов альянса на артах появляется опция отдать на ремонт с выпадающим списком кузнецов.)
Интересное предложение выдвинуто https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1142266 . Ограничить выдачу лицензий официальными Клановыми Кузнецами. (Замечу, что кузнецы вне кланов ничего не потеряют, но для того чтобы приобрести доп. бонусы придется отрабатывать на клан)
Аналогичные лицензии можно реализовать и для клан крафтеров.
2)Формирования внутреннего рынка аренды/продажи. (скорее всего сие будет реализовано в «Складах»)
3)Опция позвать на помощь в охоте, ГН АБК(в выпадающем меню друзей, добавить АБК и все игроки вашего уровня увидят около меню “Охота” слева значек зова). Тут есть много пространства как для добавок, так и порезок. Как базовый набор – возможность звать на пощь в ГН. Звать на охоте 3 человек.

III) Создание боевых заявок(групповые, ГТ) от клана оставить только для БК и АБК. Необходимая опция, которая на начальном этапе приведет к миграции игроков из таких структур, как 13 воин. Отдельно стоит рассматривать бои КСЗС. Я бы вообще отменил возможности клан заявок в этом виде, но на это не пойдут. Поэтому не распространять запрет на этот вид боев.

Суть предложения : Программное создание Альянсов БК. Добавление для АБК Торгово-Ремесленных опций. Запрет для не БК создания боевых заявок.

P.S. : Истоки https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1144822
P.P.S.: Отдельное спасибо Alex3330 за помощь в разработке идеи.
Такое есть во многих MMORPG играх .

Идея норм, отлично подстроил под ГВД
Программное создание Альянсов БК. Добавление для АБК Торгово-Ремесленных опций.
Поддерживаю.
Запрет для не БК создания боевых заявок.
Против.

Сейчас техкланы - единственный способ комфортно качаться в форматных заявках. Отмена этой возможности приведет к плачевным последствиям. К томуже не стоит забывать, что некоторые ходят в ГТ в командах с людьми из других БК, по отношению к ним такая порезка также будет несправедлива.
I) Возможность объединения Боевых кланов в Альянсы(одмен говорил о такой возможности), осуществленная на программном уровне. Добавляется новая структура в которую входят все члены кланов участвующих в Альянсе. Назовем ее Альянс Боевых Кланов(АБК). Сразу скажу об ограничения. Создание АБК необходимо сделать платным как и дальнейшее вхождение БК в АБК (2,5 лимона с клана будет вполне адекватной платой). Также необходимо ограничение численности БК в Альянсе. Например 7(цифру взял из головы, но 10 это явно много, а 2-3 мало).
В последней нашей редакции было число 15-20. Просто ТС исправить забыл:(. Чем больше боевых кланов в АБК - тем шире выбор потенциальных партнеров для боя:)
Также необходимо ограничение численности БК в Альянсе. Например 7(цифру взял из головы, но 10 это явно много, а 2-3 мало).
слегка поторопился и старый вариант запостил. 20 БК в Альянсе разумный потолок.
Сейчас техкланы - единственный способ комфортно качаться в форматных заявках. Отмена этой возможности приведет к плачевным последствиям. К томуже не стоит забывать, что некоторые ходят в ГТ в командах с людьми из других БК, по отношению к ним такая порезка также будет несправедлива.
Игра всё больше ориентирована на БК. Надо придать ПвП и ГТ смысл и цель. Кач ради кача бессмыслен. А комфортные бои можно всегда составить. В АБК программно - до 5000 человек. Найти партнеров в бой или ГТ - не проблема.
Программное создание Альянсов БК. Добавление для АБК Торгово-Ремесленных опций.
Поддерживаю.
Запрет для не БК создания боевых заявок.
Против.
Плюсую очень яростно и активно. Всеми руками-ногами за. Но скорее всего продвижения идея толкового не получит, как и любая другая хорошая идея, похороненная в дебрях форума. Но авторы молодцы. Все дико правильно, например)
Программное создание Альянсов БК. Добавление для АБК Торгово-Ремесленных опций.
Поддерживаю.
Запрет для не БК создания боевых заявок.
Против.
ибо бред и лажа
В АБК программно - до 5000 человек.
тогда в игре будет 2 или 3 АБК
для Т101:
Цифра 20 дана на перспективу. В реалиях будут альянсы 7-10 кланов. Потом с увеличением числа БК и Альянсы будут пополняться.
Насколько я понимаю, основной протест вызывает пункт III, не так ли? С пунктом 1 и 2 игроки в общем контексте согласились. Поэтому заострюсь именно на нем.
Опущу общеигровые и технические аспекты необходимости нововведений - лучше ТС я вряд ли их озвучу. Остановлюсь на другом.

В https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1144822 я оппонировал ТС, опираясь на комфорт в игре.
Но некоторые соображения, да и новая формулировка идеи заставили меня изменить точку зрения.
Моим возражением №1 было ограниченное количество игроков БК в отличие от небоевого клана, число членов которого неограниченно.
Это возражение отпадает, если возникает АБК. Даже при 7 кланах - членах АБК выбор партнеров ПвП 1000-1500 человек, что делает формат боя ПвП вполне комфортным. Более того, пропадает т.н. кач для кача в ПвП, формат заявок соблюдается куда более добросовестно и во всех ПвП боях появляется некая цель - игроки защищают честь клана.

2-е возражение было мотивировано тем, что в проекте немало "вольных" игроков.
Но тут тоже вроде всё разруливается. Им остается полностью формат КСЗС, да и заявки со случайным или равномерным распределением бойцов по командам я б тоже оставил либо неклановыми либо полностью из членов АБК, т.к там невозможно организовать межклановый бой. Да и дуэли, а также лоу-бои в процессе первичного обучения стоило бы оставить общедоступными, поскольку новички становятся членами БК далеко не сразу.
Отдельной статьей стоит ГТ, как официальная гильдия, но тут я не определился в суждении. Т.е. достоянием АБК становится однозначно формат "по желанию" и опционально КСЗС, случайный и равномерный.

3-е возражение было, что существуют сыгранные межклановые двойки и тройки, которые не хотелось бы рушить. Но тут возникает очень тонкий психологический аспект - в бою вы нередко можете встретить противником собственного соклана. И будете невольно щадить его, напирая на "чужого" его партнера, а то и поддаваться. Если кто скажет, что это не так - то он покривит душой, это нормальная психология и глупо это прятать или этого стесняться.

Конечно практическое применение идеи ТС надо еще доводить до ума, но оно, помимо полной игровой целесообразности, дает реальный смысл БК на внеивентное время, убирает фактор лицемерия и невольного мошенничества в ПвП и более комфортные условия выбора партнеров и оппонентов.
и *создает* более комфортные условия выбора партнеров и оппонентов.
Сорри за опечатку
Идея хорошая - ставлю плюсег )
как вариант не вижу основных плюшек этого альянса, 20 БК для альянса явно много, как вариант действительно 7 макс, но за каждый вступивший БК в альянс сумма выше, изначально тока 3 БК могут создать альянс, остальные добавляются также заплатив сумму причём большую 2,5л+(500т*n) n-количество лишних БК в АБК, т.е. 7 вступающий клан заплатит 2,5л+(500т*4)=4,5л. чтобы не было халявы и кучи топ АБК.
предлагаю фишку для таких альнсов, запрет входа зрителей во время боя, пускай творят там что хотят, заодно и зрители не будут мешать ведению боевого процесса.
Запрет для не БК создания боевых заявок.
Против. ибо бред и лажа

Альянсы БК займут нишу тех кланов. А кач в КСЗС и пожалуй соглашусь со случайным распределением останется для тех кланов и кача анти. А тру воены отправятся в Альянсы. Как и должно быть.
тогда в игре будет 2 или 3 АБК
Я был бы лишь ЗА. В 1й и 2й мировой войне было 2 противоборствующие стороны. Да и в любой нормальной войне есть 2 противника, 2 лагеря.
КВ будет иметь идеологический смысл лишь тогда, когда Империя разделится на 2 (или на 3, если считать нейтралов) коалиции.
Запрет для не БК создания боевых заявок.

необходимая плата за встряску и концентрацию боевых активов Империи в БК.
как вариант не вижу основных плюшек этого альянса
А ты подумай. Нубокланы могут интегрироваться, чтоб конкурировать с топом, а топовые - создавать могущественные мегаструктуры:)
Согласна с ТС. Предложение интересное и перспективное.
Может быть стоит добавить еще какие-нибудь удобства типа сортировки по уровням или по фракциям в страничку обзора клана и альянса, для удобства проведения коллективных боев.
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM