Автор | неуронные заклинания - опрос |
ответье кто как часто в бою колдует неуронные заклинания - и вообще выгодно ли их колдовать и на каких уровнях?
по моему скромному наблюдению неуронные заклинания на 1..6 уровнях вообще не рулят и по сути бесполезные ввиду их слабости против уронных заклинаний |
каменная кожа у друидов рулит:) Еще иногда полезно ускорение, если моск иметь в голове |
1
На 1-5 уровне замечательные неуронные заклинания. |
По моему нескромному наблюдению - рулят =)
Даже проклятье в редких случаях. |
Извиняюсь, на 1-4 * |
1
особено бесполезное заклинание у некров - "поднятие некров". Самое бесполезное в игре |
6
Предлагаю убрать эту способностью ввиду ее "Бесполезности" (С) |
1
С ИиП не вышло и ОИФ зассоряеш?
И вообще что за вопрос-опрос?
Внеигровой свободен! |
2 +
а еще благословление юзаю |
Предлагаю убрать эту способностью ввиду ее "Бесполезности" (С) ой, не надо, не надо! мне ведь умелку и экспу на некрах набивать надоть... |
предлагаю убрать афтора |
для PO3A-BETPOB:
ты какие фракции опрашиваешь?
у рыцарей и ЛЭ в принципе нет уронных заклов(кулак ушербный разве)
а ТЭ (как ты) конечно шипы да стрелку кастуют)) |
для PO3A-BETPOB:
в охоте за ТЭ постоянно юзаю замедление и проклятие, и когда уже 200% выигрышь могу стрелу кинуть |
10 +, а как в ксзс можно её набрать на некрах..., а насчёт неуронок и замедление тоже иногда хорошо помогает, если особенно надо ударить и забить врага до хода его юнита. |
в охоте за ТЭ постоянно юзаю замедление и проклятие, и когда уже 200% выигрышь могу стрелу кинуть
а я делаю так: если колдовства мало, то как ты - постоянно замедление/проклятие, а нет - так уж и шибануть могу =) |
В засадах против караванов почти всегда первый ход героя - каст ускорения на танцующих со смертью, это позволяет им нахватать чуть поменьше и вламывать существенно чаще. Ударные заклы, даже если бы была молния или еще что-нибудь ядрено-ударное, вряд ли бы заменяли этот каст. |
для PO3A-BETPOB:
эээ... вы светомагов на 10+ видели? |
для Dazzll:
если очень большие кучи то 50-90 урона от стрелы никак не заменят замедление |
для OwenWM:
да, смерты тогда просто зверями становятся, а если ещё учесть их боевое па, то всем нежить, самые полезные заклинания до 2 гильдии- это безусловно каменная кожа и ускорение, потом разрушение защиты тоже хорошо рулит. |
Светломаги, рыцари-баферы и некры-дебаферы, очень мощно колдуют свои спеллы, но это 9+ уровень. На уровнях ниже, не уронные заклы колдуют те, у которых нет уронных(ЛЭ, Рыцари, изредко: ТЭ, Демоны, Некры). |