Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:50
3383
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторО системе свой-чужой в ГВД
Своих защищаешь, врагов бьёшь; своим светлая магия, врагам тёмная - вроде бы всё логично...

а почему друид не может убить фею, закрывающую удар стеку смертов, которая в принципе нафиг не нужна в этом бою?
почему ополченцы не могут убиться об грифа, дабы поднять атаку лату, перед решающим ударом?
почему нельзя замедлить собственный стек, дабы действие яда спало до наступления его хода, либо, наоборот, ускорить вражеский отряд, дабы ему "веселее травилось"?(не только при травле. Воздействуя замедлениями на свои стеки, ускорениями на врагов можно поменять панель инициативы "под себя", создать благоприятные условия для своей атаки либо расстроить вражескую)
почему бы не кинуть кару вражескому дракону, перед тем как как единичкой заставить его нанести удар через единичку по союзному дракону ударному стеку?
попытаться отфутболить мишкой единичкой собственный стек берсов из под удара лата/налёта/грима/рога?
закрыть тормозной чумкой налёта от умертвии переносом рока?
воскресить вражеский стек (ту же единичку, дабы мешалась на дороге)?
"почесать" приза о собственный не шибко дамажный стек?
сделать "дырочку" для посадки в "удобной коробке" для гарги?

Можно привести ещё много тактических приёмов для каждой фракции, недоступных из-за принципа деления на свой-чужой.
На данный момент в этом плане не обделены маги и ТЭ (огнешар и шипы, цепуха слишком неуправляема) и рыцари (ливень у лучников). Когда играл за рыцарей и ТЭ приём "криво" поставить крестьянина мешающего удару грифа или лата, а затем тупо снести его ливнем в момент атаки либо лазом на пути ящера срабатывал почти всегда и противник с радостью выставлял лакомый стек под удар (но, если честно, с тех пор как сам перестал играть за эти фракции, ни разу не видел, чтобы кто-то пользовался этими приёмами). у мага, правда, это редко пригождалось.

Так ли нужен принцип деления на свой-чужой?
Стрелки хорошо бьют на расстоянии, имеют штраф в рукопашной, но ведь возможность бить ими в рукопашной активно используется и никто не считает это противоестественным. Да, это оберегает новичков от ошибочных ходов, но можно сделать эти приёмы доступными, допустим, при какой-либо зажатой клавише (как шифт позволяет бить стрелкам в рукопашную).

Нет, нет, это тема не для ИиП (а смысл?).
И не о неадекватах, которые тут же начнут мочить союзников потому что те что-то сделали не так (не первый год в ГВД и могу с уверенностью утверждать неадекватов тут минимум).

Тема рассуждение-размышление и системе свой-чужой в ГВД. Для тех кто приходит на форум просто пообщаться (как ни странно - но, по идее это первоочередная функция форума).
Мм, интересно)
интересно)
воскресить вражеский стек (ту же единичку, дабы мешалась на дороге)?
вот этого точно не надо...а то повоскрешал так гидру пару раз и половины хп как нибывало...и так со всеми
Было бы очень полезно,внесло бы разнообразие в тактику.
Потому, что нельзя
та-да-да-да-да-да
Потому, что нельзя
та-да-да-да-да-да
Потому, что нельзя
нам страда-ать фигнё-о-о-о-о-о-ой

По теме: баланс будет вверх тормашками
кинув на себя тьму можно легко перебить тьму противника. кинув на врага самый легкий свет - убить всю работу вражеского бафера
Идея неплохая...
Если я буду играть со своим товарищем, то я буду только за...но если это СТ или обычный случайны союзник в гт...ну нафиг такое

да и сделать это программно будет очень сложно
Просто так всегда было в Heroes of Might&Magic, так и сделали здесь
интересно)
дороботать и и в ИиП
+
Природники сразу кинуться воскрешать противников дабы уменьшить им хр и вручить им минус к БД. Поосторожней надо с такими нововведениями...
Обратная сторона медали - баланс и так ни к черту, будет еще хуже.
На воскрешения можно эту функцию не распространять :)
да принцип ганбита нам бы не помешал для разнообразия,единственный минус то что это не понравится криворуким товарищам
для -Вепрь-:
Если введут, придётся заново "строить" тактический баланс фракций, ибо это будет уже совсем другая игра...
На воскрешения можно эту функцию не распространять :)
На все остальное тоже.
На воскрешения можно эту функцию не распространять
или с условием-только полностью мертвый стек и противник не получает штраф к бд. но имхо на роков и телепорт не распространять, чит полный будет
для -Вепрь-:
Думаешь админы про такое не думали? Думали, по-этому и не сделали.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM