Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:59
1474
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2

АвторВопрос о варварах
Люди, подскажите какие небудь нюансы при игре варварами, может поделитесь опытом или секретами. Вообще стоящая фракция, а то я уже начал в ней разочаровываться. Заранее спасибо)
[Сообщение удалено смотрителем eFeS // оффтоп]
с такими тактическими ошибками(грубейшими) тебе никакая фракция не подойдет)) учись играть.. читай мануалы)
Играй имбой, тобиш рыцом и будет тебе хорошо!
для capral-84:
барб - крутая фракция, но если ты хочешь заниматся мободрочем(охота, гн), то тебе не туда)
барбы рулы!
Количество боев: 20 (20) Очки: 20 о как. даже реальщика некра порвал.

может поделитесь опытом или секретами
1)гоблюки - прекрасные снимальщики ответок и жертвенные единички: приличная ини и скорость, безпонтовый урон и рассыпаются на ветру.
Использование:
- для снятия ответки
- для создания живого барьера (стенки или можно ставить еденичку - сокращается пробег стёка противника перед которым стоит на 1 по прямой)
- живой щит вокруг орков (задерживает около себя войска противников, давая оркам стрельнуть ещё разок) не рекомендую использовать против рас, обладающих заклинанием нанесения урона по площади (на 4м это ТЭ) и против рыцарей (снимут всех одним выстрелом луков россыпью)
- блокировка стрелков противника (просто встать рядом не нанося удар)
- жертвенная единичка (с 5го боевого уровня - появляются огры, у которых имеется способность ярость: атака увеличивается на 1 за каждый потерянный отряд, таким образом можно убить 4 гоблюка о врага (на 5м и + 4 гоблюка это ни о чём) зато атака огров вырастет на +4. Полезная штука, но не во всех боях применима: нужно ещё подумать, что нужнее 4 маленьких стёка для снятия ответок и тп или побольше урона на ударный, но медленный стёк) лучше всего применять против существ с бесконечным отпором на охоте (если стену не надумал строить конечно), но и иногда в бою – в зависимости от ситуации.
- заниматели места (аналогично живому барьеру, но только между отрядами есть просвет, занимают одну из 4х клеток, на которую хочет встать вражеское большое существо, например: грифы.)
Рекомендую иметь на 4м 4х в наличии в ущерб наездникам на волках.
2) Наездники на волках – одни из самых беспонтовых существ в армии барба: неуклюжие (то бишь большие и их легко заблокировать), быстро мрущие, урон приличный, но удар разделён на два, после первого ответ, потому без поддержки гоблюков-самоубийц ими бить только слабые или малочисленные отряды. Бонус в приличной ини и скорости.
Использование:
- большой щит (1 волк закрывает аж 4 клетки, но быстро дохнет)
- ударный отряд (важно суметь нанести удар первым и желательно, после снятия ответки гоблюком, так как после первого полученного удара от грозного отряда наездов, как правило, остаётся большой щит (см. первый пункт использования))
Желательные жертвы ударов – стрелки всех мастей (кроме лазов), бестии, клинки, привы (при условии снятия промахов), адские псы и наездники другого барба. А так же скелы, бесы и прочая мелочь, если собраны в приличный отряд.
Атака полных стёков големов, пехов и минов при наличии на них ответки является, по сути, самоубийством. Прибегать к подобному можно только при крайней необходимости, ну, или, когда всё по….
Гаргули, зомби и рогачи бьются последними по причине своей безпонтовости – только оттягивают на себя урон.
Особенности тактики:
желательно в бою добиться следующей ситуации: гоблюк снимает ответ, волк бьёт. По медленным отрядам возможны две атаки за счёт бонуса в ини (пехи, зомби, мины и проч)


допишу
Наездники на волках – одни из самых беспонтовых существ в армии барба
Бред. С самого начала играл за некра, так что на лоулевелах мэй би. Но на хаях их боятся как огня. Особенно при игре в группах с перками на дмг и 2ым апом. Сносит любой стек в ход.
7
1)не путай наездов и налётов
2)я для 4го пишу, если ты не понял
3)в использовании я понятно объяснил как исправить подобное положение дел усилив наездов гоблюками
4)напиши лучше
5)не считай что ты опытнее меня.
О как.
[Сообщение удалено смотрителем eFeS // оффтоп]
Продолжение


Не рекомендую делить наездов на стёки – пусть будет один ударный.

3) Орки – самые сильные существа 3го уровня:
- В стрельбе рвут даже эльфийских луков за счёт большей ини и количества (даже заклятый не помогает) о лучниках, лазах, гремлинах я вообще молчу.
- В ближнем рвут даже пехов, за счёт большей атаки и инициативы (+пехи пока дойдут сильно поистреплются) тут следует заметить следующее – пехи обладают такой способностью как большой щит, потому на выстрелы им плевать с высокой колокольни. - - Против пехов, рекомендую, пока они шкандыбают, перестрелять все др войска рыцаря, а когда те закончатся уже постреливать по пехам. Когда же те подходят в зону досягаемости (так как скорость у пехов и орков одинаковая орки в бонусе, тк им не надо никуда бежать – а значит они будут бить первыми) плевать на топоры и валить в рукопашную.
- Минов выносят выстрелами, пока те чапают и добивают в ближнем, големы аналогично.
Использование:
- Однозначно ударный отряд (исключение некры) первоначально стрелки, затем существа ближнего боя. 1-2 сильных стёка (2 хорошо против стрелков, 1 в ближнем бою).
- Сниматели промахов (против некров) тут рекомендую делить не гоблюков, а орков – один большой отряд и четыре отряда по одному орку. Принцип прост: у прив не может быть 3х уклонений подряд, как не может быть по ним и 3х попаданий подряд. Значит единички орки в купе с героем стоят и постреливают по привам (в то время как основные силы заняты чем нить неуклоняющимся), пока не добьются двух промахов подряд, тогда прив бьёт сильный стёк орков или наезды.
Особенности тактики:
Чем больше отрядов противника ты выносишь, тем выше атака орков (способность жажды крови), потому противник с большим количеством небольших отрядов более лёгкая добыча, нежели противник с малым количеством сильных стёков. Потому иногда есть смысл отправить 5-9 урона в никуда и вынести более слабый стёк, но увеличить свои параметры.

4) Огры (на недалекое будущее) – большие зелёные пехотинцы четвёртого уровня: медленные, толстые, глушат и злятся. Чем больше ваших бьют, тем сильнее они становятся. Об особенности применения жертвенных единичек писал, когда описывал применение гоблюков. Желательна поддержка ими же аналогично наездам. Что лучше – сниматели ответок, или жертвенные единички смотрится уже по ситуации. Например, снимать ответки с наёмников или грифов - занятие, мягко говоря, бесполезное.
Неплохим улучшением огров являются роки – телега с крыльями, созданные для переноса медленных огров в стан врага, в качестве компенсации их низкой скорости (шутка).

5) Хобгоблины – улучшенные гоблюки. Много набивающий и быстроумирающий стёк. Рекомендую предпочесть их наездам за счёт их меньшего размера (залезут в любую дырку) и единичного удара. Общий урон у наездов немного выше, но, в связи с наличием двойного удара есть большой шанс, что будет нанесена только половина предполагавшегося урона, просто за счёт того, что до второго удара наезд может не дожить, рассыпавшись на ответке.


Допишу.
[Сообщение удалено смотрителем eFeS // оффтоп]
Налеты - имба дамагерный стек. Попасть под их тройной удар - это ж0па... Впрочем, защищены плохо и к тому же "большие существа", так что умирают в общем-то легко, их надо беречь (темные эльфы в группах очень любят садистки резать их моралящими фуриями. Поставили напротив ТЭ - скорее всего, осталось только материться =) (9-)
Роки - неплохая такая птичка. Кусается достаточно больно, умеет таскать другие юниты. Последняя способность используется обычно вкупе с ограми, для блока стрелков. Минус в том, что птицо летит после переноса в центр карты, может загородить дорогу союзному стеку или еще какую пакость сделать.
Уркофюреры - имба в квадрате. Перестрелку (касается 9-10, что там на 11 не знаю но кажется только варварам стрелков еще добавляют...) выигрывают любую, только маг атакер может составить проблему, в рукопашную под воздаянием убивают любой стек... впрочем, в группах обыкновенно попадают под фокус и всю свою имбовость показать не успевают =)
8 еще в самом начале пути, а уже столько пафоса)
Тактика против различных рас на 3м и 4м уровнях, которая, как мне кажется, наиболее выгодна.

__(1) Рыцарь__

*Состав армии:
орки макс, гоблины 4-5, остальное наезды.

*Расстановка:
стёк орков в углу (или 2 стёка на расстоянии), наезды одним стёком, гобы поделены на макс отрядов. Желательно расставить отряды так, чтобы под ливень стрел попадало не более 2х отрядов. Если это не возможно (групповые бои) минимум отрядов и количество гобов можно уменьшить.

*Позиция:
(а)оборона, если рыцарь сделал упор на пехов,
(б)атакующая, если рыцарь сделал упор на луков.

*Тактика:
(а) Орки сначала отстреливают луков, пока пехи чапают. Волки и гобы ожидают. Когда пехи доходят орки в компании волков и гобов навешивают им люлей.
(б) орки стреляют луков сколько успевают. А так же помогают снять защиту вокруг них. Волки в купе с гоблюками пытаются прорваться к лукам как можно быстрее, и, если не вынести, то хотябы заблокировать, затем бьют пехов (которых мало в связи с большим количеством луков).

Пример боя: https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=24610724

__(2) Некр__

*Состав армии:
орки максимум, гобы минимум, остальные наезды.

*Расстановка:
четыре стёка орков по одному около одного сильного. Рядом гоблины и наезда.

*Позиция:
(а) Некр не апнутый – оборона
(б)некр апнутый – по ситуации.

*Тактика:
(а) орки единички «сниматели промахов» делают то, для чего и предназначены – снимают промахи. Затем привы выносятся и топчутся, желательно наездами (наезды становятся на умерших прив) орки и гоблины добивают скелов и зомби.
(б) аналогично, но возможно, что придётся сбегать потоптаться в стане врага. +постараться заблокировать гоблюками стеклолуков.

Примеры боёв:
(а) https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=24604345
(б) https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=24568426

Допишу.
8 еще в самом начале пути, а уже столько пафоса)
это не пафос, это понты)
Fillipen
Спс. если можно, то ещё о тактике немного. Хотя, думаю, это лучше дописать барбу)
__(3) Маги__

*Состав армии:
орки макс, гоблины 4-5, остальное наезды.

*Расстановка:
стёк орков в углу, наезды одним стёком, гобы поделены на макс отрядов. И располагаются вокруг орков, создавая живой щит.

*Позиция:
Глухая оборона.

*Тактика:
Орки выносят максимум големов на подходе. После того как гаргули пробиваются через живой щит выводятся в ближний бой. Не стоит забывать что орки – это не хлипкие лучники эльфа или рыцаря и им абсолютно по … стрелять или рубиться в ближнем. Потому, если есть возможность снять ответку с голема гоблюком для наездов – не стоит стесняться, Основной упор – постараться вынести големов на подходе, затем добить гарг. Не стоит брезговать гаргами единичками для увеличения атаки оркам.

Пример боя: https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=24583073

__(4)Эльфы__

*Состав армии:
орки макс, гоблины 4-5, остальное наезды.

*Расстановка:
2 стёка орков в углу, наезды одним стёком, гобы поделены на макс отрядов. И располагаются вокруг орков, создавая живой щит.

*Позиция:
Оборона.

*Тактика:
Основной ошибкой эльфов является переоценка собственных луков, и наездов, и недооценка клинков и орков, как стрелков. Однако практика показывает, что барбы на 4м большие стрелки, чем эльфы. И орки, находясь в обороне (при равных условиях), спокойно выносят лучников эльфов в перестрелке, а вот наезды клинкам в манёвренности и уроне уступают.
С начала боя занимается оборонительная позиция. Наезды и гоблины ожидают клинков на своей территории. Орки расстреливают луков, затем помогают наездам вынести клинков. Не стоит упускать фею во время боя из виду. Она хоть и маленькая, но летает далеко и чихать она хотела на все препятствия, и может заблокировать орков в неподходящий момент. Придётся терять ход.

Пример боя: https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=24575758
Ты про группы давай =)
__(5) ТЭ__

*Состав армии:
орки макс, гоблины 4-5, остальное наезды.

*Расстановка:
стёк орков в углу, наезды одним стёком, гобы поделены на макс отрядов. Желательно расставить отряды так, чтобы под шипы попадало не более 2х отрядов. Если это не возможно (групповые бои) минимум отрядов и количество гобов можно уменьшить.

*Позиция:
Оборона.

*Тактика:
Войска выносятся по очереди: первоначально все силы бросаются на бестий, затем на минов, затем на лазов (если есть).

Пример боя: https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=24509643.

__(6)Демоны__

*Состав армии:
орки макс, гоблины 4-5, остальное наезды.

*Расстановка:
1 или 2 стёка орков в углу (лучше всего большой ударный стёк и маленький стёк для отстрела бесов единичек) , наезды одним стёком, гобы поделены на макс отрядов и располагаются вокруг орков, создавая живой щит.

*Позиция:
Глухая оборона.

*Тактика:
Стоим и постреливаем. Выносить по очерёдности: адские псы-> бесы-> рогачи. Для победы над демоном совсем не обязательно выносить призванные войска, достаточно перебить только настоящие, однако призванных псов все-таки лучше убить, иначе много шума наделают.

Пример боя: https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=24590465

__(7)Барбы__

*Состав армии:
орки макс, гоблины 4-5, остальное наезды.

*Расстановка:
2 стёка орков в углу, наезды одним стёком, гобы поделены на макс отрядов. И располагаются вокруг орков, создавая живой щит.

*Позиция:
Зависит от расклада панели ини и ваших параметров. Если есть надежда вынести орков противника в дальнем – оборона, если орки проигрывают в стрельбе то атака. Учитывая что урон на близком расстоянии у орков в 2 раза выше, чем на дальнем, оборона является более предпочтительной.

*Тактика:
Орками выносить орков, а наездников постараться поставить в такое положение, чтобы первыми нанести удар по наездам противника, желательно, сняв ответку гоблюком.

Пример боя: https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=24594051
Ты про группы давай =)
А ты подумал сколь там вариантов выпадения команд и сколько придётся описывать?=)
что-то мне лень.
напишу пару абзацев. в окончании
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM