Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3
Автор | Магия хаоса не нужна |
Магия хаоса является одним из самых несбалансированных и вредных элементов игры. В попытках сохранить «разнообразие», кастеров пытаются как-то балансить, однако в текущей ситуации этого сделать невозможно по объективным причинам.
Основных причин две:
1. Постоянство урона
Магия хаоса наносит постоянный урон любому стеку на поле, независимо ни от чего. В случае столкновения боевых билдов мы видим прямое уменьшение наносимого урона с уменьшением оставшихся в живых войск на поле. Таким образом, продолжительность сражения боевых билдов может варьироваться в очень широких пределах и сохранять равные шансы при условии приблизительно одинакового состояния сил обоих игроков. Тут вам и маневры, и приманки, и выжидание спадания бафов, и затяжные стрелковые, и «выставление» промахов на призах, и много чего еще. В случае же кастера урон остается постоянным каждый ход, неважно, полная ли у колдуна армия или остался один юнит.
Это приводит к тому, что в условиях ГВД, где баланс достигается исключительно войсками, кастеры вписаться в него не могут по определению из-за того, что они имеют очень узкую зону «оптимальной» продолжительности боя, которую и меняет баланс мясом. Фактически, это «ини кастера * урон магией * средняя длина боя в терминах существа с иней 10». Если эта величина чуть больше ХП противника, то вы победили. Если чуть меньше – вы проиграли.
Теперь смотрите, как легко все сломать. Уменьшаем урон магией (варвары) – число резко падает, вы сливаете. Берем малую продолжительность боя (рашеры) – вы сливаете. Берем большую продолжительность боя (деферы, танки) – кастер безоговорочно побеждает. А так как велчина «урон магией * ини кастера» на данном конкретном уровне в фулле практически равна константе (варваров пока оставим в стороне), то из этого следует еще один неутешительный вывод: единственная оставшаяся переменная «длина боя» вынуждает применять против кастера всегда одну и ту же тактику – «перекрестились и ломанулись вперед всей армией». Кастеру также достается огромный выбор тактических маневров, типа УБЕГАЙ@ЖМИ ОБОРОНУ.
2. Доступность цели
В бою не существует никаких способов укрыться от атаки магией хаоса. Все, что вы можете сделать, это постараться минимизировать урон от площадных заклинаний, но если кастер захочет истребить определенный стек, он это сделает, и вы не сможете ему помешать. Еще раз – ПОМЕШАТЬ КАСТЕРУ НАНЕСТИ УРОН НЕВОЗМОЖНО В ПРИНЦИПЕ. Если в случае войск можно расставиться, скрыв ценные стеки, заблокировать врага, убежать, дебафнуть их/бафнуть себя, убить вражеских стрелков и т.д., то спастись от молнии невозможно никак.
Во-первых, это огромный источник фрустрации, когда вы просто смотрите, как тают ваши стеки не в силах ничего сделать. Во-вторых, это делает игру плоской – зачем как-то планировать атаку, если сохранить ударные стеки все равно не удастся? Надо просто бежать вперед, ведь любая секунда промедления – это смерть.
Чем, на мой взгляд, так хороши магии света и тьмы? Тем, что они действуют как дополнение к войскам, а не отдельная неконтролируемая сила. Во-первых, мясной баланс в игре присутствует, и свет и тьма его не ломают – вы лишь меняете силу урона войск на временные бонусы в бою, и от этого строите свою тактику. Во-вторых, вся прелесть и весь интерес тактического боевого столкновения остается, и даже получает дополнительный метауровень, связанный с магией. В-третьих, свето- и темно- билды самобалансируются на протяжении боя, так как в основе их лежат силы вашего войска. Пять гаргулий не нанесут 500 урона, сколько бы бафов на них не было наложено. Те же пять гаргулий у хаосита легко сделают это (героем).
Таким образом, магия хаоса не вписывается в текущую модель баланса, и требует изменений.
Мои предложения - в следующем посте. | радикально :) | О_о | согласен,резать их) | сколько тебе заплатили? давайте еще световиков и дебаферов из игры выведем! | Я вижу два пути:
1. Введение НЕПАССИВНЫХ (это важно) абилок и/или заклинаний, снижающих урон магией по определенному стеку.
Это позволит получить хотя бы небольшой контроль над выбором целей кастером и позволит сберечь ценные войска. Возможно, стоит добавить эту абилку как перк в ветку защиты, так как сливают колдунам в основном танки. При этом урон магией можно даже немного увеличить (так как у противника появится контрмера), но проследить, чтобы рашеры внезапно не начали проигрывать.
2. Переработать хаос и привязать его к войскам/сделать более тактичным.
При этом он избавится от своих недостатков и получит те же преимущества, что свет и тьма.
Например:
Огненный шар – плохо
Раскаленная земля или что-то подобное (в выбранной зоне наносит определенный урон в течении нескольких ходов) –– хорошо. У противника появляется выбор, а значит, и контроль над ситуацией. Стоять ли стрелками в огненном облаке и терпеть урон? Или убежать, но сломать коробку? Любой выбор – это уже интересно. Получить магией по куполу, где бы ты не находился – неинтересно.
Молния – плохо
Указанное существо при следующей атаке нанесет дополнительные «К * кол-во существ» урона воздухом, где К зависит от силы магии – хорошо.
И так далее.
Конечно, какое-то мгновенное заклинание стоит оставить, например ту же молнию, но нужно, чтобы она применялась либо по высокоуровневым целям с высокой защитой, которые нецелесообразно ковырять войсками, либо по опасным юнитам вне зоны действия войск, а не для убийства ВООБЩЕ ВСЕГО.
Напишите свое мнение о магии хаоса, как она вписывается/не вписывается в баланс и надо ли с ней что-то делать. | сначало подумал что рыцарь,но нет,некромант | да ты че абалдел? как ушанов тогда убить? | А так было бы неплохо вывести из игры всех, кроме ТС, и дать кнопку = убить всех. | Дичайшая чушь, но написано занятно) | мда, увидел название темы немного почитал и забил, увожаемый есть антиумка, есть резист магии, под масс можно подставиться, Демоны ману тырят, ушанов токо хаосом и бей, а если на то пошло то резать боевой билд, свет, тьму, травителей, лесников и всех таких! | так зачем ето ТС , если он сидит в лесу... вроде | ахаха как вы представляете ТЭ без хаосов...
может гномам руну порезать??? или СЭ (луков) в рукопашку пустить???
Сначало обдумывайте что писать...потом несите чушь.... | Миша, ты хоть и сэр, но истина дороже ....отпиши сначала чтобы ты урезал некроманам :)) | для Сэр_Миша:
4. Запрещается создание флудотем с риторическим смыслом типа "когда будет баланс", "раньше было хуже(лучше)", "вопрос админам" и т.п.
9. За намеренное нарушение правил поведения на форуме ваш персонаж может быть забанен на длительный срок. | написано занятно)
Не знаю, по делу ли...
Но читать было интересно.
По крайней мере местами согласен =) | написано правдиво и резко:)
_____________
резать хаос:) | тезка, я не силен в цифрах- но то что ты предлагаешь это перевернет весь мир ГВД, так. что- теме жирный ----- с моей стороны. | для ABAL123:
антиумка, резист магии, демоны ману тырят, ушанов токо хаосом и бей
Ничего этого нельзя контролировать, находясь в бою. Это и плохо. | на кол, на кол ТС |
1|2|3К списку тем
|