Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:38
1599
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторКлановые баталии
А ведь сейчас можно сделать ладдера для кланов.

Примерно так:

При создании группового боя добавить строку CLAN-BATTLE
причем игра создается по правилам РАВНОМЕРНО, ОДИН УРОВЕНЬ, с выбором id двух кланов + коментарий.

Возможно нужно увеличить планку ОА до лвл*3, что бы небыло быстрой прокачки клан рейта за дешево.

Изначально все кланы находятся на 0 месте с 0 опыта.

За победу клан получает опыт.
За проигрышь теряет. Но у клана не может быть оптыа меньше нуля.

Клан опыт расчитывается по формуле, учитывающей текущее место клана в ладдере, и уровень заявки:
- поощрить 12 лвл. Пусть они лично получают меньше опыта, но за победу их клан получит больше, чем если бы дрались представители 7-8уровня

-За победу над более сильным кланом (по месту в ладдере) дается больше опыта, над слабым - меньше.

- За проигрышь сильному снимется меньше опыта, поригрышь слабому - больше снимет

- Опыт снимается с потерей места в ладдере.


Естественно, публиковать рейтинг кланов в ладдере.

+ Наделять плюшками топ3:
Например обычное оружие, но с увеличенной прочностью (мечей власти с 100 прочки ненадо, а например - амуль удачи 50 прочки).
Или Клановый колодец, востанавливающий 10-25% жизни и маны за глоток (победителям на 100 использований, 2месту - 50, 3месту - 25), с выдачей права использования абилок персонально каждому главой клана(у васи ограничение - 2 глотка, у пети -5 и т д)

Возможно как то учитывать степень одетости, крафта и раров, для увеличения опыта за бой (хотя с другой стороны, хочешь победить - крафтуйся :))

Это позволит заткнуть рот всем хаям, выдав им интересный пласт игрового мира


навяно темой https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=100398&page=last
Зачем бежать впереди паровоза? Сколько вариантов уже предлагалось - не счесть, админ все одно сделает так, как придумает сам...
нормальна стандартная реализация клановых войн. Никаких возражений, за исключением высказанного во втором посте.
Идее ап, качаемся и ждем, когда что-нибудь в направлении клановых соревнований будет сделано.
А что ты предложишь игрокам, которые не состоят в кланах и не хотят в них состоять? Им что лапу сосать остаётся?:)
4
Колхоз - дело добровольное. Я имею ввиду, вступать или не вступать.
для Мерц:
а что делать тем, кто не состоит в ГВ?
покупать за 300000 приглос?

в клан же вступить - это оч интересная социальная сторона, да и стоит 500-1000 голды...


+ всегда есть тех кланы, типа 9роты, и кланы по интересам....

ps интересно, сколько не состоит в кланах игроков на 11-13 лвл.

ведь мое предложение:

3-6лвл - просто альтернатива групп. + тренировка дисциплины и малышей.
7-10лвл - альтернатив больше (ГН/ГВ и т д)
11-13лвл - вот на кого нацелено. поможет вытащить народ с леса + будет дополнительный азарт



PSSS. Возможно для данного типа боев распределять опыт внутри боя РАВНОМЕРНО. Но даже если этого не будет - то баф/деферы найдут свое место в таких боях
+1
Мне понравилось распределение кланового опыта. Таким образом, не будет вечно лидирующих кланов, только из-за численности героев, а конкретно будут лидировать те, где герои граммотные! Только вот определение "сильный" и "слабый" клан ты как видишь - по опыту, по кол-ву героев или по определению админов!? :)
Только вот определение "сильный" и "слабый" клан ты как видишь - по опыту, по кол-ву героев или по определению админов!? :)

пример. цифры с потолка.

клан А был 0 уровня и выиграл 10 боев против клана Б тоже 0 уровня, и за каждую победу давали 100клан_поинтов.
При 1000 КП клан А перешел на 1 уровень таблицы ладдера.

И теперь А - "сильный" Б - "слабый"

Если А (1ур) победит Б (0ур) опять - то клану А дадут всего 90 КП (меньше, так как дрался против слабого), а если победит Б. то дадут 110 КП.


примерно так


вобщем за основу взят ладдер с battle.net WC3
Поразмыслил на досуге...


Наградой лучшим в ладдере может быть:

Улучшенные арты.
Например:

"Меч Власти ЭОЛа"
5Ат +8% ини (+5% дополнительно)
Долговечность 50/0
или просто свойство "Нельзя починить"

"Меч Власти МАРСа"
8Ат +3% ини (+3ат дополнительно)
Долговечность 50/0
или просто свойство "Нельзя починить"


Или ничего не придумывать, а давать рары, но с маленькой прочкой и которые нельзя чинить
Админы уже задумали кланвары, у них наверно есть свой проект, врядли они к игрокам прислушаются. А хотелось бы как описано
Админы у нас в ГВ валятся потихоньку, им не до просмотра таких глупых идей.
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM